积分125
UID33476
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限20
精华
注册时间2009-12-26
最后登录1970-1-1
|
<第一章 世界> ( _4 b/ o A! u
剁塔是一个世界 2 v3 \$ Q+ @: f7 l% j
我们在这里谱写自己的篇章
! o! S w/ p: H# K8 h9 F. A. b游戏中
3 i: ?( v" v0 k' ~ r战斗没有那么激烈的时候
8 M5 V" f" U* [: Z7 y7 U停下你的脚步
, v/ P( r7 C5 S2 j转一下视角
( t5 b& |9 F" t7 n( j聆听一下森林的声音
+ o b) j6 p9 }8 X/ g4 I" N观赏一下英雄的动作 6 z: s6 c( ?- E/ }: I; Q
你会发现
, u/ f8 z+ d6 Y8 C6 q这是一个童话般的世界
- M2 y( H9 r& o0 j* Z3 \* B" h当你逐渐熟悉这个世界 , f5 t6 H( M) k& C& b# ?
你会听到大自然的歌声 ' p% g8 w8 v: h( j
野怪旁倒下的树木
; l6 `. N" ?- L. z. c# y/ E告诉你这里有人打野并且吃掉了它
/ t/ N6 I$ C: y7 t% Q1 B' R地上的火焰足迹 / n' J7 Q1 N1 j A
告诉你灵魂守卫曾经来过
, ]( [$ |0 A' _4 R- ?8 u# |! s甚至两只望着远方而不是右方的熊
: z3 p6 M* P5 ~4 x也告诉你有人路过并且惊扰了它们
/ }1 T1 g' s; j# I3 V+ j2 B当你熟悉大自然的旋律以后
2 e9 k \ ^; E你也可以谱写出绕树林空血反杀
/ j, h$ f. D L; `4 t5 H白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压 5 o: c( C/ y0 C( b
等等动听的乐章 , O( z) o3 F1 \( r
<第二章 时间> : n, @- V! }0 r
时间的起源和空间的尽头 ' Y8 ?" I5 t( j* Q) r# Q- M: A6 ^( h
是这个世界未知的终极秘密之一 ) \6 l! K( V& q- I1 k; g/ X( H
不过 5 x2 M# `/ j ] I
在剁塔的世界中 _! Z; y* r" \* K4 o) x' P
时间是有起源的 ! r# L) I! }# c m, j
空间也是有尽头的 & T3 i! H' v2 w9 ^ i) L `+ B0 \8 k; S
时间是很直观的
8 K3 }: @9 T% f: i金钱数右边就是分
6 Y; ^- M" t4 Q1 r再右边就是秒
! u2 H' i: ^, X" M. {# H. i# ]一个简单例子 7 s* I* J) Z* K: A, n3 S. A- }1 D, @) W
在6.51和以前版本中 0 U# F3 c$ u5 i. Y+ i' c2 f4 O
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验 & _9 M3 {+ E; N6 a8 J3 J
小鹿看一下秒针 1 K; v% _5 n5 H' j
等秒针走过5秒 ! t0 d) }* u, S/ X+ q% |4 R2 r
将要走第6秒的时候
6 u" t7 Z. _5 W6 j8 ^8 e: G点出推进
% U* o. I- Q$ a O2 T t! f于是小鹿在第6秒的时候回到基地
8 H! L; [0 G9 `一个满伤害的推进诞生
) _8 s2 J8 j3 |9 S- |! `& a( O圣骑士补几次普攻 6 q4 t4 X9 }5 q' N) z2 H" s
一血到手 0 B/ ~4 R! r x6 O) W/ x, R. Y
2 a9 m' v1 S; g3 V
伴随着时间的流逝 0 h$ Q/ q: x$ y
很多事情会往复的出现
9 Z4 u5 ` W1 E$ {6 U! F比如神符每双数分钟会刷新一次
3 l8 P6 r# M1 e2 }6 k比如小兵会推过去再推回来 ) S4 ]3 N+ B& x: G9 i$ R+ W( L
这就是剁塔世界的旋律
6 v& F# X9 N6 P, y如果我们可以感知它们的节奏 + q$ w" u3 c! b, ~* d( m
那么就会取得事半功倍的效果
3 r6 F' k8 W% Y3 Z, T2 n相反 如果我们只考虑自己的意愿 # d+ X; b% }* D
很多事情都不会那么顺利
( u' {) \8 s# P. ^) |( {$ I" x: H2 G一个简单的例子 " c9 j' Y6 k5 G0 E \: C5 _
近卫单中的英雄去下路抓人 8 [ h$ O' D$ }$ ]
但是他走出河道的时候刚好是45秒 " T* r6 b! [2 \1 w `2 A/ {$ ]% ^
于是一堆小兵暴露了他的行踪
3 h' Q7 d" d5 a% N/ _3 L' i! h' D
) ~" P- Y) n% o( M" ]
$ |/ ^% {) r! R; G( a( I<第三章 空间>
! y7 C0 c. _) @, Z空间也是很直观的
) @( _6 T' ^4 K月之女祭司射程600 - s8 n& h& |* b. m( {
众神雷击施法距离700 8 g" O @% d# V
小娜迦满级大作用范围2000 : N; v1 k, j0 q- V& D, t9 u2 M
这些都是空间上的距离
. ?- b1 j' G4 [( U通过一个简单的公式
5 U3 M: g! \7 P+ R: j! O空间 = 速度 * 时间
) e# q: p$ d5 k2 P8 Z, @7 U: p8 B空间就可以通过时间表现出来 . Q- Q" k* A7 X( M% _
这里的速度不仅指移动速度
4 B, m3 _% f8 g' T; q& p$ ]也包括攻击速度 打钱速度等等
5 f3 v. C8 I. i" \1 T从大的方面看
4 @" Y! `8 U$ l9 s魂守在独自打野 / s, q* W! P, |' |8 [
那么25分钟左右会出对剑了
7 J3 d0 n" d* j' p从小的方面看
+ ]( H8 r7 s5 o1 M2 B) M中单的英雄消失了 2 p" b" Y7 X* I+ {
那么10秒左右他会拿到符了
0 ?; f4 D, w8 o: t从再小的方面看
. p' ^( O! K6 E2 |8 q9 Z: F骷髅王扔锤子了 3 b; h+ }8 ?! Y3 k& j9 |
那么半秒左右有人会晕和掉血了 1 e4 A6 v' O- z: Z1 i% O; X
) u7 A& O1 }+ v2 [8 A如果想提高对空间的感知程度 , m8 c A3 Q: y% s$ T; \/ G9 B
个人推荐一个英雄 - 影魔 1 [5 _; _7 {9 |/ y6 B" d/ e( b4 N
很多人认为影压的技术含量很高
& ]! t: v+ i/ Y4 N其实分析一下会发现很容易
; n" Z1 `* e F5 S" y0 u2 `影压分两部分 + ~+ W: F {; L& N* e
英雄朝向和目标距离 ) l% }. y1 L4 }+ @# ]& y3 `1 Q3 y5 ?2 @& t
影压压不到人
, L5 w( b- C/ T( m一种情况是英雄朝向不对 ' h# r& \2 x( k& M+ `
解决方法很简单 : K5 v' G! c0 f
右键点一下目标前方的地面 - Y% r2 a; V: W, {4 f+ j& d
这样影魔面向的角度就调整好了
1 }" i6 g# N' Z, ]; a/ N- t并不是真的要影魔移动到那里去
& P" _/ Q8 [% _9 _ j8 b只是用这个操作来调整影魔的朝向而已 5 F3 }& i; M" z F8 M1 N' n
如果直接点到目标进行攻击
[1 D; m3 Y) y" w A同样也可以调整影魔的朝向 , O" D$ Q9 W4 J+ o/ c
但是会吸引小兵的仇恨
( m& {$ \% M' p/ ]还有一个关键的地方
& ?: e' }- d0 p9 b5 R# m' }5 \直接攻击需要视野
8 {: |- ~: x# b# e: F这样极容易在上下坡等地方
0 }0 Z* ^& d' ^3 ?7 [影魔因为丢失视野
' O$ G- d6 @' X2 O* [而突然改变攻击目标 1 W! e, K- d \- w0 `; q
不自觉的回头攻击某个小兵一下 + n9 N7 K3 E* ^5 B0 [2 S, m/ J
而右键点目标前方的地面 9 g: L5 k# \1 W Q8 B0 J
即使没有视野 & c; }: L. L5 d4 z% ^% U" y+ v
也可以完成一次精彩的盲压 : V" H2 R1 B/ k' R- [2 k
另一种情况是距离把握不准 $ U0 c. u% Q: o, F# _, \4 W& h! b
解决方法就更简单了 # g: c$ T3 P. D( J( G- a" O
影魔的技能施放点是0.67秒 $ G3 b& @6 X0 ^
把小数写成分数形式 + z' x7 n) A: F# Y: d$ X- N
近似成2/3秒
' o4 \. m& G+ y: \9 f, {那么对于一般英雄300的移动速度 v1 |% m4 a; j/ B# D
这2/3秒里面走过的距离刚好是200
9 [ V7 c. p! r那么算好影魔和目标的当前距离 6 v; F1 G) U4 U( W
把这个距离再加上200
% {" a- C; p4 q/ M' b7 Z这也是影压发出来的时候 $ I, U& y2 O5 `5 _: X! z
目标单位实际上的位置 4 Z, P- B& W; H* i. b+ a
ZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275] 9 o0 j' p; T8 {% R6 o
算出这个位置在哪一个区间里面
4 _; d+ g3 B3 {3 s* `, ^; {然后选择对应的ZXC就可以命中了 # [% |! s# Y8 d1 y
很多人压不准的原因
3 q. t$ g6 y% c( u5 L3 F/ f就是没有考虑用技能的这0.67秒 $ d% D4 h. p( E' u7 D% L
所以影压压出去的时候
; q2 k( ^ t+ u目标已经离开了那个区域 & ^' a G1 [' x3 X: c6 F
当然 如果目标会跳会变向之类的 8 z, _2 Z! l' B
再补个S 取消掉这次影压就可以了
7 G6 P; Z; e3 m5 T' a' o2 Q5 |值得注意的一点
' t* N4 u$ y9 W" o2 v因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
$ s1 q! H1 q1 M但实际上是100 个别的是140
2 h9 ^+ ~; R& \* S! \所以用Z无法命中完全在背后的英雄 & H1 U3 k6 J. c: q7 ]" z
根据余弦定理
o+ o1 ]! \8 n3 v: p7 t9 Y4 G2 k( Z需要转45度左右 Z才可以命中
7 k( F; q% b! X, F( X) X
- z' z$ G; L8 o2 j3 n最后在数据上说明一下影压 0 q: X% S: C# R6 {* h9 P
用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒
9 A; b4 h; }; Z6 R275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点 e5 U3 D2 I0 Q2 }* h6 J
而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度 ) p5 H; R! q ?' ]- g
加上飞鞋的85移动速度 正好是410
5 @. i9 t; t9 Y; [! @很奇妙的一个数字上的巧合吧
, \6 x0 |$ W+ p: n7 D& ~$ q, j4 f$ u4 d这组数字说明了
9 {& F; W5 _: `# C/ o: o1 [3 R如果目标单位恰好在影压的点上
! \5 ]& e; y; D9 Y: F5 S. c) g, j& c$ q也就是恰好距离影魔200 450 700处
( l& ^. p- j: D/ N% L+ O$ B那么这时候影魔发出影压
) n M+ t/ h# h: [9 H9 [8 `: f0 A不论是什么英雄 怎样变线 4 M. D' b9 r/ M' i6 M" A
影压是必中的
/ F- A( y2 s9 T3 O4 T! `" w# z
% S+ q5 b/ C1 k' Y1 y# z8 G( j6 K* v. ]现在再回头看一下影压 + E* ~. H0 L! j- A4 a4 B K
没有想象中那么难了吧 & Z: M* G Y o6 O. m0 @. V, r2 C
渐渐熟悉影魔以后 2 ~4 ^3 m8 x0 s0 ^6 [$ r
对空间就会有更深刻的感知了
1 T7 M K! L) c8 D4 F用影魔的时候 + [+ H4 @2 e4 b( u: y1 P
要是和炼金复仇小娜迦这些同路 " S s: f0 Y+ u9 |
只要对面不是很有针对性的克制
' y+ i1 h- `) ?4 L M3 Z$ q& g比如选到王子或者女王老虎这些英雄 1 L$ b, [4 G( q
一场路人局 十分钟以后 5 T5 w) @; h( x4 e: `2 h7 B" X8 f" R
这条路上就只会有你们两个英雄了 1 M8 k/ T% `2 o8 H( C6 k+ o
<第四章 对线> 0 v5 }$ i* B& V2 F; Y
看录象分析一个人的水平
7 |% \3 F7 T" T6 g不是看他杀了多少人死了多少次 % j# Y- h% c4 N8 ^* r0 S4 f
而是看他在线上的走位
5 `! s* P7 [8 {: ]1 }# ]! ?路人里面 5 Y: L3 ^7 C* F1 V% ~
和队友同路五分钟 6 q. n) Z4 }) b
基本上就可以看出他的实力了 0 e5 _; Q* I' Q+ Z! h
AI电脑可以做到极限操作 ) C: P4 b+ u& z4 I: I# G
可以做到最优化补刀
& C& h4 G, I& o% p7 t但是至少在目前
; c2 m% \4 E3 J dAI电脑还不会走位
- j3 Y% c% x( V B# p因为电脑的动作
/ ~+ {! c: [( m是由一些事件来触发的 1 p% J3 k& W0 }+ s1 d# K4 ]* x
而这些事件只告诉了电脑 7 |& B( {' U4 U1 [, b4 N! E7 f
单位被攻击了应该怎么样
, a0 m( J9 r0 M" N单位用技能了应该怎么样
+ W" |% Y$ e! G) V$ E% s却没有告诉电脑
( w Y8 D& w7 ?# ^7 _( b1 H单位点右键做移动操作 ' J! W0 q# @+ |3 D1 N, Y9 i
电脑应该怎么样
/ U% ^- X/ }' T4 i于是有一种欺负电脑的简单办法
, A5 p. e1 ?' e0 |( @ f选拍拍熊 开嗜血
( }; c% k( s5 r8 J# R# [; v右键点到电脑面前 ; _0 ]) V; l# O' j
拍5下 电脑开始跑 - F! ^1 P+ K( t- K# E/ `; ~' ?
然后震地 再拍5下
" S' \& u) N) Z) _. w8 W& k1 } z. d于是人头到手 " T2 a* J; v6 o7 \0 J
本以为不会走位是AI的专利 , y5 T! w" W* p4 Z: o! \& b( a
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友 5 i7 x& M4 j; o5 U% X4 `& f
被剑圣转死 被人马踩死
+ i6 U5 h3 k; k. y& F各种不可思议的死法
+ ~5 t$ s' d& n& Y7 L0 ^1 o归根结底
3 d# Y$ l7 U! C还是对空间的感知程度不够
% O3 y1 `( A7 ?7 ]" c/ {* E0 `+ c) b1 ?& q
对线包含两个方面 % k1 L8 O) s# I& b. E0 n
补刀和选位 " b3 |! P1 y% M1 @. c# f
如果只会A地板不会补刀
/ j/ s8 F& I( E7 P9 m基本上算是还没入门 / }. g3 Z" Q7 u( t* p, o1 m; T
如果会补刀了
$ _7 |; J" H0 B1 `那么就可以开始考虑英雄的走位了
6 I* X }7 ]/ t
, K# u! ^5 a! C( i- L# z<第五章 近战> " z* p0 v$ B* ^/ ?# o" j; z- o. j
近战对近战没有多少好写的 ) n* ~: Q% m0 `9 V% P
基本上是各补各的兵 ! ~4 y1 O2 \5 ]0 f. c
至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
0 i' ?* O/ w% V# q& t射程不过就是可以伤害的范围 9 ]# O; ^: C2 W, \) k( g8 n/ V
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害 & D. l% A, R0 w$ m
两者本质上是相同的
/ Q! I: M$ i! c近战对远程就是需要一些技巧的了
5 D \* Y d! H t. m0 d站近了会被远程点 , ^- Y+ l8 E4 Y5 O5 r
站远了分不到经验
, r- ]/ p g# ^( J0 A1 t所以补刀比较厉害的人 ( R& I/ D8 d, y2 G" c( r. W4 i
会算好时间
}+ X0 a$ w/ g$ [6 \从远处走到近处
" H7 `- t G6 C+ _补掉那个兵 ( d) A/ }: {( W4 t# p# _. H
然后立刻退后 & _: B/ F1 P/ y* R1 h1 v! L$ i
但这还不是最好的办法
1 _4 V8 p0 c, B- U在6.48中 2 \* ?# c, h$ Z8 O4 T
小兵的AI是这样子的 3 B; Q; C( ]# L2 u8 G4 k, X6 m) J& F
如果某单位发送攻击命令到英雄
$ j$ F. v; q" q8 v英雄500范围以内同盟的小兵
: W' y4 h2 \4 l+ j就会去攻击那个单位 . v$ y# e1 f: _# v+ v& G, P
持续2秒 + Z9 D! b8 C7 ?' V) p' L
以后的版本机理没变
7 T8 h1 R9 G$ P( ^) [, `+ A( W范围和持续时间不知道变没有
9 z9 p$ _/ U' U+ W& F$ Z4 c代码写的太乱没找到 1 X2 D# _0 y1 A% |
所以一种更好的办法是 + `# i) `" H" {/ X+ F1 Z
从远处点一下A对方英雄 ) V* F+ s% ^/ K; N
这样附近的敌兵都会跑过来
4 A+ c& r1 O7 D$ G% E. J然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉 , m! e# J7 M3 K9 a: L
比起上一种方法
* ^ S- D5 q9 d1 r2 b这样会被少点1~2次 ) \# }( `1 O- F2 ^+ q
但是仅仅这样的话
. w9 i" O! G% u! a1 k被反补的几率还是很大
, L1 u" x9 z+ {' `3 D那么继续用这个办法 1 D2 l2 a/ Q2 S+ Y/ v! Q" ^; H
利用攻击对方英雄的动作
3 Z8 h/ |0 N+ z8 F3 r5 Y来强行变换对方小兵的位置 ! a/ {" X: j) k" C
从而改变己方小兵的攻击目标
. a3 N6 a9 j( p6 c5 e理想状态是达到一对一的分散攻击
( H( Z6 T, S; Y2 k$ ^ z: \# o使得对方小兵平均掉血 + G, u$ _& j# K1 A9 A$ m" z+ i
这样对方即使反补很厉害 7 b5 w8 p) y, r- E0 R ]8 x3 M
也总会有一些正补的 % c0 t9 m' z' @$ }' G& v3 Z+ x
. x0 R+ l4 a* I6 {: v6 y7 v
+ Y, ^4 h* n3 H, P( h' N太晚了,大家喜欢的话明天继续发 |
评分
-
查看全部评分
|