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UG在某个逆天的年代是真正的神……
# N9 A, q) Y% _6 `/ b- m. {: Z+ g# [- ~后来也一直是,直到现在……怀念那个对面16级火女给UG一个大,然后UG5杀的年代……
4 t3 d4 B6 v* K& y& O4 O废话完毕。
# \7 J8 m' D% I3 s) K================================================================
+ C7 ~ z$ f, D. o* rUG作为一个前期强势的后期,2技能是核心存在,不过其中却有不少尴尬——身板太脆,欠缺爆发(4级D,而被动算是软爆发……也不过如此),欠缺硬控制(4级D追人半个地图然后被反杀的情况想来大部分人都遇到过)
1 @2 e* O4 y5 T" \5 z" m加点路线比较理想的方法是1级反射(其实对于那小脆身板于事无补啊)满12有大点大。 5 H9 T9 o h- G
这其实都没啥可说的。。。。。。。。。
+ B. {6 |, E% ^) F" E, ?7 i作为一个前期UG,作为我个人判断,系带(尤其是目前版本)的作用要大于穷鬼盾,因此3~4系带出装有兴趣的童鞋完全可以尝试(误) 9 \' V0 B: b Z: k" ^
正常路线应该穷鬼盾系带假腿散失祭品,因为作为一个缺乏打钱能力极端缺蓝的GANK型的后期,先锋盾的高投入基本PASS,刃甲无HP支撑也只能无奈PASS(你个XXXXX,照你这么说老子还出毛装备!!!)
8 w- W- j& k% J% z以上只是常规路线。 / }2 K/ w7 v& ^8 v9 v1 o3 T& R7 W
其实根据经验我们可以发现,就算你是522的移动速度追人家屁股后面一样打不死人(别给我说狼人,狼人起个支配养只白熊人马什么的7级可以轻松双杀),所以单抓时候的爆发就尤为重要——因此——今天最重要的结论——不推荐放大飞过去抓人。 % t4 J* v! i1 R, Y/ J
UG的大作为一个扰乱技、逃命技、开图技(- -!),随随便便放出去人飞过去死回来(除非是一个D就死或者是没控没支援加俩下普攻也死的家伙)是很得不偿失的,作为一个对A的时候误导及输出手段却是极好。
% p4 Y; e! v& r5 k$ P因此我们的思路是,跑过去A,D,开大,AAAAAAAAA 2 L5 y) N9 G9 Z9 P; n1 `# a
$ w/ t% J6 _: ~" ]! J! J% o当然,作为一个极端缺蓝的家伙……多泡泡泉水身体好,只要能一个大一条命,杀一个人跑回来泡次温泉远远比混线等恢复安全可靠的多…… 7 X( E' Q/ _) R! {
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! {8 z7 `4 z* C( B( _' x以上只是个人思路而已- -,吃完非主流出装…… ) ]8 Z+ s% X2 H r) |
- I7 n6 R0 f- E( k
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非主流时间
5 Q" F4 M" W1 [9 Q, C9 |6 E1、点金手:FARM快的话,10分钟左右出收回成本完全没问题,但是不适应比赛节奏,作为一个攻速件,个人觉得还是有一定的价值;
6 } a0 @# }& O5 k0 \! }- ?2、狂战:这个东西就是赤裸裸的怨念,属性完美但是仇恨太高,对面少控少爆发的话不妨尝试;/ [7 Z/ c, Y7 L) a
3、毒液之球:配合D杀人效果不错,缺点是浪费一个格子而且没有升级空间(啥?你真的要出冰眼???),其实出一个也很不错;9 U9 B7 y7 o4 f# R0 M. R
4、电锤:说实话我没出过这个,不过理论上不错,尤其是大电的闪电盾和UG的契合度基本是MAX……下次去试试;( i; H% \! v0 C7 F) `
5、对剑:以前的主流装之一,三刀流的核心物品,不过缺乏爆发,不推荐;* u3 t, o" G$ k
6、分身:同样缺乏爆发,适合作为第二个大件;( g5 L+ I5 c' Q: p# @* n, ~
7、蝴蝶/辉耀/大炮:怎么说呢……要是打的顺,怎么出都无所谓了吧……个人来看,大部分情况下,蝴蝶=辉耀>大炮。 |
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