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【研究】法师也物理:4大法师物理输出技能详解

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sxjcjh 黄晶石的觉悟2009-12-2 18:06 显示全部楼层 |阅读模式
【研究】法师也物理:4大法师物理输出技能详解& t; d+ \' N: Y1 t# k0 b& O
  2009-12-02 16:32:39 来源:Replays.Net 编辑:small
# |4 Z& U5 b5 a2 `, C  

: k& r. \, `3 C, i) V         

作者:handpick@Replays.Net

     DOTA中的伤害输出可以分为两种:暴发和DPS。暴发输出是在很短时间内(比如几秒)造成大量伤害,所以可能做到把敌人“秒杀”,这样避免了敌人反击或逃跑的可能。但是暴发输出也有缺点,就是持续的输出低,比如恶魔巫师,一个大输出很高,但是接下来没大了输出就很少。而DPS则是有稳定的每秒输出,如果有输出空间,那么较长时间的总输出往往是暴发输出不能比的。


* ~3 V! C$ R9 b      平常说的DPS往往是指靠普攻输出的英雄,他们靠加速、加攻、暴击、分身等技能提高普攻伤害来提高DPS能力。但是这些英雄的输出和装备相关,需要有一定的输出装备才能发挥作用。
2 Q% K2 R  |' ?1 q/ I- b! E      而另外一些法师型DPS则不同,他们的DPS来源于技能本身的伤害而非普攻,因此不需要输出装备也能有很高的DPS,这样一方面容易起来,另一方面可以把省的钱出肉装或者限制装,以获得更好的输出空间。. k* @7 R8 e: P( r
   一般来说,如果伤害技能CD很短,就可以认为是有稳定输出的DPS技能。比如宙斯、TS、40法等都是魔法伤害的DPS,这些英雄的DPS看技能说明就可以知道,本文不再重复;而有些技能是物理输出技能,它们伤害很高,谁用谁知道,但是具体DPS却无法凭技能说明获知,本文将说明这些技能的具体效果,让读者对这些技能的威力有个详细了解。
+ ^2 ?. n& Y7 K( }$ O4 K+ M1. 驱使恶灵


/ J7 F  D6 a/ y: k     这个技能是可以集中攻击的(恶灵会集中攻击死亡先知攻击的人),由于恶灵奇特的攻击方式,造成DPS难以凭原理计算,即使对站桩单位,每个恶灵的实际攻击间隔也会不断变化,短则1秒,长则超过5秒,但是总体上和敌人与死亡先知的距离有关,离得越近DPS越高。通过WE测试和打Roshan验证,得到它的DPS如下(恶灵集中攻击的总DPS,表中数据近似取整五数):
; T$ m4 n* t1 B% T" n' I; C, X
3 H( F3 W& d% o0 _. e: t1 L优点:

(1)稳定:恶灵有蝗虫技能和记号技能,不受任何限制和伤害,即使死亡先知本身被限制仍然可以输出,这使得这个输出更稳定,只要死亡先知不死,就可以持续输出。
% \- y) I6 V3 Z) M  i: r0 H(2)恶灵有蝗虫技能,伤害无视格挡,因此不能靠格挡克制。& n; D) A1 V( N- q' m0 L
(3)恶灵移动速度很快,对于逃跑敌人仍然可以追上完成一轮攻击。; Q- I( t: {$ ^
(4)释放后,恶灵还可以随英雄移动。
7 ^, x3 r: f: x3 U# F(5)操作简单,只要死亡先知自己A目标,恶灵就会集中攻击他,本文介绍的另外3个技能都要先圈选召唤物再A。

: u6 k7 H, S( i5 J! I8 j, ^
缺点:

(1)死亡先知一旦死亡,恶灵立刻消失,而且自己不能离敌人太远,因此死亡先知必须要出肉装。另外如果死亡先知瞬间移动很远距离恶灵也会消失,所以不要开大了再TP。0 J  P) b. E+ u( F# I3 [
(2)不能靠刷新增加恶灵数量。

0 u0 r$ `6 ^! o5 i
总评:

输出能力 S
- u8 m  X1 X, N  v% R, _% e6 B推进能力 A: T' n/ q2 O! E& u, E0 X" v
中期能力 S3 J) C  q( J6 {: J, q5 q, R
后期能力 A+

2.群蛇守卫

2 A6 U  Z2 F9 m6 ]+ l
      这个技能的伤害可以靠计算得出,群蛇守卫的攻击间隔是1.5秒,再根据攻击力和数量可以算出DPS如下(蛇棒集中攻击的总DPS):

* e) E& ]+ U% H! l
优点:

(1)群蛇守卫有魔免技能和记号技能,不受绝大多数技能的限制和伤害,敌人要清守卫只能靠普攻。4 ^$ f8 g. e6 |, P) n7 S8 {
(2)只要是来自守卫的伤害,都是无视格挡的,因此对方不能靠先锋盾这类的装备克制群蛇守卫。很多攻略、很多人说先锋盾大幅度减少群蛇守卫的伤害,其实这是错误的,面对群蛇守卫先锋盾只是起了撑血作用而已(300血在中期作用已经很大),增加护甲才能减少群蛇守卫的伤害。下图说明了守卫的攻击无视格挡。

(2)蛇棒对塔仇恨最低,推塔时基本不会被塔打掉,可以保持高DPS;推塔时小兵挂完后守卫本身可以暂时做肉盾,等待下拨小兵到达。因此单人推塔能力最强。
4 Q/ j% G( |  {" _) }" h" S9 L(3)适当的释放守卫可以围人。1 J2 m6 x, S+ S' u3 X
(4)即使英雄逃跑或死亡后仍然可以输出。$ y& G9 J' x! [. _) {) \  l* @4 C
(5)有溅射能力 ,在对面近战较多,团战扎堆时能造成大量额外伤害。蛇棒攻击有闪避的敌人时,即使被闪避了,仍然能造成一半伤害。
) r- B1 P2 r% K. J2 y8 A9 t1级:50范围100% 伤害, 75范围40% 伤害 ,150范围 20% 伤害。
4 m9 n5 K2 b8 b) D) f9 @% i' Q& z2级:75范围100% 伤害, 100范围40% 伤害 ,200范围 20% 伤害。4 e- O$ J9 ~- H; O4 h
3级: 85范围100% 伤害, 110范围40% 伤害 ,220范围 20% 伤害。
& A; ]0 k+ G# P4 T+ ^# a: O(6)后期可以靠刷新把DPS翻倍,这样DPS会超越驱使恶灵。


# p! ^+ @7 @0 h" S4 }( h2 d缺点:

(1)守卫可以被普攻伤害,3级守卫也才150血,0护甲,后期可能被敌人一下一个地消灭,减少输出。
$ A, ~2 ]4 y9 Y) z! b7 u/ r(2)守卫不能移动。


2 H$ R7 b: F+ S, J* g总评:

输出能力 A
$ ^/ P% b& [+ i+ |+ w; W/ {& x/ ^推进能力 S
/ g1 B3 q) I9 Y0 ~中期能力 S( x1 R" p: W6 Y9 z1 Z& O) r% i
后期能力 A+

5 Z6 `, A7 m0 I9 @
3.死亡守卫


2 ^4 h. u4 p$ q      一个攻速惊人的守卫,它的攻击间隔是0.3秒,风行者开大也达不到这个速度。而且高级死亡守卫还有特殊能力,使得这个技能可以伤害多个目标。DPS及特效如下:


* Q) w, R& y7 ~6 X) b注意A杖3级死亡守卫是“直接攻击4个英雄”,而不是“攻击3个英雄,弹射1次”。
7 n4 M" b* `, Y
, `  {/ Q1 x1 I1 v5 i$ D2 Y优点:

(1)DPS很高,即使仅输出2-3秒,伤害也堪比同级神灭斩了,中期可以看成是1个不错的暴发技。有BKB后团战可以输出5-8秒,总伤害量很高。
( D+ L  s, r8 D(2)高级死亡守卫能伤害多个英雄,总DPS更是很高,连驱使恶灵也相形见绌。A杖对死亡守卫有很大加成,而现在的A杖容易出了,对巫医是1个加强。BKB+3级A杖死亡守卫作用相当于有500/秒伤害的大范围AOE。
3 U- z1 g& _7 @! E% W7 x- T. J5 T(3)死亡守卫无敌且有记号技能,不受绝大多数伤害和限制。! p7 G: Y0 G, _( ~1 ^+ H
(4)伤害无视格挡(顺便提一下,“硬化皮肤”对无敌单位 /有蝗虫技能的单位/守卫无效,如无敌斩的伤害和其间剑圣的普攻也无视格挡)。

) L+ y) H3 d4 E& R# W
缺点:

(1)需要持续施法,输出条件苛刻,团战想稳定输出需要BKB,如果对方有无视魔免的打断,这个技能就不容易发挥作用。, ^7 x; h  h. h  U
(2)持续时间短,相对驱使恶灵、群蛇守卫而言更像个暴发技能,要求掌握好释放时机。
, n' X8 L: g) a0 _2 T; `7 Q4 j(3)需要装备较多,等常常GANK的巫医有了BKB+A杖,双方FARM的物理DPS往往也起来了。$ {1 c" w0 N8 }9 r* m( c: S$ Z
(4)由于以上缺点,虽然高级死亡守卫总DPS最高,但是实战的输出量未必比驱使恶灵、群蛇守卫高。3 o: H0 `/ A" c& U5 i
(5)死亡守卫不能移动。


: ?+ A, c# l1 j9 n总评:

输出能力 A% H) Z3 Q, x0 e9 `+ ?) {  {* @
推进能力 无
* j1 T( s  d; t7 P. l中期能力 A
" O$ ^+ Z* \8 k6 H8 Y后期能力 A


4 V, \  U  X8 ]+ h6 w9 S( j4.地狱火


/ A: S$ J0 h- u* ]" P( _. R) t' T      在dota众多可移动召唤物中,不算分身的话,地狱火无疑是单个能力最强的,中期它的DPS也是不可小视的。地狱火的攻击间隔为1.35秒,另外还有烈焰之拳、永久献祭两个AOE技能,其DPS如下:


  H; P5 ]3 f& {  ?! v/ w* k6 {优点:

(1)地狱火在中期可以做一个不错的肉盾,在推塔时可以吸引塔、小兵的攻击。
  k1 r6 W* Y8 @# r- @1 F# j(2)中期的地狱火不容易被消灭,可以在敌人中间长时间持续输出。
; H1 R# O6 Z, q6 ?(3)虽然是近战,但是可以直接放到敌人身边,不存在切入问题。
; G  t2 [1 L& y7 v(4)可以独立移动。

( k- {' R! k1 @3 Q
缺点:

(1)DPS不高,和驱使恶灵、死亡守卫比差很多,但是考虑到烈焰之拳、永久献祭的伤害类型有优势(多数英雄的物抗高于魔抗),还是可以和无A仗的群蛇守卫相比的。
$ i( A) r, c# ?(2)对建筑的DPS实际上很低,并不是一个优秀的拆塔技能,拆塔时的主要作用是肉盾。
  i! n/ w/ ~) a(3)可以被散失的净化秒掉;但有一个好消息是蛇发的石化凝视不能伤害地狱火。% [( \6 v* r, j
(4)到后期,地狱火显得和一个法师一般脆弱(1500血,10点英雄护甲),即使不被净化也可能被很快直接打死。
% p% H2 w% k) W+ N# Y# p1 E. J(5)和上面3个技能相比,地狱火的CD实在太长了,不过术士一直是CW热门,看来没什么可能被加强。

总评:

输出能力 B
# O2 ^4 q2 e2 a8 r. K" g  D" r推进能力 B: ]! l. ^8 m; t7 l; B; l
中期能力 A
4 d7 |3 u. y0 x  o2 u后期能力 C

8粉丝
s88778763 中级居民2009-12-3 19:05 显示全部楼层
路过。。。。。。。。。。。。

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参与人数 1 +10 收起 理由
sxjcjh + 10 初犯给予警告,以后注意

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sxjcjh 黄晶石的觉悟2009-12-3 20:33 显示全部楼层
回复 2# s88778763 3 G3 M+ ~* ~8 A

6 R$ T4 |! h/ e: z. D  r' `3 Z
6 o8 }% ~+ k' p, O0 [8 |    喜欢路过不是坏事,但是恐怕我会养成路过加灌水的坏习惯
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winter8572 中级居民2009-12-3 20:57 显示全部楼层
群蛇的最大作用是前期推T,有SS的话,对方通常会出个净化~~DP前期血太少,是个比较尴尬的存在,强推T的时候也很容易被强杀~~51的死亡守卫更大的作用是配合诅咒,对敌输出最大的还是诅咒的火焰伤害~~~
8 r# d, t$ q- _; k曾经见过Zeus出黑黄疯狂,很另类也比较强悍的玩法,当然,操作要求比较高~~~

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ufo104 高级居民2009-12-4 09:01 显示全部楼层
新手刷帖,不用管我,/ s3 c. t. N9 e9 N) R/ j
帮楼主顶顶
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shao641762152 中级居民2009-12-4 16:49 显示全部楼层
说的很详细,有时间试试
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kingvic 初级居民2009-12-13 21:58 显示全部楼层
好厉害啊9 i" f  g$ ~) D

( t, s6 E( A) d9 l9 n高手哦* X  D* [6 X( l) G

. `, {' M9 ~" B9 i0 r值得学习
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lsw128711 初级居民2009-12-17 15:51 显示全部楼层
谢谢分享
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udtnt 初级居民2009-12-21 23:08 显示全部楼层
来刷帖的,不过楼主总结了这么多,辛苦了
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19粉丝
hpc1989 中级居民2009-12-21 23:36 显示全部楼层
为什么我看不见死灵法师呢?
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