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B、个人的gank行为安排。1 s. ^ P' f7 Z% Q8 D
所谓个人gank行为的安排,就是计划好自己如何走位,如何放技能,如何进行普攻等,主要是在进行单杀的时候做的(有队友时要考虑到与队友的技能配合,主要是团队gank行为的安排,后面会说)。许多英雄都有单杀能力,只是强弱不同……(好象有点废话)但有单杀能力的英雄,单杀方式可以有很多种(这句就不是废话了)。比如上面举的沙王的七个例子,至少包含了六七种单杀方式。5 ]+ r _) Q' s; S9 G$ U
gank打得是否好,在gank行为安排上是体现得最直接的,这也是普通玩家与大神之间在gank上的主要差距所在。比如sk这个英雄,新手可能只知道EC两连,高手能用上六七种方法;比如zeus,新手可能只知道GCW(甚至还会GC之后发现没蓝W),而高手能结合普攻和C电,知道G能打断,知道W能开视野,知道找机会喝瓶子,从而合理安排出gank行动。如此等等。
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那么个人gank行为安排应该怎么做呢。) u& G0 Q) |2 \) R* \0 S
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1、算蓝。4 t9 ?8 Z! ~2 v( C% ?
之前提到过,要知道技能耗多少蓝以及自己和敌人有多少蓝,为的就是这步:算蓝。算蓝就是根据当前的mana值情况,计算出各自能放出多少个什么技能,大致有几种选择。尤其是前中期大家的蓝都不是很充裕的时候,即便是满蓝,该怎么放技能也需要斟酌。
3 w4 N' T! B" l6 Q+ ^* G% a 举个7级qop的例子:
8 q0 ]* J O6 o+ b# d9 | 200蓝——一个B一个F,可以B过去F,A几下,或者A两下,再B过去F,A;A不死就没法了。
4 C$ E4 V+ y0 w3 W! H 260蓝——两个B一个F,一般选择先BF,A几下,等B的cd看是否可以再B过去A。
/ @0 s, D8 Y1 f 340蓝:两个F一个B,一般先走过去F,然后跟上去或B过去卡位,等第二下F。2 W* K" Y7 x! c: w; p+ u, r( N
400蓝:两B两F,一般就B过去F,然后卡位/普攻,等F cd好,再B过去F。
$ ]: v3 N, E$ x; c 450蓝:可以BFW三连,或选择两B两F。(4级的F比1级的大招伤害高)看战场情况。
1 S3 }- z& H1 s 590蓝:两F,一B一W,这时候一般应当先F,然后追过去,判断血量能杀的话,再B F W三连。
3 e" s: V2 g1 l: O. u% C 再多……随意了。; E/ N& s$ K5 f
看起来很复杂?其实只要平时打的时候经常注意,注意的多了,反应也就快了,慢慢的只要一看到自己的mana就能判断出上面这些了。- u" J; J, i/ O' d9 K3 x6 ?# d) u
; Y4 V4 w4 X8 Q; T9 M6 e' {- v 除了算自己的还要算对面的,不然:假如你是女王,400多蓝但是没大,看到对方一个半血的sk欲gank,很高兴地B过去F一下打成红血,却被sk一E一C,女王再见。
$ U) u6 W" S5 l5 ]( e 会算蓝的女王,如果看到SK有140+175=315蓝,则会尽量在未使用blink的时候先F到sk,假如他对你插大的时候便可从容跳开了,之后等blink cd好,可能还能再BF杀之。如果没有315,则会果断B过去F,不会因为犹豫而延误战机。, v: C' D. b. T5 [( _3 F( z) r2 _
有些时候对面英雄在通常情况下是很难gank掉的,但是他蓝很少或有可能把蓝放空,少到连基本的技能都放不出,注意到这一点,便可以果断击杀,不可被思维定势所困。
3 |0 A ^0 I, r, h H 比如你是viper,看到对方线上一个女王,但女王只有130多蓝且没其他回复品。你觉得女王可能会等140蓝,F收一波兵然后回家,于是你先耐心等在旁边。果然女王F收兵,这时候你迅速插上,CCC,大,女王满血被裸A到死。
1 F( I/ }1 w- y 比如猴子,身上几十点蓝在线上farm,一般认为猴子有W很难杀吧。但是一看他连W的蓝都没,算好血和技能,即可果断击杀。
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2、算血
: P1 v' B+ K* r# N+ A2 @+ c 算完蓝自然该算血了,知道能放这几个技能,自然要计算这些技能,加上可能的几下普攻之后能不能搞死对面。也就是要稍微算下,当自己作出计划中的gank步骤后,能否有足够伤害杀死对方?如果判断作出最佳gank动作后仍杀不掉对面,那么不如放弃此次gank,也不要放掉大招小招之后无奈的发现:“果然杀不掉呀”。
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算血的方法主要有两种:数字法和经验法。6 ]- j# x7 J+ `
数字法就是记住一些常见连击的伤害,比如zeus的GCW,lion的EF(这个参考明帝),qop的FW,lina的TDG,sk的EC等,gank之前点对方英雄看他具体有多少血,作出比较判断。但这个方法在遇到对方拥有减伤道具时,比如魔抗,先锋盾,高护甲,会有一定的误差。而且dota 80多个英雄,要记这些数字实在记不了多少个。* Z1 f: S4 {, }% T7 f( d- v4 V" U
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经验法一方面是根据自己以往的经验,比如这个英雄是血多/血少/防高/防低,产生大致印象,再看对方英雄没有明显的撑血减伤道具,就可基本判断出他可杀/不可杀。比如什么鞋子两系带火枪,先锋挑战人马,不用算血都知道他们的击杀难度。第二方面也是较为高级有效的方式,是根据自己或队友对他的第一下伤害,他血条减少的程度,来感觉出大致需要多少技能/普攻才能弄死,需要较高的水平和经验。比如远程英雄对其的第一下普攻,zeus的第一下G或C,第一个锤子,第一道影压等等的伤害。一个有经验的zeus,一个G上去之后,马上能判断出再需要多少技能能弄死且恰好弄死,误差绝不会超过一个C电。能GW弄死的,不会GCW浪费一个C;需要CGCW弄死的,不会GCW满以为电死了却发现红血差一个C电。召唤zeus主席来顶起这条!(主席说:我就知道我C完之后一个普攻能ks到)。
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1 A7 F: q9 T( m+ U+ @* m4 v- p* k 3、留技能。
* Q0 d1 Z, F' E! x- r 有些英雄的某些技能有特色,或特效,面对实际情况,留下这个关键的技能,即可顺利完成gank。4 I" r4 B, c7 A& d
比如宙斯,有两个技能是有特效的,G的打断,以及W的反隐+开视野。面对带着tp的对手,需要根据情况慢放G电;面对对方明显要钻树林,或自己可能要丢视野的情况,留一个W,等自己的G电cd好,W开视野,一个G,击杀。越塔强杀的时候,G——等CD——W开视野——G,是一个很常见有效的套路。. \/ f6 l! R7 i; h( d: _* Q
比如blink系的英雄,许多情况下要留一个blink不可随便使用,尤其是杀同样有blink技能的敌人。比如女王要杀pom/虚空/puck/沙王这类往往要留B。切忌看到对方血不多,心情一激动直接blink过去,结果对面blink走,然后自己傻在那里。
% i; o4 K' N/ Q7 Z) m8 H! h* _ 最常见而容易忽视的就是留打断技能打断tp了。要了解清楚所有具有打断效果的技能,有意识地用来打断对方的tp,简称留stun断tp。需要注意敌法的大,NEC的大同样具有打断效果,有时即便没什么伤害,也需要果断用来打断。有些打断效果无视魔免,还可以防止对方使用魔免技能后tp(jugg的转,小狗的R,全能的E,BKB等)" Y! b4 L! z* Y7 f% J; }
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4、安排最佳的技能释放顺序。& N; q1 s8 G* f$ ~
算好蓝知道能放几个技能,知道是否该留某个技能,那么剩下的就是怎么把技能扔出去了。从排列组合的理论看,一个英雄有N个可用的不同技能,就有N!种不同的释放顺序。再加上是否要等某个技能的cd在合适时机放出第二次,可选择的就更多了。这个用文字说不清楚,用后面的实例说,以及大家在实战中运用,才能有感觉。下面挑一个比较常见的情况说一下:如何击杀拥有blink/疾风步/加血/魔免等各种反gank技能的英雄。! d0 L; m3 U5 }& R; l( f
+ b/ o* U* v, ]+ _9 g 思路1:秒杀。; q; ?0 {& B+ H' c; {4 N/ w: w
秒杀就是让对方完全来不及反应使用各种blink/隐身/加血,即把对方杀死。要做到秒杀,最佳的方式是让自己的各种技能,几乎同时砸中对方英雄,如:' K8 l/ ~' R; H% ]" j8 E* `& g5 G1 ?
TK:先导弹再激光。这是因为导弹要飞行可能会被跳掉,而激光是瞬发。
+ e' y3 D. X& i% P% H qop:先W同时BF两连。这样F砸中的时候,W的波刚好到,毫无反应可能。
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思路2:控制链。
+ H1 Y; b9 T$ W! T. c6 s" \7 X 即充分利用自己及队友的各种控制技,创造尽量长的disable时间,造成足够的伤害杀死。这里的关键是要正确估算stun技能的时间,估算少了会浪费,估算多了对面就能放出技能来。- Y0 H+ l! ?! N, S
4 r, w7 S& R4 B 思路3:对方blink/隐身后利用位移技能与对方拉近距离,对方魔免后追着等待魔免结束。例如:
! L; k/ E0 M j( K- w3 F, G 屠夫,发条:对直接钩把握不大时,可以先走过去咬住/放E,无论对方被咬完后blink走,或咬之前blink走,利用钩子把它钩回来,或把自己钩过去。( U$ L- Z( L1 R* J1 L
VS:先晕上去然后直接往对方逃跑方向走,等他blink,换过来。
: z3 {3 B: n6 f7 J" a 各种有区域技能的英雄,如sf,lina ts,qop对释放隐身的敌方英雄盲放技能。8 _- T8 L2 e8 ~9 o, X7 r& P" g
. @2 {) A- q ?: _. X& K 5、合理安排除技能外的走位动作。
5 y. M) Q% q; X: Q f7 e/ e 该从什么地方走过去放技能,放完技能后是该hit and run,该卡位,该走位预防对方钻树林,该躲避对方技能,该躲视野等技能cd,总之该怎么做,应当心中有数。尤其是当计划好需要等一个技能(可能10秒左右,比如zeus的G,锤子帮的锤子,一般的nuke技能等)的cd时,更该注意如何卡位追击而不是hit and run。切忌技能放完之后,A在对方英雄身上了事。 |
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