积分226
UID28272
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限30
精华
注册时间2009-11-22
最后登录1970-1-1
|
团队作战
% ~; `! p3 H r3 r) G1 H* i* d DotA比赛进入中期后,随着gank的升温和不断有英雄装备成型加入到击杀英雄的队伍中来,英雄之间的战斗会升级成两个团队之间的对抗。这段时期内由于侦查和反侦查大行其道,任何一次gank都有可能吸引地图上所有英雄的注意力,往往一次预期中2对1的gank,会由于双方不断有英雄赶到战场进行支援而规模越来越大。如果你所在一方不能够根据小地图上敌方的动向及时调整整个队伍的分布,予以适时的转移和迎击,结果很容易会被对方轻易的逐个击破,遭受很大的损失。$ I3 b: C1 g! n* `$ b
. [% [0 o. ^" e% o9 K3 l 无论是队友主动出击进行gank,还是队友遭遇敌人gank,其他盟友都应该时刻关注小地图上敌人的走势,如果在局部发生战斗后其他区域的敌人大部分都从视野中消失的话,多半是赶往事发地点进行支援了。这时你和队友也应该尽可能的通过回城卷轴或远行鞋第一时间传送到事发地点附近,如果没有条件传送也应该尽量向那个方向移动。要知道,援兵到达较早,可以形成以多打少的局面;而即使到达较晚,队友撤退时也能够起到掩护甚至是伏兵的作用。如果嫌远或者心疼回城卷轴的钱而不及时增援的话,不光队友会陷入很大的危险,自己随后也一定会被敌人集中火力攻击,到那个时候你想找援兵也找不到了。
( x/ L- s- R8 N$ f8 [ a" m 如果双方的兵力都在开战前及时赶到,那么即将发生的大规模遭遇战就是DotA中团队交锋的第一个主题。遭遇战的一大特点就是双方只知道对方的大致位置和参战人员,但没办法了解对方确切的兵力分布。同时由于双方都在不停的隐藏自己的踪迹,设法从出其不意的时间和地点杀出重创敌人,所以双方在开火前几乎都在不停的移动和调整自己的阵型,要赢得遭遇战,不光要掌握好自己英雄的特色技能,以及配合队友技能这些基础知识和技术,还要时刻有保持己方阵型和摧毁敌方阵型的意识!
9 n2 {1 K. p( q, A3 A v' _/ C' o6 a/ e6 B8 w; o- N$ Y
关于阵型
( K' u* J3 b u+ r7 @ ~; n 这里解释一下DotA中的阵型概念,正如我们玩传统战略游戏时会把脆弱的远程兵放在队伍后排,而耐打的步兵放在前排,骑兵放在侧翼一样,DotA中的集团作战,我们也要时刻有保持和保护自己阵型的意识。我们可以把血量较多或者有特殊逃生技能的英雄放在队伍最前面,脆弱的法师和DPS英雄在队伍后面跟紧,而一些有特色技能能够出其不意打击敌人的英雄一般游离在大部队之外,方便在己方大部队吸引敌人注意力以后从敌方薄弱的侧翼直接突入重创敌人。在移动的同时时刻保持这样的站位并不是很容易做到的,你需要时刻对队友的动向有确切的了解,如果所有队友同时向后退而你恰好还在前进,这一瞬间就可能宣判了你的死刑。一般来说这个时候的作战需要队伍中最有经验的成员坐镇指挥,通过在小地图上发信号来指挥全队前进或后退。) o F& [1 b, ~$ y! ^
需要注意的是双方调动阵型寻找对方破绽的过程中,对视野安全性的要求是很高的。如果对方事先在你队伍活动区域安插了侦查守卫而你们浑然不知,还在试图通过移动攻击敌人的侧翼时,很有可能在行军半途就遭到敌人的突袭或包抄导致全军覆灭。所以在这个时期双方一般都会准备较为充足的反侦察手段,比如随身携带的哨岗守卫或死灵书。如果不能确定一块地区的视野是否已经被敌人掌握,最好的办法就是全体队员果断的撤离该区域。# c* g K) w+ V4 C+ S1 ^( ~; U% f
: {# }8 s6 i4 O' S1 n9 K5 G0 |$ m 小前锋
! ], f! K5 `+ z" p0 Q: w. P& `9 ] 而相反的是,如果本方的队员能够在队友掩护下将视野拓展到敌方阵线中,不但可以驱赶和压迫对手的阵形,还有可能逼迫对手仓促应战,帮助我方获得一定的优势。我们经常可以在比赛中看到这种在遭遇战中主动出击,帮助队友获得敌方视野并扰乱对方阵形的英雄,可以称他们为小前锋。小前锋并不一定要由血量惊人的力量型英雄担任,很多血比较厚的法师,或者有跳脱匕首、黑皇杖这些特殊道具的英雄也可以胜任。小前锋在发现敌人大部队确切位置后,敌人往往不得不停止移动,开始攻击小前锋,这时候开路先锋的主要任务基本上就完成了,要全力撤出危险区域。其他队友此时也要及时跟上,一方面掩护小前锋撤回,另一方面根据敌人站位情况集中攻击其薄弱环节。这种时候能否用最快速度造成对方减员是相当重要的,人数占优的一方会不断利用单位数量的优势调动对手,被集中攻击的英雄后撤,没有被攻击的英雄集中火力杀伤敌人或掩护队友。4 K2 t u" h1 R9 q3 O& |
如果之前小前锋的突进顺利的话,我方脆弱的法师和DPS这时候应该是在没有被敌人发现位置的情况下突然开火,而敌人只能选择追击小前锋或者全体撤退。小前锋的突进和撤退能够有效的牵制敌人的阵形和火力输出,与此同时我方火力全开,消灭敌人并不是困难的事情。但小前锋如果突进过深,或者队友没能及时跟上的话,就可能直接造成减员,在局面上立刻转为被动。所以在冲击对方阵型时也要谨慎小心,如果没有把握,继续保持阵型等待敌人走位失误也是很常见的策略。
1 ^: h8 K8 Q3 U4 u$ u- I
) j2 ?; u" A7 X2 f" W" ]" Y' C1 e 侧翼突击手
G6 g! m6 K! `1 c 担任突击侧翼任务的英雄往往也是组织团队进攻的关键所在,他们一般都有大范围的限制技能或伤害技能,一旦这类英雄能够从地方阵型的肋部突入,他们就可以瞬间爆发巨大的伤害,或让敌方全体成员丧失移动能力。值得一提的是能够限制一定范围内敌方行动,甚至彻底摧毁敌人阵型的这类技能,它们的施展作为团队进攻的号角,可以很大程度上提高其他队员技能使用的成功率和杀伤力,并且令敌人最脆弱的或最有威胁的目标直接暴露在我方火力之下,更不要说可以帮助一些英雄的强力范围伤害技能精确定位,形成威力超强的连招。
5 U: n* V z; Y. j值得特别关注的技能有:
9 m9 |1 Z/ g' {0 v1 X/ ]; q! W 7 k- f& N0 _9 V2 ~- F
树精卫士的疯狂生长,持续造成对方英雄大范围的移动攻击不能状态,外加相当可观的伤害,疯狂生长不光拥有恐怖的作用范围和持续时间,还可以作用于魔免的单位,配合树精卫士本身的隐身能力,是突袭团队的强力限制技能,你甚至可以购买刷新球,连续两次释放大招,让敌人行动不能的时间延长到总共10秒!
" l$ z: \2 C( x1 H F& K2 ?) ~谜团的黑洞,以释放地点为中心,范围400以内的敌人都会被吸入黑洞中心,在黑洞中的敌人不能移动不能攻击,除去一些只改变自己状态(比如疾风步进入隐形)的技能外,其他技能和物品都无法使用。由于黑洞中的敌人会非常集中,所以配合队友的范围伤害魔法,可以对敌人造成巨大伤害。; I6 e1 C7 M ]
% x3 K5 @* r* c9 w# K 那加海妖(小那加)的Siren之歌,同样具有非常广泛的作用范围,应该在敌人阵型没调整好时接近敌人并让敌人全体进入沉睡状态。这时我方队员可以从容接近敌人,摆好阵型,挑选好秒杀的目标,在睡眠时间结束时就可以立刻发动攻击秒杀敌人的一个英雄,同时趁对方阵脚大乱之机继续追击。9 D9 j7 L( e O1 D
M9 f% A" L$ h5 | 虚空假面的时间结界,释放一个结界,除自己以外任何进入结界的单位都会完全丧失行动能力。正确使用的时间结界能够发挥接近于疯狂生长的固定敌人位置的作用,而一旦不慎把队友罩进结界,所造成的恶果也是相当严重的。" C* S+ q ~' U5 R: g
潮汐猎人的毁灭,是大范围的伤害技能,附带短时间的打晕效果。作为团队进攻的先手有速度快范围广伤害高的优点。
& u6 v! C0 { A& N1 E6 Z沙王的掘地+地震连招,掘地能够造成敌方多个英雄的短期昏迷,随后在敌方人群中释放的地震不光能够减慢敌人的整体速度,还能造成数以千计的巨大伤害。因为地震需要2秒施法时间,所以突入对方阵中的沙王会成为敌方限制英雄重点照顾的对象,事先准备好黑皇杖之类反限制技的道具是必修的功课。
4 z' Z; u: g/ N! v& R" l
+ ~. {) b7 e$ R: u 半人猛犸的两极反转,同时具备打晕和聚拢敌人的双重功效,也能够有效配合队友的范围伤害魔法。缺点是需要以自己为中心作用,所以想要成功拉到敌人多个目标的话,逃脱匕首的正确使用是必不可少的。
: }- H. }; D/ {; b' A其他能够破坏敌人阵型的招数还有很多,限于篇幅这里就不过多介绍了,希望上面提到的这些能够启发朋友们认识和发现更多英雄的潜力。
$ I* H( K3 ~5 _8 p6 R# g2 s2 a$ p" ~# f
推进!8 x! V& ]7 z3 S- [4 @ r' E7 r
除去遭遇战,集团作战中另一个也是最重要的一个环节就是推进。推进是指跟随本方小兵顺着大路进攻,不断拆毁沿途的敌方建筑,直到最终摧毁对方的冰封王座或生命之树获得最后的胜利。推进和反推进是DotA里最注重宏观战略的一个环节,声东击西、围魏救赵、以逸待劳、打草惊蛇等等经典战略思想都可以在这个过程中得到体现。由于这部分的战略十分灵活,又可以借鉴其他战略游戏中的相似内容,所以这里不单独介绍各种战略战术了。下面将主要把推进过程中必须要掌握的一些知识和意识要点介绍给大家。
; q- i: O# J* J4 N3 Q/ ^; Z& B
" H. O& Z+ a8 {5 E& { 第一,任何友方建筑都可以作为回城卷轴和远行鞋的传送目标,在对方准备从某一路推进时,本方如果决定保护该路的炮塔,最好应该在敌人还没就位时提前利用传送达到该地点组织防御阵型。进攻方在看到敌人即将传送到炮塔旁边时也要根据情况停止对炮塔的攻击,重新调整自己的阵型,切不可急于求成而让自己陷入敌人的包围。5 X0 O/ q# f- ?' H- u/ [# p, }# D# f
近卫下路的炮塔已经被打成红血,这时候千万不要贪图便宜贸然上去攻击,看看lina那阴险的站位,早就设下了陷阱等待敌人的到来。]
6 i( G# u+ \/ u$ R `0 {* E8 y1 I3 g/ j
第二,推进的过程里本方小兵也扮演了相当重要的角色,小兵能够为本方英雄承担炮塔伤害,并作为肉盾使敌人难以接近己方的英雄。推进中要集合多个英雄的力量迅速消灭敌人前来迎击的小兵,尽可能的减小路途中本方小兵的损失。可以说进攻一个炮塔时本方小兵数量越多,成功的把握就越大。
) _5 P* U2 Z) F3 E5 G2 _4 c# O双方拉锯战后,近卫方仍然有小兵冲向天灾高地,这时天灾已经没有小兵上去对抗,形势非常危急。]7 m4 w, V& @2 o {4 j( B1 N3 k
% V+ C6 H* c3 o
' C' X0 @0 \9 H* t& I小兵吸引炮塔火力的能力在这次gank中显示无遗:复仇之魂被冥界亚龙追杀,但成功逃到了炮塔的射程范围内。]
8 f* L x- `7 o; {' j: ]2 F9 i5 B0 u' F# V' C
没想到对方的小兵实在太多,复仇之魂在炮塔下面的树丛中兜了三圈,炮塔还没有打光面前的小兵,冥界亚龙毫发无伤,可以轻松将复仇之魂杀死。]
/ T/ g6 d3 |1 S$ z* n! E. j! s2 G! q1 P
8 u# T2 f# y, { 另外在DotA中,双方的高地上都有一些没有攻击力的建筑,统称为兵营。这些建筑分为三部分,分别代表了三条大路上双方小兵的实力对比。一方在某条路上的兵营被摧毁的越多,对方在这条路上小兵的实力就越强。当一方在某条路上的兵营完全被拆毁后,如果英雄不协助防守的话,敌人光靠小兵的进攻就可以杀到大本营的位置。所以抢先拆毁对方的兵营会对整体战术的实施起到很大的帮助。
1 K d# c$ R! N& {# ?* s+ ]4 h* e. a, ?: N% f, m% V
冲上高地
& N" c, P* Q8 u 第三,想要拆毁对方的兵营,就必须设法冲上敌人的高地,摧毁敌人高地上的防御塔。而防守方占据高地优势,不光能够对依次冲上高地的敌人进行合围秒杀,还占据了视野的优势和攻击误差的优势(高地下打高地上会有一定几率攻击失误)。因此主动进攻对方高地是需要前期一定优势积累的,如果优势足够,那么策划一次突击高地的行动需要注意下面几点:8 j' I: N [( d u
9 b v2 I6 r3 A) p$ }7 V& E1.本方的小兵数量越多越好,由于小兵不受控制,所以需要英雄们配合小兵杀入高地的时机展开进攻。
; U/ ?% J( m( Q( \6 k: ~1 N* x5 v B
B. `+ |, G9 ?! ~2.需要高地上的视野,至少应该有一个英雄携带侦查守卫并在总攻之前偷偷放在对方的高地边缘。
4 G" i6 H8 H' b+ U% P8 {. p# Z# i: }4 y+ A. c& Z
3.保持步调一致,率先开始行动的队员应该对其他人有明显的提示,比如复仇之魂,潮汐猎人,谜团等等。这些先锋队员发现战机来临时既要及时行动把握机会,也要立刻发信号提示队友。其他人看到信号后应该尽量迅速杀入高地(尤其是DPS英雄,否则地形惩罚会让你的攻击没有威力)。: y8 c- w: A z3 U
& P& r& ~) O" F N$ q4.团战里应该以击杀对手的重点培养对象为首要目标,除此以外的目标都不应该以命相抵,吹风对手的限制型英雄,躲开对手的肉盾,追打他们的DPS,当然,不要太拼命,除非你有把握一命换一命。如果敌人采取收缩姿态向高地深处撤退,这时候最好稳守住高地入口,以拆毁建筑为主要目标引诱敌人回救,再组织击杀。8 S4 l& g4 L" ]+ X2 A/ n
, j, E8 e( l( l, F 推进高地的过程里,前面遭遇战部分介绍过的那些阵型破坏英雄同样能发挥重大的作用,由于高地狭窄路口的帮助,防守方的阵型一般没有脆弱的侧翼可以突击。这时候全队能否顺利冲上高地,都取决于有大范围限制技的英雄冲上高地后技能释放的成败。能够作用于三个或更多敌方英雄的阵型破坏技可以有效的为队友拖延时间,使队友能够冲破火网进入高地。这部分的意识和技术需要玩家对英雄技能有比较深入的了解和实践。* n O+ a6 R$ J6 @, l/ U) M
最后介绍两个推进过程中最重要的装备,一个是远行鞋,免费回城,免费传送到前线,在后期战略感极强的互相推进作战中能够为你的队伍提供很大的灵活性。另一个是不朽的守护(复活盾),不朽的守护不但能大幅度提高英雄的防御力,还提供三次死亡后立刻满血复活的机会。不管是进攻中用来牵制敌人,掩护队友的安全性,还是防守时立刻复活带来增援的及时性,都让不朽的守护显得十分超值。值得一提的是,这两件装备配合使用时,可以源源不断的对对手基地施加压力,有利于一举打垮敌人夺得胜利。 |
评分
-
查看全部评分
|