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UG在某个逆天的年代是真正的神…… * O( W2 J) [! f% j
后来也一直是,直到现在……怀念那个对面16级火女给UG一个大,然后UG5杀的年代…… 9 E5 n- B4 L1 T! D" A: c, e7 g2 ]4 Q
废话完毕。
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9 Q1 O; n% m6 YUG作为一个前期强势的后期,2技能是核心存在,不过其中却有不少尴尬——身板太脆,欠缺爆发(4级D,而被动算是软爆发……也不过如此),欠缺硬控制(4级D追人半个地图然后被反杀的情况想来大部分人都遇到过)
5 t/ u) U& e" ]! D加点路线比较理想的方法是1级反射(其实对于那小脆身板于事无补啊)满12有大点大。
! \* M$ J3 ?! G! F) h# U这其实都没啥可说的。。。。。。。。。 / Z1 n2 N% x2 l" f- E' N- D5 X
作为一个前期UG,作为我个人判断,系带(尤其是目前版本)的作用要大于穷鬼盾,因此3~4系带出装有兴趣的童鞋完全可以尝试(误) % ~3 C& y. N' h8 B# u
正常路线应该穷鬼盾系带假腿散失祭品,因为作为一个缺乏打钱能力极端缺蓝的GANK型的后期,先锋盾的高投入基本PASS,刃甲无HP支撑也只能无奈PASS(你个XXXXX,照你这么说老子还出毛装备!!!)
3 w! x% K R2 p6 @# D5 P% \, s以上只是常规路线。 ' n0 R1 H1 X3 i2 F U: l. d& b
其实根据经验我们可以发现,就算你是522的移动速度追人家屁股后面一样打不死人(别给我说狼人,狼人起个支配养只白熊人马什么的7级可以轻松双杀),所以单抓时候的爆发就尤为重要——因此——今天最重要的结论——不推荐放大飞过去抓人。 5 t6 H% u+ e! L2 C
UG的大作为一个扰乱技、逃命技、开图技(- -!),随随便便放出去人飞过去死回来(除非是一个D就死或者是没控没支援加俩下普攻也死的家伙)是很得不偿失的,作为一个对A的时候误导及输出手段却是极好。
* H1 Q( F+ F, Z6 _2 Y/ v因此我们的思路是,跑过去A,D,开大,AAAAAAAAA
5 C9 A) R1 N' H
8 V! p2 [# T+ W* K2 `& n5 p9 [. ^当然,作为一个极端缺蓝的家伙……多泡泡泉水身体好,只要能一个大一条命,杀一个人跑回来泡次温泉远远比混线等恢复安全可靠的多……
+ q7 y5 i; m/ S4 I3 y- ?6 y=================================== 8 y9 r' r9 i8 q1 D1 F
以上只是个人思路而已- -,吃完非主流出装…… / a) g, L! n1 U6 l% \7 N
; S! Q- D8 z) Z: c=================================== ( }1 L0 l& c" R6 c0 k1 n2 i
非主流时间 ; f# I( y2 @* c: J$ O. l
1、点金手:FARM快的话,10分钟左右出收回成本完全没问题,但是不适应比赛节奏,作为一个攻速件,个人觉得还是有一定的价值;
% L2 T: z$ z' s- I2、狂战:这个东西就是赤裸裸的怨念,属性完美但是仇恨太高,对面少控少爆发的话不妨尝试;& I% e* K/ F1 g% L- `8 N# k
3、毒液之球:配合D杀人效果不错,缺点是浪费一个格子而且没有升级空间(啥?你真的要出冰眼???),其实出一个也很不错;& h2 w6 A; _, B
4、电锤:说实话我没出过这个,不过理论上不错,尤其是大电的闪电盾和UG的契合度基本是MAX……下次去试试;
+ U4 v5 D$ d [- D+ E. j5、对剑:以前的主流装之一,三刀流的核心物品,不过缺乏爆发,不推荐;
9 [* w# J& e. A6 m; H0 q- J6 E6、分身:同样缺乏爆发,适合作为第二个大件;
5 [7 b5 A+ h2 J- p# U" Q7、蝴蝶/辉耀/大炮:怎么说呢……要是打的顺,怎么出都无所谓了吧……个人来看,大部分情况下,蝴蝶=辉耀>大炮。 |
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