本帖最后由 小肥羊儿 于 2009-12-24 17:06 编辑
" k: ]9 y0 p0 m% U$ Z/ `! Z+ o" P1 v, ~; V
DotA6.65中文版! N L( B% o# s) o- N1 N
( u% J6 y2 {2 B( Z9 w- a第1页: 新英雄鱼人夜行者 第2页: 新英雄极寒幽魂 第3页: 英雄修改1 死亡限制速度加成 第4页: 传说哥散弹被削 英雄修改2 传说哥散弹被消 第5页: 英雄修改 3 死灵龙重做 第6页: 物品更改 第7页: 游戏效果 第8页: 部分元素修改(多图)
* `$ n8 H7 y' Q$ e 新英雄鱼人夜行者 9 t" U6 z3 Q; T) b$ v( D9 @
打掉Roshan的鱼人夜行者,佩戴圣诞帽 0 a4 a* w6 W! e4 ~$ F. K
8 @. M6 i% f. u) K7 b1 K v" R
7 B% z% [6 n, o% v9 x
新英雄鱼人夜行者: Z6 O9 O3 m8 }/ i' L% x C: B& G
# Y4 r+ O; P% _9 N+ c攻击范围:128
! k2 |0 Z, O- s) E$ ^* L移动速度:305
: r7 k3 {" \) B! m英雄属性:敏捷
/ w7 n8 }3 F6 x" f6 k- v" n2 `7 X( V' J
力量:21 + 1.0# a' V( \3 Z1 P& C; \ d( [
敏捷:21 + 2.0
, J; W% _* d) E8 P智力:16 + 1.6) r! y- s1 `! t: \+ r: w
, G2 z# @! e. ^; D' I+ m
黑暗契约:* I9 n$ n ~- S5 T/ B$ ^
===========
/ ~9 I/ U1 S# C牺牲自身一部分生命,2秒后对以自己为中心,325范围内敌方单位造成伤害,并解除自身的负面 状态。2 N4 F/ K' A3 W) |2 W
0 ]- ~. N: i; J, x9 p
对敌伤害:75/150/225/3004 C3 G" K( z. c3 r% w4 M2 }: w
作用范围:325
9 S+ D3 v& G* t. P+ l魔法消耗:55/50/45/40
0 S9 s% C( P9 {5 Q冷却时间:10秒
8 g: \9 r5 a' S7 c/ @8 ] d# Y- S
注意:对自己的伤害在技能使用后立刻造成,伤害值为对敌的一半。
! Y; [4 J1 o8 T- [+ o- v3 z
2 y9 b0 A# V7 n7 o8 E2 g 突袭:" Q1 I( Y, ^. A
========
. a$ J! w! Z6 {, f8 l向前方跳跃,对碰到的敌方单位造成一定的伤害,并用枷锁将其锁住,使其在一定时间内无法移出一 定的范围。- @! a, J& i# B7 w7 d
+ z5 z3 ]$ F G% w% l8 _突袭距离:400/500/600/700" Q) V& I0 W7 ]! x" W0 ]
突袭伤害:50/75/100/125: |0 N) x0 N) W
枷锁范围:275/ t4 u4 V. {, ~5 K9 n) M/ |
枷锁时间:3.5秒
% C1 x5 c. B3 G; B/ h
3 d, O. T1 j r" h; Z2 j, G冷却时间:16秒9 i! n! I* S7 [1 @2 a6 y' I' ~
魔法消耗:753 S$ V9 z/ C9 r7 {
: C1 k& ]1 X0 `5 d* f& H说明:和月之女祭司的跳一样,鱼人夜行者会向其面对的方向突袭(跳跃),而不是一个指向性施法 的技能。
7 {& N- Y- B4 ^$ D* e6 N. k/ H3 D/ @0 i0 x/ Q. {7 ~0 }3 L
能量转换:1 R" ?8 J/ U7 F0 g# U: H! Y
===============( g% O4 A9 a' H. R
被动技能
2 ]. @3 s9 Z) L+ K7 }2 r7 T, o% ?6 Q" ~$ l u. f$ y
通过古老的诅咒剑刃,鱼人夜行者在攻击中窃取对方的能量转为己用:每次转换对方1点全属性+1点主属性,变 为自身的4点敏捷。
2 ?: c$ J9 Z. `, ]! U7 z; V; L/ {6 ~6 k! G) h" M2 w
持续时间:15/30/45/60秒1 k9 L! B) |5 E) n+ q e% ^
" i3 \* r- W: o2 q; U; B 暗影之舞:
/ A$ J1 d( p& U+ W! h, x==============* C: a( U9 A% ~! W
从鱼人学此技能开始,获得一个被动技能:当自己不在敌人视线之内时,增加自己的移动速度和生命值回复速度, 当进入/退出此状态时,会有0.7秒的延迟时间。6 o' M, D1 W# u4 z+ Q% t
: B1 q# ~0 H' ~) C
主动使用时,鱼人夜行者将进入隐身,而任何的攻击和施法将不会打断隐身状态。1 ?8 w$ Z! {0 J3 e
$ W9 P9 j8 A3 L+ g
移动速度提升:30/35/40%) @% |% x. L/ Z6 F
生命值回复:2/3/4%
' L4 n H1 k. G/ W8 a% a* r- W7 }3 d X. Y+ a3 c
隐身时间:5.5秒9 G4 ? ]9 f5 {* a" B
冷却时间:25秒
; K/ k% \1 C, j( z魔法消耗:120
" k1 E- f1 {# `. F+ c
% [# ]( a, l1 a2 W5 s. f0 Z7 v! i- u# U# a
) J( J4 w# D2 G; [; r2 O
. b2 J8 X6 |5 `& B. I3 H 新英雄极寒幽魂 
" `. b3 E0 D. |+ D* S
- M+ m- ~3 C7 l# d' h" ~1 b
4 g9 P- m9 w- _- P6 r, F8 J7 \! D: _, J
攻击范围:600* ^! o2 C' X# f6 ]) _1 V8 r. g
移动速度:295
/ T" J7 [4 ]/ @0 N4 z0 ~: B英雄属性:智力
q* P" Q- S9 d! [
: }, e+ S# |" V( y. D# }力量:18 + 1.4
8 l' B, v+ S K/ \5 l. H敏捷:20 + 2.2
# c8 F4 Y5 o a) K# w5 e' @7 |: q智力:25 + 2.64 x+ p0 ~' s; Y5 H; o1 n
; c- E+ k' O* `+ g: K5 h _
英雄模型由PrMosquito制作
' h3 w) o g% F" {5 g! I7 a! j$ D! p
寒霜之足:
2 e- c- x3 x9 W6 ?==========+ m$ A- \7 G* M% P; z M9 @
极寒幽魂诅咒一个敌人,在其脚下留下寒冰咒印。如果该敌人没有远离咒印740距离以上,将持续受到伤害。4 秒后咒印崩坏,如果该敌人还在咒印影响范围内,就会被冰封,不能移动、攻击、施放技能或使用物 品。
C1 r& U& i% q% S+ w/ L4 L9 l每秒造成的伤害:37.5/50/62.5/75& p `8 P) F' ?* T, Q6 C$ H
冰封时间:1.25/2/2.75/3.5秒
0 i) o- R4 M! B) R$ g2 z3 r" u& G( D' `8 _3 _9 E+ ]/ @
冷却时间:15/13/11/9秒9 A) E' E6 k9 s: r* k- p2 k! g
魔法消耗:90
' P% O3 q8 x& y& s7 J3 f
( s0 b3 {. x/ [ }8 N8 W9 P/ ]注意:除非目标被冰封或者跑出诅咒范围,否则每秒会受到伤害
; G) c' V2 B! H3 C
0 N* i5 R$ Z2 L3 O- {) e6 d4 u 冰霜漩涡:
. Q/ H2 ~3 m7 K7 [( C0 I+ ~7 w===========
. N) q* F0 P% @' N. T( n2 L- W将远古的冰霜能量聚集于指定区域,创造一个小型的固定的冰霜漩涡。冰霜漩涡会降低被卷入敌方单位的移动速度 和魔法抗性。
4 k8 _- O2 u) i) r4 K/ N7 K# \3 D8 x* W$ a) o6 D1 e! o
移动速度下降:18/22/26/30%
4 r. l3 i% A! h: H6 y+ n8 ]4 @魔法抗性下降:10/15/20/25%
% Y& o+ q) ]) d5 U! v# y7 q作用范围:275- q7 l) U0 w9 g/ E$ C. R# d! i. g
! J" g5 u' g) L2 L& }6 g持续时间:12秒
4 ~0 z/ i2 [: |冷却时间:6秒
1 \# q3 [- P' s5 ]魔法消耗:80/90/100/110
: b' G! V _ Z8 J# J T; |: I
4 ]- Q4 U+ T( k' `8 m 寒冰之触:; d6 _, W, ~3 n- l/ x2 U9 F% Q, E
================
8 V) {! N- Z, Q5 \+ S释放一阵寒风吹过目标区域,受到影响的友方英雄能力大增,攻击敌方单位会附加魔法伤害(最多持续40秒); 受到影响的友方英雄攻击速度被削弱,攻击速度降低15%。
6 X t( W+ |3 U1 H. I: c( ?# N( X# `% c: c0 |# |% c2 W& z
强化的攻击次数:2/3/4/58 B% a: d- O0 v7 ]4 ~+ E0 C2 m6 b" u# k3 U
附加伤害:40/50/60/70+ e/ }) E1 N+ A# x8 I, ^1 @
攻击速度减少:15%+ ?! u2 z! N4 U4 q8 |3 L
- V/ u0 l" j3 H4 H L1 c9 m
冷却时间:50/46/42/38秒
5 F; R+ d3 \1 p5 N! X魔法消耗:140
9 _4 [6 A; t- z8 ?. s 冰晶爆轰:' t+ a/ h. _3 C8 U, A
==========% K* \+ y" w5 z9 |* P
极寒幽魂将他的极寒能量投射出去,形成一波暗含黑暗魔法的强力冰雹。一旦开始施法,极寒幽魂会朝目标方向释 放出一个快速移动的魔法阵,以指示冰雹的打击地点。冰雹轰炸该打击地点,冰冻一定范围内的敌方单位,造成一 定的伤害并施加霜寒诅咒。中了霜寒诅咒的单位将无法回复生命,每秒受到一定的伤害,持续一段时间;如果生命 值低于某百分比,会直接裂成碎片而死亡。冰雹轰炸范围随着移动距离的增加而轻微增大。
: e- e; z: o: [
9 g8 A9 E3 n7 k/ [; B初始伤害:250/350/4502 m+ |# a: U* \) U2 A
生命百分比低于此值即死:10/11/12%
. O) ` `: Y9 j: V! ^每秒受到的伤害:10/15/20
- ~, m$ l2 f: c* f6 ?' ~1 r Q4 W4 ^3 h
持续时间:7/8/9秒
W: h% s) r. N1 f2 N) D冷却时间:44/32/20秒4 ]+ @) {) N9 |8 O" g, m& ]
魔法消耗:100/125/1503 H' d4 T* Q% S7 E& A1 Y
) O' V$ e+ M3 L9 G, e说明:选择爆炸点位置时,不是持续施法,但爆炸点和你的距离由释放的时间决定。初始爆炸范围为200,会随 着冰晶的移动距离的增大小幅变大
4 A/ a1 j( u# Y- u: A9 r) F# i% I: u/ { T. k
# e& _. R& R& _
g) K% i! m1 n' X+ {: H9 U
2 s- [+ I9 x" \8 _/ Y- y------------------------------------
' I: ^* \( J7 Z' L; @英雄修改(一)死亡先知移速加成
! Y7 x" T2 q5 [9 _+ w: A2 ]" W# i! W7 @7 [) N
炼金术师& r) V6 i2 p6 Q' A
- 重做不稳定化合物
" O+ I1 m8 Y: L' i( D
: j( w$ x- x. G% Q) p炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂 就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的 缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及200范围内离药剂最近的一个敌方单位。4 u; n; D0 Z: g! A Q3 S3 p
调制时间:最多5秒8 c4 J, c* x, C2 X
缓冲时间:1.5秒' f, O3 S$ z3 F4 |( ?
伤害:最长调制时间对应 150/200/250/300 (物理伤害)
$ d8 s% r2 z5 P4 }! U眩晕时间:最长调制时间对应1/2/3/4 秒
3 T* {' i' [- H* L% i; G; y冷却时间:16秒5 n3 T! ~3 e( N5 M+ `! |4 [ q/ b/ y
魔法消耗:90! C# u f/ X6 k3 c' [/ ?2 x7 k
" u* z6 F3 W8 B& Q, l& f+ O" C- D" m. |
调制时间越长,伤害越多眩晕时间越长。
4 O m! N8 ~% O1 e4 [3 v6 w' N& i
# E% ~( I, x5 P- ~注意1:这个技能只能对英雄使用。调至结束后,距离自行爆炸有一个短暂的缓冲时间,如果过了缓冲时间依然没 有扔出,此技能会在炼金术师自己身上爆炸。6 {; L( P. \9 R0 j7 y s( g7 @
" ?3 d" h9 ^8 l0 ?- ^+ K注意2:炼金术师在调制开始后有一个己方和地方都可见的动画,所以敌人会很清楚你开始调药了。
! K1 I3 M2 k1 y1 _
0 ]0 D! H2 [% k8 b' ~7 N- 夜间视野由800增加到1400;$ _. X! k8 y# @1 R# Q' B0 O
- 优化了施法动作:降低施法点。
4 I% F B# ~/ P! b5 Y9 S
/ c6 \# N! G) Q 敌法师
8 T. M4 L* a. u5 i g, p- 降低法力虚空冷却时间:由120/100/80变为70;: K. J9 B4 J# ^% V0 D) y7 ~
- 加强了低等级反馈法球的效果:由16/32/48/64变为28/40/52/64。
/ N5 r3 c2 R: }! v; ], T
`4 t2 y* F' e- f5 ~4 v7 o 骷髅弓箭手
# p9 ?' j; d# ^4 y s( ]) A0 z- 降低了灼热之箭的冷却时间:由2/2/0/0变为2/0/0/0。
9 }' \9 t5 @% J5 G" R( r+ [- i+ r# v2 B! _
赏金猎人
) X0 X6 C5 _3 F+ x- 重做了忍术
3 J9 N# p' }4 h1 j, v ^
& N4 A, }0 ?& K旧的忍术:( _" v1 A8 a9 y3 `: ?5 z+ _
========== J3 g. A" m. \0 Z
被动# C, u, E) f% l% U% C/ |8 x! R) v
# B& F9 }; k1 ^+ e+ ?+ N2 B
致命一击:1.25/1.5/1.75/2.0x. Z3 j6 z( n& @0 d
致命一击几率:15%' I1 T, x l- {5 J' H
R( w" W0 n+ c7 W6 W* ^% [闪避:5/10/15/20%
4 F7 M; U; ?: @3 U6 J9 B6 p
& }5 ?- T7 m2 P- o" t% c+ C新的忍术:
* f/ N) }- Q& I& J4 q/ q- @, \===========
2 u! y4 E+ q' N) f" n被动,每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。5 `* J9 G P: {9 U, m a7 w) _
6 ~" \6 p) N6 t, T) j2 S1 q& o8 I1 x
致命一击:1.4/1.6/1.8/2.0x$ [- M2 A* l% ?5 O" D1 k% f
残废效果:25%的攻击速度和移动速度,持续3秒: E6 z, ~+ i) f- X
冷却时间:22/17/12/7秒
+ ^# _! }& ]/ o4 L& s& w7 L# o3 v, K5 l0 h2 u+ H( g4 I
血魔
# z, V* Q2 _6 w- A- 平衡了血之狂暴持续时间由6/9/12/15秒变为6/7/8/9秒;冷却时间由10秒变为12/10/8/6秒;对目标造成的伤害变为20/秒恒定。9 l" M9 ^7 t) n8 N, Z+ Y+ w
P# D* X* Z/ L6 e; k: \% X" G
育母蜘蛛
9 h7 `' P' U# \! P* i7 g- 增加了杀死小蜘蛛的金钱奖励(由6- 8变为11- 13)以及经验奖励(由12变为20)。
7 C$ @2 K, n0 F& I* m" y% Z! e: E$ v- I1 V$ m5 N/ ^
混沌骑士% V1 z! ]! M7 C& y7 n1 y
- 优化了施法动作:降低施法点;
; [% m+ O; P& D/ N0 w& K- 重做了闪烁突袭,现在叫做“实相裂隙”。9 K* ], P* ]3 Y* D0 `- D
2 V: V+ ]% r* q1 H
, v* U% s, \3 d" P! A0 E实相裂隙:" q( f4 D5 a# {8 @
=========
5 U5 j. @! P: { N* w对一个敌方单位使用。将你和你所有的幻象以及那个敌方单位,传送到你和那单位连线上的某一点,并且增加混沌 骑士下一次攻击的伤害伤害。
+ E4 }3 F5 N1 P4 r& |3 h! x' c
7 B- g, E1 N7 A. \: [% W7 z7 \施法距离:550/600/670/700
% v9 M/ _% z: A% n, p/ a附加伤害:25/50/75/100
0 S; v d$ z4 X6 w! \冷却时间:24/18/12/6
8 f- E5 \+ v' l* d8 d/ T2 y' z# c魔法消耗:50
( [" m7 I# X2 v3 q$ l0 Q9 { o% `: G- `9 G. {( R$ h
注意:比较大的可能传送到你和目标中点附近的点。(+/- 200)" l" `* n' ]) {4 p, x6 Q0 q0 F+ g
黑暗贤者
+ r9 [7 j, x" v( L3 \5 H& J) X6 l; f- 降低了真空的施法距离:由800变为550;; F& U, M2 h1 b- ]% g
- 真空的伤害从60/120/180/240变为40/80/120/160。
5 Q1 I( C5 D4 i2 z3 C& N) V
& r* O b3 j5 h0 s" q 死亡先知
# O! t- Y, B' D8 }' o- 还原由巫术精研带来的移动速度加成(3/6/9/12%)。. I: Q2 I/ J/ c3 S
8 W" D3 V, |7 g/ Q( l4 I# W. ^& t
先知
; X! R" T: U) T, I: S' n- 为召唤的树人增加了33%魔法抗性。 |