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本帖最后由 姬少典 于 2010-1-10 13:08 编辑
( |! i8 f) A, ]
0 E8 U. H; s8 d" K& S& [: d# L 地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tk): O) j! U" K' u9 Y+ a" [
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
$ }8 t$ }8 N& u& ^, p! F 属性简介 - 初始HP:473/473初始MP:351/351
- 射程:500 | 移动速度:305
- 攻击 49 - 55
- 力量 17(+2)
- 攻速 1.5 +13%
- 敏捷 13(+1.2)
- 护甲 2.9
- 智力 27(+2.2)
技能简介 : E& h0 Z8 A+ G" M- r8 A$ O# [
激光 (E)
6 f. p( P$ f9 j; Q向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。施法距离:550
. x$ A- U, Z5 H" M: q% ~等级1 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。
5 X Y! w# ?/ w) Q; O( C0 }等级2 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。# A; o! N( ?. r7 o' w9 p0 Q
等级3 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。
; j" c. c% Q4 A) N& J等级4 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。
* o d, Q# B9 w0 w4 y8 }/ @$ r9 [* E# H' H# c4 E; g; x
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔14秒。
0 w) L( A4 l0 D6 `等级2: 魔法消耗120点,施法间隔14秒。
! i C r2 @9 V) {/ a等级3: 魔法消耗145点,施法间隔14秒。
1 R$ m+ |! _# Z% F; i, T0 {. d& z等级4: 魔法消耗170点,施法间隔14秒。
9 f% ^# c% P n) R- C$ v热导飞弹 (T)
7 d& K9 @9 k3 j E2 y6 G/ _: j修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。
+ q1 B3 P7 A% O: v$ e等级1 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。
3 |' F- u* ?" ?5 {+ w( F等级2 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。+ y& H& c: N& U0 g9 @. q
等级3 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。/ X; H+ d& o2 v! [+ E
等级4 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。
& n+ S- b3 R" C; s# h9 i( T% n( m( \$ I! ?. P
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。6 y, G; V3 z% Q9 b$ S, B7 X
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。
. C! t& _7 M! v3 k) n/ m等级3: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。$ q' |( y+ q1 B, U
等级4: 魔法消耗180点,施法间隔25秒。
- S8 K2 V/ r* G/ e* C( q机器人的进军 (C)
5 z5 G$ i/ E0 v9 z/ L召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。施法距离:300 无视魔法免疫* v; s2 P# j# C- ]' i; B( H( D
等级1 - 每个机器人造成16点的伤害。7 O2 \; t; K* T' e$ u. `
等级2 - 每个机器人造成24点的伤害。; b8 \( j* M1 V+ [: @
等级3 - 每个机器人造成32点的伤害。
+ o0 J+ S$ [5 v1 ~# l' k9 ~& ~+ m等级4 - 每个机器人造成40点的伤害。7 g$ B- f- F5 t
7 U, X, m9 L" X) F( Y+ i. ?, c- S
等级1: 魔法消耗135点,施法间隔35秒。
2 y( \8 Y/ d% ]- U等级2: 魔法消耗150点,施法间隔35秒。% X) R# j# u' T+ m
等级3: 魔法消耗165点,施法间隔35秒。
& N. K3 N2 l; l6 m, x G等级4: 魔法消耗190点,施法间隔35秒。 ; ^! l# `7 B+ k( {4 t
再装填 (R)
% s, I$ U( `8 }# i N修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。
: ]9 i% [8 J& O% i+ D1 [: L5 M; A等级1 - 3秒的装填时间。$ ?4 Y8 x; K! Q* L
等级2 - 2秒的装填时间。# z, S0 Z/ |8 ^6 B( [) W4 K% s4 Q
等级3 - 1秒的装填时间。
7 o; a3 {0 i v7 H7 x4 c2 H7 ^$ L: j% m. g0 Y
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔0秒。# p( `& ?1 Z2 k
等级2: 魔法消耗250点,施法间隔0秒。, R( W& d" q3 A6 F- _% d+ v
等级3: 魔法消耗350点,施法间隔0秒。 4 F! [$ G( F0 ~
" c' {; L7 O' T$ d# A/ ?, P
6 |! \+ O7 ?; M: S# t
好了进入正题,主要谈路人局
+ U- T4 {' a. B4 l0 {5 I
, w) H( B; ~* s 首先,TK是一个集合“GANK+带线+反PUSH+团战输出控制”于一身的多面手,他在比赛中几乎无所不能。尤其是在当初TK可以刷新黑皇杖的时代,更是无所顾忌的带线,CW比赛中几乎是"非BAN必选"。 (注:BAN即禁止的意思,在CW比赛中采用CM模式双方各自可BAN4名英雄)
9 @" t' s: |9 R5 q- O 然而在目前版本6.65中,黑皇杖早已被修改为“修补匠不能刷新此物”。故而目前的TK已经不能肆意在无假眼监视的区域刷新机器人带线刷钱了。有人指出,现在的TK已经是废了。而我的看法是,CW再也不是所谓的超级后期,但是在PUB路人局里,却依然非常犀利。
/ m# H+ a: t# w- N1 ~9 k
8 \/ D4 v- ]4 p0 ]0 d9 E 关于TK的打法,下面谈谈个人的方式。首先谈谈前期
& K4 z0 k* b5 W) h, Y TK是个几乎必须中单SOLO的英雄,当然,600的射程以及算是尚可的弹道让他在补刀中称得上是中规中矩,激光的伤害以及MISS效果也不容小视。1级学激光基本是没有异议的,有人喜欢1级就用激光给对方MISS效果,干扰补刀。我个人看法是不置可否,应该以对线的对象来决定。如果对方是影魔的话,我是赞同1级给对方上个激光,干扰他的补刀,干扰他收集灵魂增加攻击力。普通情况,3级时候用2级的激光消耗对方血量这个方式我就不赘述了。
M/ _8 R# }) z5 [$ a
" b4 k: |1 L9 p' K3 t1 \$ f9 p7 V 很多人有争议的地方就是,1级TK应该不应该1级出门带魔瓶?首先神符对TK来说是利器,但是,出门魔瓶的效果未必明显,因为1级的TK有神符也不能发挥太大作用,只能单纯作为补给血蓝。如果对方跟你斗智斗力,让你第一次控符失败,下面你就辛苦了,对方必然会百般压制你,压制你的血量,压迫你出经验区。当然,很多人在出门魔瓶后一帆风顺,在路人局里nothing is impossible!1 m w* j0 l- |$ S
在路人局里,如果有好心的队友买鸡的话,你可以选择属性装出门     在3分钟左右补到600块钱,用小鸡买出魔瓶即可。
! X1 j! c. C! t* N: D TK的游走黄金期一般是6~7级(如果你5级时候控制到神符,学习了3级导弹,支援边路GANK也是很轻松的),由于中单SOLO的经验优势,当你6~7级时候,边路英雄一般在5级左右,血量较少且无大招。这时候只要被TK控到神符,那么边路GANK就容易了。在你5级的时候,我推荐学习3级的导弹,原因很简单,3级的导弹可以同时攻击两名英雄,而3级的激光并不如3级导弹总输出高,边路一般都是2名英雄,导弹可以同时攻击2人。- r& W' H- l: W! H0 h
作为一个合格的TK,应当在20分钟内完成这5件套 。当然,你可以选择将其中的一个挂件改为大魔棒,魔棒在GANK以及团战中的作用也是不容小觑的。4 M) E! J0 p6 P1 A
0 N/ |4 o3 R7 Q0 W# R( d3 t 当比赛脱离了前期,各种推塔PUSH也展开了,谈谈中后期7 p. a' V, m2 `) W' ]; p
20分钟左右的时候,TK一般此时已经学习了3级左右的机器人,利用刷新飞鞋带线刷钱是各位TK的基本功,飞鞋支援GANK更是无需赘述了。这里有个很重要的细节,那就是,刷新这个技能,应该不应该在11级的时候就学习至2级呢?我的看法是,不需要!因为在希瓦或者羊刀出来之前,TK的MP量是很可怜的,1000都不到。然而2级的刷新需要250蓝,消耗颇巨,在反推进PUSH打团战的时候,刷新+导弹的MP消耗很大,TK支撑不起这般耗蓝。
3 W+ h& o3 ]! d; U0 T 个人认为,TK应当在15级学习2级刷新。16级学习3级刷新。当TK到了16级,希瓦羊刀基本在手,3级刷新的350点蓝耗已经不成问题。. P& w) U% K9 y6 E# \6 i, O; i
团战中的TK应该做什么呢?
; w& D- _' B: K5 k 有人说,TK是个GANKER,在团战中的作用不大。我认为这个看法是对TK理解不深刻才生成的。TK在团战开始的时候,应该放出导弹磨血,用激光射到对面物理DPS英雄身上限制输出增加MISS效果,同时利用希瓦减速,用羊刀限制对方的控制或者输出(羊刀的控制看具体情况)。可以说,TK在团战中的作用是巨大的,十分考验玩家的操作水平以及局势判断等等方面的水准。但是目前由于BKB(黑皇杖)对TK的削弱,有人提出用林肯法球代替BKB,有人提出用隐刀。个人赞同用林肯法球,隐刀在带线时候的确一定程度上保证了TK的安全,但是团战效果却不如林肯,属性加成上林肯也优于隐刀(洛萨之锋)
4 Y$ C7 K, C# a: j" t- z- k2 l0 ? 所以,综上,目前6.65版本中,后期TK出装较为正统的是: & M, z$ S2 [4 x" f$ T" y* p
最后一格神装看各位的发挥了,你可以选择魔龙心撑血,你可以选择绿杖防范对方物理DPS,你可以选择血精撑HP,MP,回蓝,你也可以复古选择分身斧加强输出,你还可以选择蝴蝶增加MISS,你可以选择紫苑再多来一个控制技能,或者你可以选择刃甲。总之,天马行空随你发挥。
) C/ K. h* n; D
/ _# g( ]6 A1 c* m* x F说的貌似太多了,到此为止吧!
6 v* P6 w+ U, k$ u% [1 A9 u% n) k! L# i2 }3 f, `
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