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<第一章 世界> # g7 a: G' W. U/ d3 o) N: Y
剁塔是一个世界 $ k& k$ I2 ^5 M7 V! Y* D
我们在这里谱写自己的篇章 3 \. v5 X j7 M" |
游戏中 , S% ]' y2 e7 o! f0 H
战斗没有那么激烈的时候
" n. ?7 A; v6 i停下你的脚步
, q3 n2 D/ U( z8 N# o转一下视角 5 _) `6 U3 t; R5 m! a- [
聆听一下森林的声音
7 K+ v6 w5 f5 P* I观赏一下英雄的动作 5 n) S: a8 Y/ n: E' |$ B5 W
你会发现
/ S. l4 R0 `3 \, b" c: H+ i这是一个童话般的世界 . a8 A' p8 x" f+ {' h" u, ^ U; K# T
当你逐渐熟悉这个世界
! e& q, Z+ S. f5 L6 L6 O你会听到大自然的歌声
$ w r3 J! P$ b8 ~5 k+ |4 U野怪旁倒下的树木 , E5 A6 N& {: E/ u3 F- @! W$ r
告诉你这里有人打野并且吃掉了它 }. R U" J; I9 X! L. v1 J
地上的火焰足迹
# E: \2 P- D- O2 M% @' Z+ u3 |告诉你灵魂守卫曾经来过
2 f* G! Q! s" w7 f# Y, q甚至两只望着远方而不是右方的熊 ( a2 ?9 B' X! _1 f' U- Q" ^
也告诉你有人路过并且惊扰了它们 3 r6 C% Y; V# ?
当你熟悉大自然的旋律以后 1 @' W, q# T% W# @" s
你也可以谱写出绕树林空血反杀
' c% m! h5 W5 h. ]% Y/ n白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压 ' v; F, }- h8 K, {
等等动听的乐章 4 M, A1 @) M# W/ |
<第二章 时间> / I. }2 _/ s4 b/ [+ h/ Z3 p
时间的起源和空间的尽头
7 O8 L: N; U f" N- a是这个世界未知的终极秘密之一 O; j9 K, a$ a" ~: p' W7 O6 C
不过
1 Z5 F$ A$ M# r在剁塔的世界中 0 T2 [& `( D9 {6 ?% K$ b6 q
时间是有起源的 . I# ~1 m. ~+ S; [, ?# u; I
空间也是有尽头的 & Y0 s% F' u* k
时间是很直观的 3 \- e7 s: ~8 H* A2 H& A1 x
金钱数右边就是分 ( w J& [2 B( ^; [
再右边就是秒
/ Z& ?9 M5 |9 W6 o8 n" G9 A一个简单例子 ) X; |# S6 j: X) T, |
在6.51和以前版本中
8 z+ J& P2 a! J6 m7 U' c2 g圣骑士给小鹿加一个忠诚考验
7 \% P8 E9 q( u6 Z. s' [; a小鹿看一下秒针
* ^ T% g ?# O7 ^1 d等秒针走过5秒 2 o1 c3 ~7 h: u: m$ @, v% ^
将要走第6秒的时候 5 A: B% N* }" S% P1 P
点出推进
" b& ?9 F+ i; G! N. M' z于是小鹿在第6秒的时候回到基地 ' }: f4 y+ e6 u( x
一个满伤害的推进诞生
7 o1 u# A) n. F9 e! V8 g' V圣骑士补几次普攻 , V/ ?/ w/ K. H6 P
一血到手 6 w- e3 p* z1 U3 L
2 b8 J7 L1 L- w6 r! h3 D& _" g伴随着时间的流逝 2 G* Q, V, I: j A
很多事情会往复的出现 . @% r1 Y# R8 z0 F9 C& ^ P
比如神符每双数分钟会刷新一次 2 o! u9 s$ e1 |% v* x* @- S
比如小兵会推过去再推回来
" s, h$ E) h" m( ]* Y1 V4 ?这就是剁塔世界的旋律
% a2 r ^7 }7 u* ~; `; `5 `1 d如果我们可以感知它们的节奏 2 T( `8 u; F( l6 G2 r' h7 I; {% q
那么就会取得事半功倍的效果
) u/ \4 f* w: F相反 如果我们只考虑自己的意愿 % m; b) e/ `6 E5 \* Z0 h
很多事情都不会那么顺利
% W5 @" Z, ~/ y7 s- m3 F一个简单的例子
, l7 ?/ N" w7 e: ]+ y近卫单中的英雄去下路抓人
& w, U1 E3 _$ S! P但是他走出河道的时候刚好是45秒 ' [0 p. Q. B/ A2 W# r
于是一堆小兵暴露了他的行踪 ( U; K3 `/ t" J6 u' u4 k: N
8 ~- U# G9 c& B: X2 i! s
5 J9 X. q" j* k8 C, I. \<第三章 空间>
6 g9 Q1 X! L+ l- n空间也是很直观的
9 |: g8 H4 D3 L% C月之女祭司射程600 + B4 h2 R9 L$ ~" K! f' N3 E
众神雷击施法距离700 1 \, Q5 a0 n% r; P
小娜迦满级大作用范围2000
6 f/ s, w6 o/ ]4 t- t$ L6 ?这些都是空间上的距离 6 H. P+ \2 l7 ?' q% a& V+ a0 O
通过一个简单的公式 " t k7 M' V+ r+ j: u: h
空间 = 速度 * 时间
$ I4 O, d; S) {空间就可以通过时间表现出来
+ |) @! u+ \- [这里的速度不仅指移动速度 ' t. I8 L2 ?2 q2 T8 i9 L2 Q( w
也包括攻击速度 打钱速度等等
, n T$ b" L& D) G从大的方面看 - M1 R. j7 L6 @; P! U f
魂守在独自打野 " t% P! d1 `% a9 S2 [
那么25分钟左右会出对剑了 : C; p7 M. K3 G
从小的方面看
' i3 `" ? S6 }+ R1 S中单的英雄消失了
0 u, W5 C% e% G8 T! e% d. Q那么10秒左右他会拿到符了
. S* V% v& L6 @" Q从再小的方面看 . U- w& k( m2 E D% V# N% U
骷髅王扔锤子了 ( L, \/ }: H( i8 c, C* x; V5 l
那么半秒左右有人会晕和掉血了
Q( Y4 j5 e# B' J" K
' e4 G- f7 c4 l h如果想提高对空间的感知程度 ) k% h8 P- U0 n6 Z) B. n) \7 L
个人推荐一个英雄 - 影魔
# A8 ]5 `4 s( K" W/ A很多人认为影压的技术含量很高 # n3 @$ V6 ^ H
其实分析一下会发现很容易
& o+ V* h/ c+ m; A& l; H$ d影压分两部分
6 M0 ^9 u. N% f5 ?1 D$ }8 q英雄朝向和目标距离 & Q* E9 G4 @- e/ Y0 w% K/ O2 Y
影压压不到人
- ?2 q4 p' U$ F& V% Z5 _! O一种情况是英雄朝向不对 ! P1 ]9 o" q2 H( |! Z) P9 [* s3 p
解决方法很简单
; m$ H4 N. I! E$ J8 P1 x; y, N右键点一下目标前方的地面 8 @ b* B. i) h/ w. e7 i1 v) T, o$ N5 k
这样影魔面向的角度就调整好了
. m& B# N2 i" N2 m并不是真的要影魔移动到那里去
: @- t% }# H/ i, {1 {1 ]! l只是用这个操作来调整影魔的朝向而已
& ^1 X j; j1 b( K! ?如果直接点到目标进行攻击
. X" ?) H/ W" \* r7 u同样也可以调整影魔的朝向 1 x3 ]2 Q, ~- H5 e$ Z, t/ u
但是会吸引小兵的仇恨
8 b0 ]' [$ m6 H4 R# [还有一个关键的地方
6 V: x* p+ v6 v7 Z6 z直接攻击需要视野
$ v6 |) f$ ^ z# l这样极容易在上下坡等地方
9 n. Q U: c6 L$ u/ p影魔因为丢失视野 1 e2 W/ _$ U8 A1 O& }/ w
而突然改变攻击目标
- a0 [. ~; }- k ~( w不自觉的回头攻击某个小兵一下
5 c' i" M$ K! R: Q5 V+ G而右键点目标前方的地面 & w) g) d) k C, L
即使没有视野 9 M! f% X; W- A/ H6 t5 B
也可以完成一次精彩的盲压
, w- `1 P2 T+ r3 Q7 X( R* @6 A1 [另一种情况是距离把握不准 / }+ c" e) |: g+ _
解决方法就更简单了 1 H, @6 }. _ Q1 P" q$ r
影魔的技能施放点是0.67秒 7 V: T( L2 j, R. I" W
把小数写成分数形式
4 s, V1 Z* o u近似成2/3秒
! g2 p( w) P0 o, N那么对于一般英雄300的移动速度 * U+ U) l2 V) G( h4 x7 p* o
这2/3秒里面走过的距离刚好是200
3 k- p1 G' U, P, x2 g那么算好影魔和目标的当前距离 9 s3 ~( f' Z: m" M* R& I- L
把这个距离再加上200 & U( U8 x/ S3 t) f+ h% W* v
这也是影压发出来的时候 . Q6 O6 Y- P. f* ]( Z
目标单位实际上的位置
8 ~- Z# h2 t& K2 I$ ]5 q. ~ZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275] / Y3 {# F- c" {, e& U* P1 @7 p
算出这个位置在哪一个区间里面
( d g3 V8 g4 j: |* Q. V然后选择对应的ZXC就可以命中了
3 s E( N* `/ M2 L+ s- q! R0 f很多人压不准的原因 % p( W& ^' {- G& g1 V
就是没有考虑用技能的这0.67秒 ) l$ W2 [% i$ i- U. N) _0 W
所以影压压出去的时候
; G. Z# c) F }2 ~' W# z7 C: v2 w; Z目标已经离开了那个区域 * G, D: {$ H6 `0 Z
当然 如果目标会跳会变向之类的
! e1 k5 z5 V1 Y5 Z' b( b) }$ q再补个S 取消掉这次影压就可以了 ( ]% w( Z' D, i& t9 `! J
值得注意的一点
- q* ]. t$ P$ G因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
/ }; Y0 J& [" _$ x但实际上是100 个别的是140 0 b$ G5 J; o( L$ Z# y6 p' b
所以用Z无法命中完全在背后的英雄
5 o3 E% c" U5 b. \' X根据余弦定理
7 g. K; K0 \: P1 h5 M3 j3 z' ?需要转45度左右 Z才可以命中 3 z8 j5 k b6 e
: t3 U, g% C* q0 H. e; p最后在数据上说明一下影压 : s, V/ T' ^7 z* Y7 z$ V7 ?
用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒 4 H( N" R0 v3 A1 p# ~' B
275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点 ; S& P0 C( Y; C9 M
而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度 3 R m9 U. z( K8 W
加上飞鞋的85移动速度 正好是410 : p/ V- ~/ ~) u, u- V
很奇妙的一个数字上的巧合吧
9 r/ {( {# X |: B( J N- M5 |这组数字说明了
; s6 A, r( k1 s x6 g" t2 b# d6 n如果目标单位恰好在影压的点上 ! m- D) @3 S# }) _( W# k" T$ x
也就是恰好距离影魔200 450 700处 ; a5 Y% f! R- i
那么这时候影魔发出影压
" N+ l' C5 E3 {7 [6 f8 u& f' r不论是什么英雄 怎样变线
2 Y6 s& u; X. L2 n2 P3 z影压是必中的 1 Q6 `" k( l3 @' J6 v# [2 b# Z
2 B( \0 @" S9 b# ], S现在再回头看一下影压
3 x$ ]. S5 `8 F3 w# E# A没有想象中那么难了吧 8 x1 V7 P0 C- x) q. p' ]
渐渐熟悉影魔以后
9 q+ B4 G& X5 h( W6 a3 I% b' C对空间就会有更深刻的感知了 o9 {& w- u1 ` _! q# g& |. |+ Y
用影魔的时候
8 ?6 x# d& d/ ]; [! h, r5 s& r要是和炼金复仇小娜迦这些同路 ; T. C4 |5 F6 c5 r/ P( a4 L
只要对面不是很有针对性的克制
9 E% K9 C! `9 l' z0 Z0 i) r& E比如选到王子或者女王老虎这些英雄 2 [# E1 K0 E5 A& ]! L [
一场路人局 十分钟以后
" {# k# q" F! E0 Q: X7 _这条路上就只会有你们两个英雄了 # h1 t$ P3 M; x2 p/ J
<第四章 对线>
: i7 I/ `, |# @( t7 q3 ~2 Z# `) C看录象分析一个人的水平 2 {$ G, D& @1 w2 \
不是看他杀了多少人死了多少次 & o+ A0 Q# O% c/ L) Y b0 ~
而是看他在线上的走位
; Q: Y, ?& j. S% u路人里面 $ ~. o" s* j; n% V1 x: x7 o# m
和队友同路五分钟
/ a7 L8 A/ T) q& L# G' k3 k1 K基本上就可以看出他的实力了
/ @6 |" w, g# lAI电脑可以做到极限操作 ! g( L" j4 E: m5 q, g' P
可以做到最优化补刀 ! q6 B/ s; I, T9 |6 ]
但是至少在目前 ! T6 w1 z- g6 E! k
AI电脑还不会走位
2 @; B) `% `2 Z$ K. T" N ]( {+ o因为电脑的动作
# l6 u% A( X1 t' h- w是由一些事件来触发的
: \# u! F) @' n而这些事件只告诉了电脑
+ F8 x4 P' d9 q6 }6 k% a# [+ \5 U单位被攻击了应该怎么样 ( o* v) y" \! G2 I8 _
单位用技能了应该怎么样 - V+ e# l( ?+ s
却没有告诉电脑
4 K# U5 t/ j: w. w6 m: T- v' x单位点右键做移动操作
9 M3 p- W. |* X8 Q电脑应该怎么样 6 e3 C# r, x+ z0 F8 N! ]
于是有一种欺负电脑的简单办法
6 e# m& ^0 ~. _) v3 b$ T选拍拍熊 开嗜血 9 p: \5 R2 L* z" `' n' Q4 X& f5 E7 E
右键点到电脑面前
& d" K9 ^9 d& K' o% g/ i拍5下 电脑开始跑
( b2 F' i$ g7 `5 i然后震地 再拍5下 6 |+ R7 |0 }# s6 Z4 H( ?
于是人头到手 ' k: `6 v8 B, Z/ I! u
本以为不会走位是AI的专利 - Q& J' ^6 z3 A# g, l+ r
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友
) x& g5 a5 a& d$ {被剑圣转死 被人马踩死
% ` P/ _6 c, q各种不可思议的死法
( s' `- P+ G/ F2 b6 g) V归根结底 5 h3 F* v4 y2 I" G. s5 B: d% G0 B! W
还是对空间的感知程度不够 . M# m2 k8 o+ S$ m7 L$ S) T) `* C
" \6 X; t, E/ a, |
对线包含两个方面
& F* ^: u) U5 M+ d9 o% C7 l补刀和选位
2 O9 x( g& w) x! d0 P- w. C q如果只会A地板不会补刀
" d/ Y$ p0 ^* L4 E+ V基本上算是还没入门
+ m7 Z$ }& B9 {* c7 t8 R如果会补刀了 Z ]5 I, [3 B, p
那么就可以开始考虑英雄的走位了 ) U# C4 V! C7 V( h
6 ~: W+ c# O$ P8 y; D0 W$ t5 E
<第五章 近战>
$ U7 [) H2 ]8 e( n/ l2 W近战对近战没有多少好写的 4 ?' B8 t9 Q6 Y; d/ |6 j7 Z! a
基本上是各补各的兵
1 [, m F* X3 O O至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
- d! ~% `. l" ^8 R射程不过就是可以伤害的范围 3 D, p9 g; P' I) m( m' A
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害 % q5 Y: M4 ]3 M9 r$ k
两者本质上是相同的
0 r! q) X/ M0 b5 Y+ @% [& c8 [近战对远程就是需要一些技巧的了
+ t6 ?' U$ h( |4 x2 K, @7 _8 ^$ a站近了会被远程点 ! f9 A- ?. i; I6 G$ V/ ?# h
站远了分不到经验 + _% O) c: O& d
所以补刀比较厉害的人 ; t* S! [5 ^1 e) B' F. q4 y I" ?
会算好时间 - H) E( D% H! K6 r. P& m1 x) _4 c
从远处走到近处 ) f# e0 j! d8 c2 e8 N# j2 G
补掉那个兵 1 Y# F9 ?# s! j9 {5 D# Q
然后立刻退后 ( q4 `5 Y; \" p3 M+ O& p% I
但这还不是最好的办法 ' B; e3 {1 H/ x/ M. u( z
在6.48中 % ]: X3 ]" s5 Z$ v8 [
小兵的AI是这样子的 & b; A! S4 L( `5 k+ @
如果某单位发送攻击命令到英雄 3 w2 v3 [- |7 E% ^
英雄500范围以内同盟的小兵 1 H# c! }- H9 R# e
就会去攻击那个单位
- a' h8 [* k& a) l# R- H- b9 U! Y持续2秒
' s$ ]! Y7 J9 `% Z8 P1 e6 ^* {' O; ?+ [$ k以后的版本机理没变 2 ?0 W! R% t4 k+ a" m p+ c
范围和持续时间不知道变没有 1 D( V0 U9 c- S* G( E" l
代码写的太乱没找到
7 i. x( h1 j2 t' ]1 g所以一种更好的办法是
6 T* M6 u5 e1 @3 o0 k1 E+ W从远处点一下A对方英雄 # U, \) `: g4 ~$ ~( ]9 F
这样附近的敌兵都会跑过来 . P& l9 m# s4 G4 p# O) i
然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉
+ p- B- ~0 |6 e比起上一种方法 : L+ T) ^8 Q4 C& }
这样会被少点1~2次 ) U* x, ~8 g9 C0 [. F
但是仅仅这样的话
4 K U5 R* _7 C' o被反补的几率还是很大 % m7 {7 \& t3 [0 \
那么继续用这个办法 ; D: }/ E3 e$ c+ |8 Z; ]
利用攻击对方英雄的动作 & j: ~; P; y6 c1 s
来强行变换对方小兵的位置
$ e. O- E7 G4 `7 T# w# H0 O% ]从而改变己方小兵的攻击目标
8 ?7 x. x. l) O+ D2 i理想状态是达到一对一的分散攻击 9 K" c5 S+ |, ^6 ]7 _2 x
使得对方小兵平均掉血 . |1 Z# E" u4 ]* X
这样对方即使反补很厉害 % H( L! b7 o4 p
也总会有一些正补的 ! }3 m( j3 z. b* r# N+ B
5 m) F4 [; ], M. G4 [, c5 S X
& B0 ?/ H. s b* {7 {7 I7 \
太晚了,大家喜欢的话明天继续发 |
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