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<第一章 世界>
' k* m2 v! g9 J' n6 L( }剁塔是一个世界
% M5 ]7 K" n( D, y3 x# P我们在这里谱写自己的篇章 ' S6 w& T5 u S, U0 x
游戏中
& V( o# d! ^ X U" J* D, k战斗没有那么激烈的时候 $ |) w6 X: y/ L" p7 V6 v
停下你的脚步
9 x8 Y. f& @+ E6 N, }转一下视角 % k0 f: z) p9 }& f
聆听一下森林的声音 5 I4 ?7 U2 G5 Q2 j" C5 N
观赏一下英雄的动作
) H% o i$ S) i& {: r你会发现 6 n' \, G1 c7 g5 D! ]+ r
这是一个童话般的世界
5 l0 s' A+ Q* P/ v3 i5 |5 T. ?当你逐渐熟悉这个世界 5 d! L ^3 g. X% [
你会听到大自然的歌声
3 f, k$ r/ e; `" R! ?- `7 D野怪旁倒下的树木
; @3 S. x. N+ A% e告诉你这里有人打野并且吃掉了它
: D2 M C0 C$ `, k9 V地上的火焰足迹
0 t3 }4 k: ~/ U: K- b告诉你灵魂守卫曾经来过 8 U" ]( [( O0 l
甚至两只望着远方而不是右方的熊
3 g0 W: Z, K5 B/ ]! d, e) Z4 U也告诉你有人路过并且惊扰了它们 $ z2 T- K0 L$ M" B0 E2 \ K; V
当你熟悉大自然的旋律以后
+ ]% J& C3 H. y- w, h( _& T7 k你也可以谱写出绕树林空血反杀 , R, ]" R+ s/ d. v
白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压 % H: n' Q+ O1 |( c% |. u8 T
等等动听的乐章
1 A; ^+ M Z0 o+ R5 o<第二章 时间> % z/ K5 g4 i; v! q
时间的起源和空间的尽头 ; v4 N( b' L, A6 J
是这个世界未知的终极秘密之一
1 E2 q% u5 A' X$ N3 Q- `不过 : m. n+ a/ `+ l8 T2 g$ c/ G S/ |
在剁塔的世界中
: M7 u7 Z! _9 R4 C/ ]$ y' }6 W时间是有起源的 4 r+ t4 J9 h2 G' ^1 J7 f4 c
空间也是有尽头的 ' i- v1 N! w1 F8 u# G
时间是很直观的
% e* l) A; {4 o$ |* b" b7 |% o金钱数右边就是分 * _$ f0 k7 p1 y1 \( b, K8 ?- E5 p
再右边就是秒 / G) K S+ u: k: k# i
一个简单例子 $ t! B9 i0 p! y! ^
在6.51和以前版本中
% p" }# w# m7 a% C圣骑士给小鹿加一个忠诚考验 " c' {4 m# N% N' |% R
小鹿看一下秒针 % S! I2 H) d: I! D6 ? o# E ^% `7 ]
等秒针走过5秒
7 n5 C$ z# Y I& O0 ^, a& p7 x将要走第6秒的时候
! K; \7 u0 T, o9 R点出推进
, D8 ]% |4 f t+ Y于是小鹿在第6秒的时候回到基地
& X8 o: z; z J w9 C* P* x; f/ l一个满伤害的推进诞生
& W. D( w% I2 v+ d0 {9 w圣骑士补几次普攻 5 B, g- v" _& H9 }' A* c7 r+ u/ C
一血到手
+ E% a) C, k! b+ t# P0 `
$ _& i1 w9 f. a- n9 x# a+ l. }伴随着时间的流逝
- Y! g/ b% q( U& j8 B& t很多事情会往复的出现
6 g" V; W, c+ I, `/ a Q. S比如神符每双数分钟会刷新一次
4 v( x# ]+ P* H3 R" O4 v比如小兵会推过去再推回来
. G, P# d; b3 A [这就是剁塔世界的旋律 " _1 g9 r; T0 i. p. C
如果我们可以感知它们的节奏
2 L7 N3 u& }$ H& B# b- R- C那么就会取得事半功倍的效果 5 t+ w7 N/ S1 J7 e# D
相反 如果我们只考虑自己的意愿 - W" U0 [; `- i1 l* \! A
很多事情都不会那么顺利
; t! r- o |: z% D( P) u一个简单的例子
/ `- s4 q% ^( l/ k( Q近卫单中的英雄去下路抓人 " f* Y6 \ I: X" T
但是他走出河道的时候刚好是45秒
8 ?, ~3 r) t8 s; l+ K& I于是一堆小兵暴露了他的行踪 4 A9 B4 H0 o% z# X8 B
# j% i9 ?0 N1 d! E$ j& m, w7 l& }" n. E+ C5 g
<第三章 空间> ' p j2 i7 V2 S* D! S+ l" [; m. F C h9 J
空间也是很直观的 & q% K, {) Q& W3 G/ g" O7 e
月之女祭司射程600 7 e7 ~* Q8 a' t1 ?; c
众神雷击施法距离700 ' ]/ E! t# V4 t4 M
小娜迦满级大作用范围2000
: O7 @) ~* X- o9 T这些都是空间上的距离 & o- w( E$ A A* W: x) c! ?
通过一个简单的公式
( c! O8 W+ j L) W+ {- ^" ^空间 = 速度 * 时间 ! ?; q% j- M& t( v; f
空间就可以通过时间表现出来
, Q% p4 x; ]$ G7 t$ {! [* ^8 T* M这里的速度不仅指移动速度 ; q0 f4 y" @$ [& W& @- z N. X; U
也包括攻击速度 打钱速度等等
- E- \, V+ Z) D" W. |! X/ t& V2 T从大的方面看 6 Y/ @( F* I+ Z b, L. U4 g
魂守在独自打野 6 M$ E. x% P8 N5 B5 g' W! ?
那么25分钟左右会出对剑了 2 F" p# Y: A3 I) e% O2 D# _
从小的方面看 ; E1 b0 E- w/ Z: c, \1 w
中单的英雄消失了 ; v7 L1 b* K* O/ f- F1 v
那么10秒左右他会拿到符了
& l1 |/ u4 d; P, h$ g从再小的方面看
* B0 ?; m: m$ r2 _) U% T( X2 r0 I骷髅王扔锤子了 ' [4 c" I5 `5 }) ?
那么半秒左右有人会晕和掉血了 5 m6 |3 a- ]8 |
3 {: e6 t \0 |3 V, x) V
如果想提高对空间的感知程度
* K3 `$ m. c* R( @. i个人推荐一个英雄 - 影魔 ; J7 z8 v* L0 L" {4 N8 J
很多人认为影压的技术含量很高
0 y* r. {6 L* O. t, W其实分析一下会发现很容易
# ]; c$ Y& [, y. |& E影压分两部分
- f4 a0 T% A3 \- q* J, M9 T( b! `英雄朝向和目标距离
; X, T& H: b1 _" L影压压不到人
3 v4 ~/ w% w6 p) r: C/ R一种情况是英雄朝向不对
# F+ X& I7 O3 F解决方法很简单 $ T- M* T1 O$ U2 j
右键点一下目标前方的地面 ) U b. O, E& M# V( r8 e9 r
这样影魔面向的角度就调整好了 - E( U8 [$ [% z q) i
并不是真的要影魔移动到那里去 / E9 h ^ ]8 S0 i- ]3 Y8 E6 |3 J
只是用这个操作来调整影魔的朝向而已
5 b7 J% c$ a4 E如果直接点到目标进行攻击 * v5 ~! n' r) l/ t% |' k
同样也可以调整影魔的朝向 ( c6 n M& Z: w
但是会吸引小兵的仇恨
' q. R9 N! y3 q# T2 i还有一个关键的地方 2 t/ z: F- J$ d- ]5 b
直接攻击需要视野 3 O: [ \5 s, ^; w v
这样极容易在上下坡等地方
' L1 J6 y# x F/ u: ]+ U' C& @影魔因为丢失视野
- X; I' v1 d7 Y$ [, O; ~而突然改变攻击目标 : G( d4 V! v8 @$ ]- h7 H5 f
不自觉的回头攻击某个小兵一下
$ _! D& P- Y7 V- i+ F& `) z而右键点目标前方的地面 W& a2 u4 m# @: }% x4 c
即使没有视野
% S2 ?" i, M: \, m. r也可以完成一次精彩的盲压 * z8 {$ U: J m
另一种情况是距离把握不准
8 W1 q# Y$ y% @5 b0 _$ ]解决方法就更简单了 , U0 A# C. P4 `5 f) J9 H9 b
影魔的技能施放点是0.67秒 4 \# h- K+ P3 P8 U
把小数写成分数形式 . S9 Z0 y# h4 T2 l
近似成2/3秒
# Q ^: Y/ B! P9 o6 x那么对于一般英雄300的移动速度 3 s# _! e# L' c2 m/ W6 R/ O, K1 h6 U
这2/3秒里面走过的距离刚好是200 $ l' N1 L# Z" `4 H, D
那么算好影魔和目标的当前距离
, Q K. t, C% V- T4 a7 w) V把这个距离再加上200 + S" Q* e5 c( Y7 G3 D2 h! ?- y
这也是影压发出来的时候 % V0 I1 R6 _- D( O
目标单位实际上的位置
* ^ G$ L( B- h; lZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275]
d1 @. z; v) O! p; s% Q( X算出这个位置在哪一个区间里面 9 y ^/ K2 G. _( g; r h$ ~
然后选择对应的ZXC就可以命中了
+ u Z: `+ V$ H$ q; q很多人压不准的原因 5 H" e1 z9 [; X: q
就是没有考虑用技能的这0.67秒
. y! C j$ `8 O9 X$ D; i9 n所以影压压出去的时候
" y: g9 P0 @0 O5 d" M: p目标已经离开了那个区域 6 [$ w- {' x q- l: d# v; {
当然 如果目标会跳会变向之类的
4 A- j( H5 t* p1 O( [0 N3 {; H再补个S 取消掉这次影压就可以了
, _: a1 {. v; E( k; \值得注意的一点 2 Z7 E: M7 T3 w! M
因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战 ! s( U# b; a, N& \/ a. [# O. P
但实际上是100 个别的是140 ( K) l0 K; E+ p3 X% a7 z
所以用Z无法命中完全在背后的英雄
/ R$ U2 b8 H' l根据余弦定理
1 E. `# p4 V( j! Z+ S需要转45度左右 Z才可以命中 y J; O2 x3 V1 I4 Y ]
2 F) @1 r3 f) e' ?' u0 t
最后在数据上说明一下影压
: [' F( o- @* T" ]$ I$ ~) W用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒 % f# Q8 U \! C$ Z4 a' |1 \# T$ t* z+ \
275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点 6 m$ B8 K( ^3 |$ m4 {/ n4 X* h
而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度
8 h2 }' }$ K0 u8 B2 N8 I+ [加上飞鞋的85移动速度 正好是410
7 @' E. Q0 o- o很奇妙的一个数字上的巧合吧
0 V* r. L; j8 h$ e, c这组数字说明了
6 w9 \% S0 \+ c$ d+ c如果目标单位恰好在影压的点上 2 e; R3 S8 q1 N8 y |1 N6 @ b' u
也就是恰好距离影魔200 450 700处 & i0 V6 R5 t5 T, S4 Y+ |7 F* E
那么这时候影魔发出影压
) @+ N( j8 ]2 w7 d不论是什么英雄 怎样变线
+ Q- u! I4 @0 z: H( j I8 x影压是必中的 4 w0 i8 I5 n! O) o0 F
8 @* r- e ^- i
现在再回头看一下影压 ( o6 q% W7 U: n+ Z
没有想象中那么难了吧
; a5 X; c7 j; j1 d0 |渐渐熟悉影魔以后
( M% a. ]+ p7 V* [对空间就会有更深刻的感知了 ' {/ F8 l0 p5 t5 {5 w
用影魔的时候
7 W. R) w. \" U/ O$ p要是和炼金复仇小娜迦这些同路 & ], b0 P, S' X/ Z+ g# Y' f V7 {
只要对面不是很有针对性的克制 0 n6 K R' o$ Q( E7 o8 Y4 l
比如选到王子或者女王老虎这些英雄 ' c' Z |5 ]2 o7 T- ^" t
一场路人局 十分钟以后
0 I7 d2 e c8 B6 V& J4 m* J这条路上就只会有你们两个英雄了 0 N" G; P" @! N& A
<第四章 对线>
0 N% A' X. O/ d# S看录象分析一个人的水平 2 O8 I! e: D% S, L; ^: c+ ?' p* S, P I
不是看他杀了多少人死了多少次 5 ^5 X% j d4 o L
而是看他在线上的走位 & `; v1 V" C% V' ~. ^# b
路人里面
" K5 h( N/ b/ S7 r+ G [' a和队友同路五分钟 & H, c9 }! h6 v: G/ B
基本上就可以看出他的实力了
, |8 J- ^0 z8 X. U# m, U9 U) @AI电脑可以做到极限操作
. a7 l+ l. u1 F: c可以做到最优化补刀
1 g+ D$ v A& U+ q- T但是至少在目前
0 y- j, d: M( ]9 tAI电脑还不会走位 , X3 h1 n6 F8 K1 R6 J# l
因为电脑的动作 " y( m$ L! g; A f0 t6 M8 d
是由一些事件来触发的
0 P7 E0 v7 k3 Y; F而这些事件只告诉了电脑
3 T4 w3 v8 E: V8 h5 @ S3 t8 n3 L单位被攻击了应该怎么样
1 o7 O g: g* S/ y9 l5 _* k9 ^单位用技能了应该怎么样 ! n+ W8 h& B7 \5 q( J; ]' [
却没有告诉电脑 * r! h5 R2 B! Y' S
单位点右键做移动操作 - ~) I1 r# y W2 f7 N3 `, h3 k
电脑应该怎么样 & W$ O+ ~/ H$ W8 X
于是有一种欺负电脑的简单办法 9 T" P/ m& r! o2 W
选拍拍熊 开嗜血 + _& d, l9 i. z8 L" z' e9 G9 U
右键点到电脑面前
; g1 |. [% H1 U; s拍5下 电脑开始跑
' [1 J, n% Q0 `6 A( u1 r! h* ?/ q: a然后震地 再拍5下
6 ]" ]. @+ g' t8 m% [6 k2 i" z于是人头到手
( A- O0 D: _ `+ _本以为不会走位是AI的专利
/ E* d& l6 Q. _. l" l4 R( y9 Q0 J5 [5 r但是在浩方经常遇到一些很AI的队友 " S' o* Q4 M( ~* _
被剑圣转死 被人马踩死
7 [9 W' W- ?! v各种不可思议的死法
3 K/ G6 k1 G/ d归根结底 ) s6 }( l3 C) z: ^+ ^7 [
还是对空间的感知程度不够
0 l6 s2 Q' B# S( r6 o: F! `6 Y" g9 [# h0 A0 D$ p" R
对线包含两个方面 4 d6 D6 U+ ]# L) X7 x4 }1 `* S. H
补刀和选位
# S3 Z, d( n4 l如果只会A地板不会补刀 4 H+ l! l2 D) U% K* h6 [7 k, S
基本上算是还没入门 0 E* [% B7 L) ?% r
如果会补刀了 2 Q' O; L) C! ?& \
那么就可以开始考虑英雄的走位了
" {$ F* }- R; d) R& b
1 v: s, g- F I4 H<第五章 近战> : c2 i3 ]* {- W% P& _1 u0 |
近战对近战没有多少好写的
+ s1 h; ]; o L. d5 R基本上是各补各的兵
7 M! l( t) Y9 Y! b至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
/ K1 X% W4 e* w- J% ]射程不过就是可以伤害的范围 * ~) w9 ?8 j5 k
而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害
5 k7 D0 F% V) V两者本质上是相同的 ; S9 h, R1 B: a- U2 G8 ]
近战对远程就是需要一些技巧的了 * a: P$ ~2 q2 \$ h) _
站近了会被远程点 L% {7 `. f) A! K& l! A9 v
站远了分不到经验
& Y- M9 N8 P* c0 a- _1 N所以补刀比较厉害的人
! c) c4 o4 t7 \会算好时间 2 T4 o0 H0 q& w) @7 V6 j
从远处走到近处 6 N- ~' _& o! A' l0 r( T7 N
补掉那个兵 3 E/ G% b" u( R; {0 l7 r
然后立刻退后
, x& h% n+ `# K' j" m1 m; y, ^7 L! G但这还不是最好的办法
* V9 I3 o- h; q+ t( k% _在6.48中 " I5 E( `7 j( V; h* {4 ~% U* ]
小兵的AI是这样子的 0 L+ [# `4 @9 |! Y L
如果某单位发送攻击命令到英雄
1 i1 B/ O) Z* l! h1 \英雄500范围以内同盟的小兵
% R0 p- s# K! ^& t( ^! n/ H就会去攻击那个单位
& L4 c( R& r# M- x; Z' w% r持续2秒 6 p( K+ O/ ?% F l' g/ w: L
以后的版本机理没变
/ U, {" `& D, ?( x8 T范围和持续时间不知道变没有
F3 p1 W1 W0 j9 |代码写的太乱没找到
4 M* m; J) l9 M% o. Z所以一种更好的办法是 ' w+ m3 { S3 Y6 P% i
从远处点一下A对方英雄 9 b* ?$ t7 j; Y/ l- y0 O
这样附近的敌兵都会跑过来 2 X) ]1 W+ G; {+ g$ F! ?
然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉
6 M3 i1 o3 D1 O; t9 U P* e5 `% B比起上一种方法 2 X1 X! O# Z Z: G
这样会被少点1~2次
& n7 j- T, R' a' N: e% h5 G但是仅仅这样的话 1 Z% W8 P E$ o) @+ N
被反补的几率还是很大 - w& U8 b. S. t: `
那么继续用这个办法 ! Y2 ~! S5 a4 h
利用攻击对方英雄的动作
5 R3 K9 \8 Y* q. [来强行变换对方小兵的位置 # A) S+ P4 U" \2 k
从而改变己方小兵的攻击目标
: c: N2 l6 k& q+ ~' B: v0 \- p理想状态是达到一对一的分散攻击
; c5 f B, K) q- l; B使得对方小兵平均掉血 6 _! k) p7 D7 i/ u
这样对方即使反补很厉害
8 m' O: l2 Q/ n也总会有一些正补的
6 M! N' T2 [8 `4 C+ ] ]: k1 W- @. `( b! P" n. o; X% W
' @( @$ x/ i7 X2 J3 E太晚了,大家喜欢的话明天继续发 |
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