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本帖最后由 wzy8712 于 2009-11-25 22:47 编辑
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如何提高gank效率:gank场景的判断。
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所谓gank场景的判断,就是在你想gank某个地方之前,分析在场的情况,并且判断当自己在某个位置切入进行gank时,成功率是否大,自己该如何安排技能释放顺序、大致走位等,对可能进行的gank进程有一定的腹稿,做到有备而来。即使发生突发情况,也更容易做到灵活变通。
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-------------------------------------------------------------------------------据说分割线要多一点---------------------------------------------------------------------------------------5 R/ R- ?. e0 s+ G+ R4 d$ U
: y9 j2 X8 Q% l" P; R gank场景的判断有两大条:一是仔细分析在场的情况,判断gank成功率以决定是否进行gank;二是合理安排自己的gank行为。先说说第一条:! y: W! s3 n5 l" e- ^' m
2 u+ m$ ~ j; ~1 |; n# H3 e 仔细分析在场情况。5 j" D* M; b9 [3 D3 T4 a
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分析在场情况要分析什么呢?
- B8 {9 |: }( N+ L s: v) e (1)战场内双方的英雄各是谁,然后快速左键盘点选一下各个英雄,看清每个英雄的英雄等级、血量、mana、大致装备;英雄等级关系着技能的杀伤力,是否到6关系着有无大招,血量不用多解释关系着它能吃多少技能,而mana最为关键,决定着该英雄能有mana放出多少个什么技能。大致装备是相当关键且很容易被忽视的东西。以下将展开说说后两条,即清点mana与清点装备的作用。7 k5 C) s+ r; z0 k
' b" b- J4 t7 E8 Z+ f6 L& v) q& f+ { a,清点魔法值:2 }% C6 _6 W( i8 h! F+ G& h( M
这时候体现出我们对英雄基本情况的熟悉程度的重要性了。每个英雄释放的什么技能,各需要耗多少点蓝?(一般要求不超过正负5点mana的误差)点选双方在场英雄的mana值(当然还有自己的mana值),判断出各个英雄有mana放出什么技能来(是否CD暂不在这里的考虑范围,后面会说)。对于常见的英雄,由于见得多则可以更快速的进行反应。比如6级沙王的315蓝=一插+一大;lina的280蓝=TD二连,lion的340蓝=EF二连,zeus的135+65+250=450=GCW三连,小鹿200蓝出头=可以大招标4下,诸如此类。全面了解了战场内双方可能出现的技能总数,才能做到正确判断gank成功率,以及合理安排自己的技能释放。7 v. J2 J0 J M4 `' e( R
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b,清点装备:
- v$ F' @* w6 }. G- R gank的成功与否,尤其是中前期的小gank,一件看起来不起眼的装备就可以决定结果。比如在场英雄都是否有鞋?是哪种鞋,草鞋,假腿,相位还是飞鞋?结合该英雄的基础移动速度可以判断出基本的追逃结果即能否追上/是否会被移动甩开,相位鞋关系着能否穿兵。己方英雄是否有瓶子,瓶子里有没水?关系着他能否在你到来gank时提前喝水准备mana;双方英雄是否有小魔棒,小魔棒有几点能量?知道这个可以少许多被若干格小魔棒一下加血加魔使你gank失败的事例;双方英雄(主要是你想gank的目标)有没什么肉装,比如挑战/先锋/穷鬼盾/mek?你的技能/普攻的估计伤害要被这些装备适当减免;对方英雄身上是否带了tp?如果带了的话可能就要留打断技打断tp,或者无打断技的话意味着杀的时候对方可以tp逃跑;中期要加上是否有跳刀/羊刀/死灵书等比较关键的装备。
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: R" w/ @9 X8 Y 总而言之,gank前要做到迅速清点一遍在场英雄,并且迅速把上面提到的信息:等级、血量、mana、物品,收入脑海以进行下一步的判断。看得越快越准越全面,后面的行动就越容易正确。
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+ b: n$ B- L/ b0 m (2)掌握双方英雄技能的cd情况。
, y( w- {+ }' n. W7 N2 | 光有mana,万一技能在cd,那有mana也是白搭。( J( T, t& s$ W0 q2 b" ~; N
; N/ v) ?' g! W% k7 y 技能cd情况直接关系着gank场景判断,尤其是大招。所以有经验的玩家gank之前会询问队友:XX有没大?或者问:对面XX有没大?而有些玩家则会直接冲过去gank然后队友没放大结果gank失败,在那吼:X怎么不放大?队友XX说:CD。这就是通过与队友的沟通获得技能cd的情报。如果自己平常多关注小地图和其他战场,可能能获得队友/敌人什么时候放过大的信息,结合对技能CD的判断,也可以自行判断出他们是否有大。绝大部分常见的英雄,只要大招不是被动技能或者cd极短的技能,有大与没大完全是两个概念。比如luna,有大的时候野外谁都不敢惹,没大就是一脆皮;大树,没大的时候就一高级步兵,有大的时候就是个大控。这些例子不必多举,大家完全能理解大招是否在cd的重要性。
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' Y. o. P% D1 p* n3 I2 A 除了大招,一些看起来cd较短的小招也不能完全忽视,尤其是那些可以用来清兵的常用技能。比如puck的R,pom的T,女王的F,lina的D等等。也许队友刚刚用技能清兵磨了下血,你却急急忙忙的上去gank,结果队友的小技能正在cd中导致没有弄死,这是相当尴尬的。及时关注到这些情报,稍微等待几秒,即可免去这种意外。, P* m. b% I l9 p7 `
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(3)战场的具体环境(之前想好要写却忘了,感谢75L提醒)
z6 K* z- O" P5 f1 u* T 所谓战场环境,就是具体的位置环境了。队友和敌人的位置在哪?是否有防御塔以及是否靠近塔,兵线及兵的数量如何?附近是否有适合钻树林的地方需要注意?根据之前的经验附近是否有敌人的眼睛?等等。
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对方河道有眼,则最好选择tp gank;某处可能有眼,尽可能绕眼gank。兵线在哪,对方英雄是否靠近塔,关系着安全追杀距离的长短以及遭到支援时的安全程度。一般来说越靠近对方的塔,越要求gank要速战速决,而离对方的塔越远,则意味着可以考虑较长距离的追杀。尤其是在己方劣势路,想gank对方优势路塔下的人,需要特别谨慎,因为要面对的不仅是塔的攻击,还有敌方队友的支援,以及塔旁边的恶心钻树林。除了战场环境的不利条件,也会存在对gank方的有利条件。比如兵线正在往对方塔推,马上可以顶对方的塔,此时只要自己不作普通攻击只放技能,就不会吸引塔的仇恨;兵线靠近己方塔,则可以tp过去,并且进行一段较长距离的追杀;兵线不远不近,则有利于tp到塔下不被对方发现,进行绕路隐蔽gank。有些英雄适合兵多的时候gank比如es,尸王,有些适合兵少时候gank比如lich jugg luna。总之,战场地理环境必须在gank成功率评估与gank手法设计的考虑范围之内。, I' h# x; p1 ]4 ~5 ?. A# `/ _
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当然,有些战场的劣势可以依靠个人的精确判断和准确操作进行弥补。比如果断的过塔强杀;在对方钻树林时盲放技能或及时使用开视野技能;对方兵多时只使用技能,移动到离兵堆远时才使用普通攻击避开小兵仇恨,等等。但是一般来说过塔强杀和追进塔旁边的树林里强杀,需要尤其谨慎和准确的判断,否则反杀在等待着你。
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' b4 @/ x% w% L1 T" b8 ? F5 m( Z& C合理安排gank行为。3 l2 ~2 q( [$ t6 e" t' G1 t: @/ g
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gank场景瞬息万变,计划可能赶不上变化,需要灵活应变,这是自然。但在进行gank之前,有一套计划于胸,作出合理的gank打法,必然能避免许多本来明明能杀死的情况,却因为计划不周而杀不掉,这比由于对方支援而gank失败还要可惜得多。事实上由于种种原因,比如pub里支援不及时,有些gank是几秒爆发杀人,或者对方被gank的英雄离塔远,许多时候按照对方无支援、慢支援来进行gank步骤的计划,是很有效果的。
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gank行为的安排,与前面的仔细分析战场情况是分不开的,根据不同的XXX战场情况(比较复杂,见第一部分……),同一个英雄可以选择的gank行为是多种多样的,绝对是多种多样的,只有想不到,没有做不到。下面先稍微举一个例子来勾引一下大家的兴趣……我玩得比较好的ganker之一:沙王SK,其可能的gank手法有:7 ~+ Z! U: c* u+ @
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1、插过去接大,shift+右键点在敌人身上;
# O' y$ y& S/ N7 E6 L# ~2 a! D& S 2、插过去,hit and run,等E的cd接第二次插;; Y; C. J! X$ A) o( `0 j5 |! g
3、插过去,S型走位卡位,等E的cd接第二次插;) \5 w/ a, s$ h$ O# `. s, b
4、利用队友的减速技且对方打断技能为近战释放(比如axe吼),离对方约700距离处摇大,shift接E。, O2 m3 R: V9 O; I$ N' y
5、阴影处摇大,接E;或隔树林处直接把对方blink英雄插起。
2 @4 R1 I" W5 ~" w4 e 6、利用跳刀跳大起手,或找准机会跳过去一下E起多个敌人。
6 M1 j% E, b3 f, U) G% s 7、用R朵掉对方锤子类技能后,从容找位置双插。5 J$ Z, T$ F( v7 f4 _0 m' H( i
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-----以上乃小小例子,下面是分节正题--------9 @) P/ ?$ _( ]9 h6 n
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gank行为选择大致分几个方面: w1 L- ?. J) O9 B
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A、gank插入的方式。
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. R$ i( U2 `) a0 y! z 从河道进入野区,然后gank边路,一般称为河道gank;tp到己方塔下,从线上或绕后进行gank,称为tp gank;知道对方的眼位置在哪,故意绕过对方眼位(比如从中路高地进入对方野区,从野区走到对方边路,绕过河道眼),称为绕眼gank。另外还有吃了隐身符或加速符等插入战场的gank等,暂时理解为特殊插入方式的gank。6 {: J- J3 u+ Y; ~0 s. N7 r9 L
, J# R* e' F4 a$ X' T9 j2 y 河道gank是中前期最常用的一种gank手法,很大一部分原因是由于神符的存在。到符点等个符,顺路就到边路gank一记,是比较常见的。由于大部分路人局里河道眼睛未必及时,有些路人局长期处于双方无眼状态,因此河道gank的成功率往往还比较高,尤其是拿到好符的时候。但需要注意的一点是在比较高水平的路人局或cw局里面,河道神符点附近通常是有眼的,或者当敌方英雄看到你往某路符点走(比如上),只要打个字:“XX miss,往上路了”;因此河道gank的隐蔽性在这时候就很低了。没有隐蔽性显然是难以gank的。因此平时大家pub的时候,一旦尝试河道gank但屡次发现对方迅速作出反应,委琐龟塔,就应果断减少或放弃河道gank,改用其他方式。现版本用真眼拔假眼的成本其实不低。当然如果发现对方屡屡中招,那表示对方河道无眼,那当然就乐得既拿符又杀人了。
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tp gank是第二常用,高水平比赛里经常使用的gank方式。其最大的特点是隐蔽性极强,虽然可能会被线上的眼睛针对,但一来绝大多数路人局不会有线眼的出现,二来线眼也不太可能插满三条线,所以tp gank是隐蔽性极强,可谓神不知鬼不觉的。当然,附带的成本是要花掉135块的一张tp钱,但是一张tp实际上说起来也就是3个兵,相比于这种gank的隐蔽性带来的效率收益,实在是物有所值。当兵线比较靠近对方,判断有路线可以在对方无发现的情况下绕到边路隔树林的野区处是最好的。比如(近位视角)tp到下路一塔,且对方兵线看不到1塔情况,然后经一塔后的树林缝进入野区;或tp到上路一塔,从路口处偷偷进入野区(或blink系英雄blink到野区)以求做到gank出手时,自己能处于最理想的位置。如果对方的兵线能看到你想tp的塔(主要是各路的一塔),就要视情况了,如果对方在看到你tp时能从容撤退,那么你这次tp gank往往是费了135块却无甚收益;如果对方看到你tp时,不会撤退(比如对方在拿红血的塔,或装B)或无法撤退(己方队友限制技先手),则可以选择在对方视野下tp gank。
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) D: C/ R' d$ T 绕眼gank也是一种gank形式,事实上tp gank也是绕眼gank的一种。绕眼gank的宗旨是,欲发动gank的英雄,在gank前不被对方视野所发现。当然由于通常不能知道对方眼睛的绝对位置,这种手法还是有一定运气成分,属于一种需要有这个意识,但未必能成功的方式。用得比较多的,也就是经野区走,从一路走到另一路gank。比如近位从中路高地进入天灾野区,然后走到天灾上路,或从中路己方一塔处进入己方野区,然后走到近位下路。由于要进行长途跋涉,其效率相比要低一些,因此不那么常用。不过从中期开始双方的一塔都掉得差不多,难以tp gank的时候,这样的手法是效果最突出的手法。: i. L* r" [" h( M- @
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至于特殊插入方式,隐身符和加速符,只要gank的时候考虑到这两种符的存在效果,如隐身符可以让自己在gank发动前走到最理想的位置,加速符可以加速……然后组织gank,也就没什么特别可提之处。
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