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回程的作用! |, g! p! N' _ \" d
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8 C9 g7 j( P$ P& }1 a野店当中大部分人为了剩钱,都没有带回程的习惯。其实回程应该是必备的道具,有效地使用,可以带来比回程本身多很多的价值。
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1.利用回程可以获得走路而损失的经验以及金钱。% W' B0 v( V9 b2 E
这在早期尤为重要,早期依靠走路,会损失至少一波兵的经验。而利用回程过去只要杀死3个小兵就可以收回回程所花费的钱。
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2.被追杀时,用于从现场撤离。情况有以下几种
+ l9 z1 g% N$ ~0 f {4 Y a.对方有强力单杀型英雄却没有很好的终止技能,比如第一夜晚没有升级第二个技能的恐惧魔王,比如血魔和冥界亚龙等,这样就可以相对废掉这些暗杀型英雄。
1 @- c! x/ J& k# H4 x, o1 N Y b.对方的限制技能没有转好,自己依靠走动无法逃离对方追击的时候,可以选择用回程逃离。5 w/ h8 M$ `% C' Y+ m' Y0 H
c.利用树林阴影或者高地提供的时间回程来逃离对方有限制技能人的追击。6 l0 e3 Z4 B! C4 A A* D
d.利用自身抗魔技能或者bkb时间回程,如剑圣的剑刃风暴。9 J# u; _) k, l: Q, u4 F
从这点意义上来看,3秒的回程时间比起飞鞋的4秒回程时间要好一些了。
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3.遇到危险时候,帮助队友时,用于赶到现场。情况有以下几种* s1 L( S, [) c( v6 U3 s/ B
a.早期3路各自发展的时期,对方换路gank或推塔。比赛常派出的阵型是中路单,边路各9 V" x9 X0 K7 p8 @
2人一路,中路的gank与反gank已经没有太多发展余地,边路相对复杂。假设近卫方当己方" |- h$ \- o1 J& r
右路集结对方多人的时候,由于中路往往是沉默这样需要打钱而gank能力相对较弱的英雄* d- ^0 V6 y9 A8 \
,所以需要左路的支援。这个时候回程可以省去跨屏幕的走动,同时节省了救援时间,而/ U- U6 z6 G! u6 h7 N
且有时候可以出其不意地反gank
, }. ~# {) [+ Z8 X( b b.早期3路各自发展地时期,己方换路gank。天灾中路lich单是天灾gank的灵魂,一个小
9 m; b& d# @1 {# C/ R; c+ \7 J技巧是当lich压制好了中路后准备换路gank,假设他瞄上的是左路,那么lich可以先往右
+ g* T0 s% L7 ]边河道走去,让对手以为lich是到右边gank,使对方右边活动受到限制;而当lich消失在: ^2 H3 I# r* C. S- X
视野之外后,可以利用回程到左路,通过树林辅助左路出其不意地gank。这就是有时所说
6 ~& f4 Y0 E- S9 [ R7 t# n' c! F的,对方插眼睛反而对自己有帮助。
4 I8 a* W% Z1 w4 S c.中期自由gank。这个时期飞鞋相对比回程要自由一些,因为丢塔后,回程的范围受到4 a' U; p+ z/ n" ?0 ?- m# Y
限制,而飞鞋相对较好。经典的飞鞋穿越gank是利用小鸡起到狙击对方盲点的效果,不过, Y# _1 T# P! K; q+ l# ~: G; r7 T) R7 ?
有塔在的时候还是回程更为廉价和快捷。6.37后鼓励推塔,加上回程只能作用于塔,所以
. |' s! E% ?+ B: P0 N% X更充分体现了保塔的意义。, `0 P3 Q: |) O K! V+ y- a7 M
+ p% T$ E6 O. @. {& C6 f3 l% G5 B# @4.保塔( q+ H+ ^ t) l' o: t
对方不论推塔还是偷塔,一旦成功,都将对己方是不小的损失。利用回程可以使塔的防
+ J9 B: D: S! ~+ ]御在此期间提高,之后可以赶走或者消灭对方,使对方的计划失败。要注意以下几种情况: L+ Z1 D- Z, G' @7 S$ z
。
, K# m) y) r' t6 K9 a& j a.对方推塔人多,那么要在塔血比较多的时候或者对方还未到达的时候依次回程。如果
7 ? z7 n! `- G- j对方已经在进行拆塔,那么让生存能力较高的人先回程,吸引一下对方,其他人依次回程" T+ A' p5 v$ I! U: d, ~. }
。这是在考虑回程可以获得利益的情况下的选择,如果回程救塔反而会被逐一歼灭,那么
% `, O2 [" _! N9 J& [需要放弃该塔,在下一级塔处集结是更好的选择。
X3 s6 t" w. |) M+ ~4 @ b.对方推塔人少,那么以少数有限制技能的人回程赶跑对方是可行的方式。如果对方不' g' Y1 W' A8 H$ G) _$ R
跑,那么先前会防的人留住对方,其他队友马上回程赶到,可以起到歼灭对方的效果。并
) p. ~" }( {, W# Y- a- }& \且顺势反推。! q: C( w/ m. i* {5 n0 j! Z
c.对方只有1个人偷塔,那么需要回程的人计算回程时机。回程的时候,要让塔拥有大约
! }3 s `4 k, v L* J对方1次攻+你的1次攻击可以拆掉的血量。如果你是有晕眩技能的英雄,那么在你回程的
" p" y, q# | ? K g) I8 _时候,对方砍了一刀后你晕住对方然后自己拆掉塔,对方将得不到塔的钱。如果你不是有
0 v( \% i! Y; {* s% {晕眩技能的英雄,那么将是你和对方英雄斗智斗勇的时候,因为对方也有可能利用攻击终
( o& r0 R& r! w$ D, ^止诱骗你先行对塔进行攻击。但如果己方有2个人依次同时回程,对方靠1个人则很难拆掉
4 _3 a8 F k2 M p$ e% ]' S/ I, w3 t该塔。
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( }6 j( {" N& _ m- j5.缩短推进周期# s& ?+ o; k! _; D' X
速推流抑或5法流的核心在于早期开始团推并且不间断地团推。回程有利于缩短恢复时间
' R6 V+ L( t" L7 N8 p8 }8 I。一次有效地团推后,由于对方的抵抗以及早期复活时间较短,有的时候需要恢复一下再# ^0 x- l# y2 L6 G* V! e
进行下一次推进,回程免去了回家走路的时间,有效地缩短了推进周期。我见到过许多试5 o/ A7 m, r5 v; h- M$ U
图练习速推流或5法流的团队,他们的失败很多情况都是由于没有带回程的习惯,推进周期1 Y0 x: p% Q6 n: [
太慢,给了对方喘息时间。
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6.方便打钱; H6 Q( q1 J, ]! v$ U: { u" {2 K+ B
有些英雄需要持续性打钱,面对对方不断的向己方施加压力的时候,打钱似乎就由于需
) r. _; \- |% W8 z. z7 b; M要回防以及对方的骚扰而变得有些困难。这个时候,一个回程有时可以很好的破坏对方对" |, r0 K& k! V
打钱人员的生命威胁,并且当远行打钱的时候,也可以利用回程及时地回防,而不至于在+ r+ J5 y O: X( D& t
打钱的时候还要考虑是否来得及走回家防守。所以,有了回程,走得再远也不害怕。
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当回程开始流行的时候,dota的对抗性将会变得更加激烈,而相互的配合以及交流也会更# I2 w, _; f3 m; Y& J! U
加紧密。我想不管是个人还是团队,不管是游戏还是生活,大家都会从中得到很多回程之2 Z. j. j# S1 x
外的价值。 |
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