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原文作者:Aughing
0 U9 c: o9 f+ I; B- x2 d
+ ?! |1 b, E2 R要弄清楚这个问题,首先要了解一个概念“Motion Buffer”中文名称叫做“运动范围缓冲”。我在这里简单介绍一下远程的情况,详细参见此帖:7 S9 C4 \" z8 p" m9 `( \% b& o
一个远程英雄攻击动画出现之中,攻击目标突然远离,如果远离后距离小于 攻击范围+运动范围缓冲,那么,该远程英雄会完成攻击动画,投出弹道,命中对手;
( r1 S( q; k. V, W2 p1 ?" o( q! ~否则,攻击动画结束,不投出弹道。
! Z. S3 X% y( ~ r, y0 n; j举例:痛苦女王在攻击敌法时,做出攻击动画,敌法使用闪烁并离开了1100的范围,但没有超过女王AtkR ange(550)+MotionBuffer(700)=1250的范围,则女王会完成攻击动画,并释放 出弹道,如果敌法没有再次闪烁或采用其他闪躲方式,则箭矢命中。0 d: o/ Y/ X6 U, Z5 e4 o
3 p# f) k- B) }& l3 k- x+ U3 h& p然后,我们就来说“手动法球”的问题。
) l# d" m# v, V5 C @我们可以把“手动法球”可以理解为一个单体Nuke技能,也就是说,在我们用“手动法球”的施法范围内瞄准 【按下快捷键后单击目标】时,就做出该技能的起手动作。
1 e5 E9 T: G$ k) u但与一般的技能不同,手动法球触发的起手动作不是施法动画【施法点】,而是攻击动画【攻击点】 。! a: h, t& a- L, N
当然,如果我们在法球的施法范围外瞄准目标,那么,我放英雄会走到距离目标为施法范围的地方做出攻击动画, 而与英雄本身的攻击范围无关。 h, T7 r/ ?, {$ K
当然,这仅仅是做出攻击动画而已,而后,就要判定目标是否在“运动范围缓冲”+“攻击范围”之内,如果在, 放出弹道;反之亦然。. p9 _ k5 `% M* o: H" n$ j$ R
而某管理员所谓的“手动法球无疑增加射程,移动单位才能体现。”说法也属于谬论。因为无论是普通攻击还是手 动法球,都会受到“运动范围缓冲”的补正。
' n: @. c! Y! d) E1 l$ j# s* [5 u1 n `3 \; o" y
所以“手动法球”是否增加射程,关键要看该法球的施法范围是否大于英雄的攻击范围,而这个数据地图中没有给 出,官网的部分数据有误,正确的如下(DotA 6.64 官方英文版):
5 n0 X2 z0 z0 t6 n0 g/ ~( z! W0 z# h4 s; p0 b
姓名 攻击范围 缓冲范围 技能ID 施法范围
7 `# \: i% H5 H7 _/ K0 ^黑曜 450 250 A0OI 450 + H7 Y0 S' b' ~9 m d- S9 o
神灵 400 500 A0QN 450 , y3 _5 o/ h1 k; H# M
游侠 625 250 A026 600
2 h( q1 z$ c9 E& @" A7 M, E2 v骨弓 600 250 AHfa 600 * z! v+ R& j" O" d% x
亚龙 575 250 A09V 600
' ~$ f( d) R$ Z" W3 n/ \. J小鹿 550 250 A0DY 550 , p1 a* `# Y& _
沉默 600 250 A0LZ 600
/ u" g6 h$ N& R, ]) ?* X6 {. ?
8 U! ~9 O5 E5 _于是我们有以下结论:; o2 U$ }9 _. E6 ?) o8 |
7 A3 F c$ O; {
1、黑曜、骨弓、小鹿、沉默在使用“手动法球”时,并不增加攻击范围。. | }* Z' D/ c' W, Y5 E3 L% a
8 O; v3 Q6 Q% n3 v5 Q( ]2、神灵、亚龙在使用“手动法球”时会增加50和25的攻击范围。8 M: y: y( @6 K2 u
w# U' r# l+ W& V3、游侠在使用手动法球时会减少25点射程。# p2 ^4 d- }" X/ t3 ^ n1 }# D: n
2 L( J: @' X( L3 J. Y& G+ y( q" d# T
不想看原理的同学记住以上结论就可以了,但是不是某些英雄“手动法球”不增加射程我们就不用了呢?答案是否 定的,原因如下:
' a, v; P2 z4 C) M. X( A) q% r2 f- r" E. p; ~0 m
1、在对线时,即使位置很靠前,“手动法球”攻击对手不吸引小兵仇恨,可以起到非常好的压制效果 。
% C1 O% S7 o. E2 z/ X& f3 E( Q" X# u& F( g; J3 u5 T/ e+ ?3 A0 W% M0 R
2、在追杀和放风筝时的“法球步”(西方称之为Orb Walk)可以取消攻击后摇,在攻击后摇和攻击间隔中进一步走位,从而追上对手或防止对手靠近。 d6 d( R- ~& Z5 S
& c. v) t5 @4 c. ]! h4 P
3、“手动法球”可以使自己在冰女E住或大树放大或使用绿杖(joinmad补充)的时候依然能够进行攻击,并且能无视对手的闪避技能(必中 ,包括各种闪避、致盲以及风行的风行)。 |
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