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那些会在ChinaJoy上格外亮眼的游戏类型
' K3 K+ P# g0 H! r- q0 k# a$ D9 i 推陈出新是ChinaJoy的标签,往年,每每都会有让人眼前一亮的游戏作品出现。今年,移动游戏将继续成为ChinaJoy的主角。在人人都高唱着ARPG游戏统领江湖,重度游戏横扫天下之时,还有哪些类型的游戏会在这股浪潮中脱颖而出,成为ChinaJoy上的闪光点呢?- A+ }: q& l3 w: f7 s! s2 @
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Apple Watch游戏
/ Y( \0 R0 [6 C s( N$ N 当苹果发布Apple Watch后,有关于Apple Watch娱乐功能的猜想就不绝于耳。作为无处不在的移动游戏,自然也得想办法在Apple Watch立足,并且钻研生财之道。根据分析预测,2015年苹果将卖出4千万台Apple Watch,这是一块值得游戏行业畅想的市场。
; h9 J2 [: P( g 但是有一个很大的问题存在,Apple Watch过小的屏幕似乎局限了游戏的开拓空间,我们很难在Apple Watch体验到游戏的精髓。就目前而言,针对Apple Watch开发的游戏也只是凭借着新鲜劲让人眼前一亮。多数的Apple Watch用户会有着这样的疑问,“为什么我要在Apple Watch玩游戏,而不是用随身带的手机玩”?
5 E) h& n( c) R6 q) L 根据历史发展的规律,即便游戏在不断进化,但当另一种游戏形态衍生时,人们也愿意回到原始,在新平台上去玩那些可能五年前,十年前就玩过的游戏类型。移动游戏就是一个很好的例子,即便放到现在,多数的移动游戏还是无法与PC游戏与主机游戏相提并论。
9 s: y- r+ e4 I- n' y 所以,Apple Watch有可能带着这样的规律吸引相当一部分热爱体验新鲜事物的用户去沉浸在Apple Watch游戏中。更何况,Apple Watch是一款可穿戴智能设备,游戏在这上面可以大做文章。就目前看,Apple Watch游戏更多的是休闲为主,例如《Rules!》、《拓麻歌子》,前者是消除类智力游戏,后者是电子宠物游戏。也有一些RPG游戏趁世进军Apple Watch,但无论是在玩法、时长还是画面上,这类游戏还是偏向于轻度体验。
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* Q' \- T8 b: o0 C. s% G
明星模拟游戏
- v4 ]; z5 F8 x 去年,Glu的《金?卡戴珊:好莱坞》让人们知道了还有明星模拟游戏这样一种另类的游戏,它所取得好成绩也让一大批质疑者闭上了嘴,这些身具娱乐效应的女明星天生就有一种营造话题的本事。在今年,Glu Mobile打算再接再厉,与小甜甜布兰妮牵手,打造第二款明星模拟手游。
) R7 x/ ^) ~8 y) J" |, g 在中国,也有效仿者紧随其后,打算复制前者的成功。不过国内明星模拟手游如今更多的是雷声大雨点小,没有抓到重点与用户需求是一种硬伤。但这并不妨碍这种游戏类型在往后会越来越多的被开发。中国有强大的明星文化,粉丝更如过江之鲫,且愿意花钱的粉丝并不在少数。明星代言这种略显陈旧的模式已让人产生了审美疲劳,如今,是时候换一种玩法了。
) k, [ J H$ e3 `9 a 这类游戏始终是万变不离其宗,如何让吸引粉丝是一大关键。在用户群体固定的情况下,明星模拟手游要做的可不仅是让明星亮相在游戏中,更要做到以明星为第一视觉,让人产生足够的代入感与操纵感。窥一隅而知全貌,之前国产的明星模拟手游无一大成者,即有过于保守之因,也有模式不成熟之由。
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; r, E" W' e- z& q0 J% e Y 乙女向游戏, f8 J5 {/ E# z8 o& k
日本是乙女向游戏的开山鼻祖,那个神奇的国度总能诞生奇怪的娱乐让人惊讶。早年,《心跳回忆》等游戏开启了LVG游戏的风潮,效仿者无数,成功者也无数,玩家更是无数。玩家即惊叹游戏让人产生的强烈情感代入,又深深被各种无痕春梦所吸引。如今在国内,LVG移动游戏也有不少,从玩法与画面上也是参考日本LVG游戏的居多,但乙女向游戏似乎并不多见。% T6 C4 R! X) w/ G' {7 b
什么是乙女向游戏?百度百科告诉我们,乙女向游戏是专门针对女性玩家开发的一类游戏,属于女性向游戏的一个分类,形式为一女多男即男追女,多以着名的声优,华丽优美的场景和感人至深的情节博得女性玩家的青睐。
# f4 `- n. C# N+ h 主角从男性转变为女性,但剧情流程是一样的,只不过被猎艳者变成了男性。日本文化造就了诸多腐女,乙女向游戏无疑很符合腐女的胃口。就跟男性天生喜欢猎艳一样,女性在潜意识里多少也有这种思想,只不过在多数的现实中女性需要腼腆,但在游戏中完全可以奔放。乙女游戏可以看做是腐女们的梦天堂,在国内很少有乙女游戏的当下,这或许会成为另一块蓝海。
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2 ?1 K* Q% c3 `3 V* R. T8 J4 Y* Z 移动游戏O2O营销模式8 B( q& B- S, a$ Q
O2O一词最早出现的美国,早些时候,国内的千团大战比拼的就是谁的O2O模式更加的到位。如今,团购行业经过洗牌,但O2O营销模式早已成为互联网的一大商业法则。那么在移动游戏中,O2O应该是怎样的?
& s1 I7 i+ d, m# x# z9 T/ H 简单一点来看,手游O2O可以是跟线下商城展开异业合作,如下载游戏商城送礼品之类的。但如今的O2O应该有更多的新玩法。例如将游戏中的虚拟商品卖到线下,将游戏中的人物带到线下。
6 R4 M) J6 k1 A% z6 }& Y+ N% K2 Z 可能吗?当然可能。黑格尔说的“存在即合理”完全适用于移动游戏行业,未来或许会有相当一部分的游戏能提供实体商城的功能。在游戏中我们看到好看的衣服,漂亮的杯子,都可以如数的通过定制搬到现实中来。同样的,如果游戏中有植入明星,也完全可以在线上交互之后,线下继续有机会近距离接触。游戏所呈现的不完全虚拟是往后的一大方向。
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更多的端游被改编为移动游戏
% i. \# [( L$ _8 T* z 前有《天龙八部》后有《梦幻西游》,传统强势端游被改编为移动游戏后,照样大杀四方成为所属领域的一霸。在我们质疑传统端游厂商转型缓慢之时,这些端游厂商用强势的成绩回击了质疑。如今,越来越多的端游利用本身的用户群体开始转战手游,相比于新生代手游,他们有足够的内容沉淀,用户群体,以及成熟的盈利模式。9 |0 x5 y0 t; ]2 J: z
业内有声音说,往后将会有越来越多的端游在经过改造后变为手游。在端游增长缓慢之时,移动游戏将成为继任者让那些老用户回流。端游改编成移动游戏似乎是不可逆转的一大方向。9 g4 c) i n% j1 U. V( o8 F8 b
移动游戏是个多元化的东西,它可以是方的,也可是圆的。我们当然也喜欢越来越多的创新出现在这个领域,至于在今年的Chinajoy能不能看到以上的产品方向,我们拭目以待。, s$ m( Z |( D% ?: h7 @; }" P
(本文由ChinaJoy与游戏多联合策划)& j1 n9 Z0 B$ V
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转自游戏先锋
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