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这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。
0 o3 g, P' v8 x, b' u" h! ?
) I0 c" M: v; e' ]8 j4 D) N! T: I8 oviper,5%/10%/15%/20% + @" }+ i9 R$ H* J
屠夫,4%/8%/12%/16%
; k7 t. `$ Y p+ _ t( j敌法,10%/20%/30%/40% 2 y$ ?" B- ?" d
猴子,10%/15%/20%
3 p3 h5 [, v$ s7 {+ y流浪法师之斗篷,15% * _: ]6 r) U S( G- a; r
挑战头巾,30% 3 _5 G0 @6 P- K- g
英雄护甲自然抗性,25% & P! e O! T2 |% Q) i
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。 % G' c( S/ ]. m
触发技能分析 3 [. x" N4 _1 m# `4 `
3 g! k0 _% G# S. f3 |' y抗魔叠加: : r6 a: `" D6 ~( g1 k
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。
4 m$ s5 u9 g! _3 G) n G1 Q5 h: a( @
& D. _: x: z6 Y0 _/ J抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。 * P, [7 N3 r0 @
抗魔叠加计算: . u! W6 s: L% g: X+ G6 ^3 S
总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)
5 o7 g. r0 d6 L1 y X, Q3 B; S常用装备配置具体计算
7 m! q/ `4 f& R/ n* ?2 m N; N 0 Q' A% D8 P% l/ M/ Q
- o& o7 U2 d2 W3 u! f4 o; ^3 [
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625 U% o& z8 `# |. |0 I
单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475 9 f) W9 \- ~. X$ M8 m: v, |
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37
/ |& o1 y1 N5 R9 ?$ H4 y5 x9 z屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645
% Y! C5 j- R2 ^/ {( _ a屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559 " ^& X& _7 t2 p; L
viper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 5 j4 Q* L8 W) L$ {2 M* ~0 J' g
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
; w# K7 J( h$ V1 i; `, U$ y6 Gviper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58
! {& V2 T! L4 A& x0 _敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
8 f2 r$ d, f l敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175 6 f2 S5 j1 ~: C n
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685 ( P2 [& X) _6 T; A
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
* a o8 P, k8 o' k猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
) o/ H4 M) O) Q; F6 K) h/ C$ C猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58 7 [8 r. v$ h6 U- E# M! |- \$ ]
+ ]: y! \$ G& {6 n
RN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。3 ~+ |) L% D7 t) B8 I6 P8 C
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