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萌子岛

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DOTA6.69版本CW变化浅谈(转)

13粉丝
hhwgh1234 高级居民2010-11-20 10:47 显示全部楼层
高端的东西不是我能懂得,我只知道69对路人蓝猫几乎没影响
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20粉丝
wsbn79514 中级居民2010-11-20 13:49 显示全部楼层
dota越來越快了。。。對於我這種神器控來説,很不開心
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1粉丝
w1230532971 初级居民2010-11-20 19:15 显示全部楼层
讲的很详细,不错,支持楼主
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1粉丝
五代 中级居民2010-11-25 20:31 显示全部楼层
相位的改动真的不太适应
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8粉丝
uiopiqyz 初级居民2010-11-26 11:33 显示全部楼层
{:5_112:}{:5_112:}{:5_112:}{:5_112:}{:5_112:}
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8粉丝
uiopiqyz 初级居民2010-11-26 12:27 显示全部楼层
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1粉丝
xjbjack 小白白2010-11-26 18:20 显示全部楼层
哦~~
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19粉丝
红大叔 高级居民2010-11-26 18:40 显示全部楼层
快节奏好啊   才有激情
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双手打飞鸡 初级居民2010-11-26 22:41 显示全部楼层
我很危险
: ?7 y" ~  r& [2 Y) _& S2 k2 }悲剧,饿8 A* x4 h+ I& y  a4 ?) t6 ^0 A
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7粉丝
enixjiang 高级居民2010-11-18 23:45 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Mo_破晓  来源:贴吧. E( T/ L1 P: I: s9 n6 |8 s6 m
一.   首先从战术分析,668流行的311分路将告别669,取而代之的将是212和1121分路以及1121延伸出的11111分路
1 {* w9 ]; v& f  
( T- e. V6 @* L, T  先谈311的淡出:
( a* l* H: e+ r3 i  O0 Z  1.669中,我们看到了助攻奖励机制的改变,311获得的收益大大降低,获得经验的距离由1000变为1200,使得猥琐混经验更加安全。就算前期压制对方发育,但一到达游戏中期,3人一路很可能等级落后,在中期的小规模GANK或者团战中处于不利地位。
7 n" I! s% a6 [5 O: a. v! e  
$ ]8 p# c; h1 S2 e3 V* s  2.3人众的普遍削弱(VS前期的先手时间缩短,WD的瓶子第一目标眩晕简短,回复术耗蓝增加,剧毒棒子金钱增加,CM减速时间缩短)668中4大辅助都被削弱(LION在668地位不算辅助),使得311很可能不能取得预想成果,一旦没取得优势,将直接导致中期的崩盘。
9 }8 a# g$ K2 l5 a. f) _7 x% i  9 {/ h8 z; E. F$ T3 h. `' @
  总结:收益变低,风险增加,311的没落已成定局。7 ]: N7 x+ }5 t3 L
  ! o+ e8 v7 t5 {+ I" W
  
669的分路分析:- W* E/ N- X' b( q; k0 E' G7 |4 i
  * Z( X! p! g8 V+ \- I: r
  212:既然没有了311,那么传统的212必然回到我们的视线(又见狗男女?),SK,LINA,SEVEN,PUCK,PANDA等进攻性极强的组合回归以及奶妈保后期的的组合应该成为主流,WL的加强,TB变得更有保护价值,LUNA也有抬头趋势,系带转散失辉耀的SPE,待开发的小纳加,解禁的混沌骑士,加上系带的增强,敏系后期的春天到了么?8 M: x) M" l; V- e2 J' G  d
  
% m, M8 Q* }, G9 {& B  1121,2路单,一人野的组合,669中,大量野区英雄被增强(先知,狼人,德鲁伊,小鹿,DS),点金手2.5倍经验的加成。加上被稍微削弱但仍旧有足够资本上CW的谜团,1121分路应该是669中收益最大的分路方式。这样的分路野区英雄的金钱与经验成型很快,并且几乎都有强大的推进能力,相信此种分路应该会和212一样成为669中主流分路。  d) P; B$ }6 @# B4 z( b# Y
  
! E. ^, L' E) o& Y: ]  11111,算是1121的变种吧,3人单一人野一人游,比较极端的分路,但限于大部分适合1级游走英雄的削弱,应该会稍微少见一点。
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  二.   英雄交替
) m1 z/ n& {, F" T0 w# o  DOWN:4 r9 a# e0 w+ S
  DOOM—末日守卫。   668的“爸爸”末日应该要暂时告别CW舞台了,基础护甲为0,大招距离减100,末日迎来了自己的末日。
" ^4 d- R& ]3 o' c  BR——育母蜘蛛。   小蜘蛛经验进一步增加,在CW这个不缺少AOE的舞台上,略显尴尬,但至少不用担心被BAN了,出场几率有,但不高。
  Q" z! S6 ~5 n9 {  ST——风暴之灵。   基础智力下降,智力成长下降,E更加耗蓝,但由于其大招按百分比扣蓝,此次削弱虽然致命,还不至于致死,出场几率大大降低。6 R6 C" ?5 M1 k6 I1 `( V( N
  BM——兽王。       鹰的削弱让视野优势大打折扣,实用性不如以前,出场几率降低。/ \' @/ \! V5 e- z9 l, g% W3 Y
  NEC——死灵法师。   攻击距离的缩短,让SOLO能力本就不算强势的它更加尴尬,出场几率降低是必然。: b6 i: z* h! A. K
  WR——风行。        夜间视野下降,束缚击难度增加,但不致命,非BAN即抢的局面不再,出场几率没以前高。  U0 z% Y' }3 Q* [* E
  DR,MED——2姐,1姐,分身斧削弱,节奏的加快,也许将会淡出,但系带的改动是否能拯救她们?
$ Z1 S0 J+ i, b9 N! q& X  UP:LINA,SK,SV,PANDA,PUCK,CG,EH,ES,POM,WL,LICH,NAIX,先知等众由于本身加强或者战术需要或者同位置英雄削弱,出场几率将大大增加。
5 c7 \% f9 t3 \# N, `6 Z  6 ?) l5 q% m4 _& |" ~' D2 O
  QOP,卡尔,神灵,电魂,狼人,地卜师,月7等有待于开发。
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  另外,小鱼人,猛犸,混沌解禁也将看各战队如何去面对。骨法,DS,LION,SF应该还会继续强势。
. ]. p, ^, r% ~) l' f  ; O; n) y8 |7 e% C" `3 V
  三.   物品变化。
" `8 M9 g+ z6 N7 @# Q$ `) Q3 R  首当其冲,远程分身斧的削弱,直接影响1姐,2姐,火枪,水人等远敏后期的命运。
9 J1 z$ L: F4 @4 L. I  点金手加强,野区众的福音。
3 u" _- J' a# q  d3 m' Z  假腿削弱以及相位改动,也许我们不用在看到10人动力鞋了,打破垄断?
7 G  H' V1 y7 {" @2 o4 }& @  圣殿削弱,以及助攻奖励机制改变,速推阵容头疼了。
: a! T+ Y4 R# A! M  风杖加强,跳刀加强(骨灰不再打断跳刀),LINA,SK等人的福音?9 q9 W) R* P; T+ k" b6 ]5 ]
  
- S1 Q: L4 R8 k; |* C  总结:纵观669变化,IF似乎想把节奏带入更多的GANK当中,倾向于前期1V2或者2V2的战斗,由此669的2种战术思想出来了:一是GANK转PUSH的激进打法,一是死保后期的保守打法
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