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作者:Mo_破晓 来源:贴吧. E( T/ L1 P: I: s9 n6 |8 s6 m
一. 首先从战术分析,668流行的311分路将告别669,取而代之的将是212和1121分路以及1121延伸出的11111分路。
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( T- e. V6 @* L, T 先谈311的淡出:
( a* l* H: e+ r3 i O0 Z 1.669中,我们看到了助攻奖励机制的改变,311获得的收益大大降低,获得经验的距离由1000变为1200,使得猥琐混经验更加安全。就算前期压制对方发育,但一到达游戏中期,3人一路很可能等级落后,在中期的小规模GANK或者团战中处于不利地位。
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$ ]8 p# c; h1 S2 e3 V* s 2.3人众的普遍削弱(VS前期的先手时间缩短,WD的瓶子第一目标眩晕简短,回复术耗蓝增加,剧毒棒子金钱增加,CM减速时间缩短)668中4大辅助都被削弱(LION在668地位不算辅助),使得311很可能不能取得预想成果,一旦没取得优势,将直接导致中期的崩盘。
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总结:收益变低,风险增加,311的没落已成定局。7 ]: N7 x+ }5 t3 L
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669的分路分析:- W* E/ N- X' b( q; k0 E' G7 |4 i
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212:既然没有了311,那么传统的212必然回到我们的视线(又见狗男女?),SK,LINA,SEVEN,PUCK,PANDA等进攻性极强的组合回归以及奶妈保后期的的组合应该成为主流,WL的加强,TB变得更有保护价值,LUNA也有抬头趋势,系带转散失辉耀的SPE,待开发的小纳加,解禁的混沌骑士,加上系带的增强,敏系后期的春天到了么?8 M: x) M" l; V- e2 J' G d
% m, M8 Q* }, G9 {& B 1121,2路单,一人野的组合,669中,大量野区英雄被增强(先知,狼人,德鲁伊,小鹿,DS),点金手2.5倍经验的加成。加上被稍微削弱但仍旧有足够资本上CW的谜团,1121分路应该是669中收益最大的分路方式。这样的分路野区英雄的金钱与经验成型很快,并且几乎都有强大的推进能力,相信此种分路应该会和212一样成为669中主流分路。 d) P; B$ }6 @# B4 z( b# Y
! E. ^, L' E) o& Y: ] 11111,算是1121的变种吧,3人单一人野一人游,比较极端的分路,但限于大部分适合1级游走英雄的削弱,应该会稍微少见一点。
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二. 英雄交替
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DOOM—末日守卫。 668的“爸爸”末日应该要暂时告别CW舞台了,基础护甲为0,大招距离减100,末日迎来了自己的末日。
" ^4 d- R& ]3 o' c BR——育母蜘蛛。 小蜘蛛经验进一步增加,在CW这个不缺少AOE的舞台上,略显尴尬,但至少不用担心被BAN了,出场几率有,但不高。
Q" z! S6 ~5 n9 { ST——风暴之灵。 基础智力下降,智力成长下降,E更加耗蓝,但由于其大招按百分比扣蓝,此次削弱虽然致命,还不至于致死,出场几率大大降低。6 R6 C" ?5 M1 k6 I1 `( V( N
BM——兽王。 鹰的削弱让视野优势大打折扣,实用性不如以前,出场几率降低。/ \' @/ \! V5 e- z9 l, g% W3 Y
NEC——死灵法师。 攻击距离的缩短,让SOLO能力本就不算强势的它更加尴尬,出场几率降低是必然。: b6 i: z* h! A. K
WR——风行。 夜间视野下降,束缚击难度增加,但不致命,非BAN即抢的局面不再,出场几率没以前高。 U0 z% Y' }3 Q* [* E
DR,MED——2姐,1姐,分身斧削弱,节奏的加快,也许将会淡出,但系带的改动是否能拯救她们?
$ Z1 S0 J+ i, b9 N! q& X UP:LINA,SK,SV,PANDA,PUCK,CG,EH,ES,POM,WL,LICH,NAIX,先知等众由于本身加强或者战术需要或者同位置英雄削弱,出场几率将大大增加。
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QOP,卡尔,神灵,电魂,狼人,地卜师,月7等有待于开发。
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另外,小鱼人,猛犸,混沌解禁也将看各战队如何去面对。骨法,DS,LION,SF应该还会继续强势。
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三. 物品变化。
" `8 M9 g+ z6 N7 @# Q$ `) Q3 R 首当其冲,远程分身斧的削弱,直接影响1姐,2姐,火枪,水人等远敏后期的命运。
9 J1 z$ L: F4 @4 L. I 点金手加强,野区众的福音。
3 u" _- J' a# q d3 m' Z 假腿削弱以及相位改动,也许我们不用在看到10人动力鞋了,打破垄断?
7 G H' V1 y7 {" @2 o4 }& @ 圣殿削弱,以及助攻奖励机制改变,速推阵容头疼了。
: a! T+ Y4 R# A! M 风杖加强,跳刀加强(骨灰不再打断跳刀),LINA,SK等人的福音?9 q9 W) R* P; T+ k" b6 ]5 ]
- S1 Q: L4 R8 k; |* C 总结:纵观669变化,IF似乎想把节奏带入更多的GANK当中,倾向于前期1V2或者2V2的战斗,由此669的2种战术思想出来了:一是GANK转PUSH的激进打法,一是死保后期的保守打法
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