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[资讯&攻略] 巅峰对话 游戏企业的今天与未来

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2015年4月24日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。

安趣网CEO孙祖德、世纪阳天副总经理顾毅、UCloudCOO华琨、火石软件CEO吴渔夫、无忧互通CEO高云峥共同探讨了“游戏企业的今天与未来”。

对于2015第一季度数据表明,目前市场卡牌游戏占较大比重时,吴渔夫说,每一个设备的开始,从端游领域、PC端,到页游、手游,都是逐步由轻到重的过程。休闲游戏可能是第一波的,类似《保卫萝卜》《捕鱼达人》,也是不收钱的。第二波卡牌游戏,稍微休闲,又偏RPG一点,也没有很复杂的重度的感觉。它会在游戏市场停留一个阶段。第三个阶段就会出现真正的RPG游戏,接下来可能就朝着2.5D和3D的方向发展。随着机器性能越来越好,声光色的表现会越来越酷炫。他表示,目前是处于RPG刚刚开始不久的阶段,新近推出市场的RPG游戏在今年和明年会很有前景,终极模式则是ARPG出现之后会占到越来越大的市场份额,会挤压卡牌游戏的市场份额。

关于IP,孙祖德表示,从去年年初开始,IP的成本就越来越高。他认为,IP就是吸量,它不能带来收入,只是带来更多的用户。游戏归根到底还是游戏性,玩家愿不愿意掏钱,第一是多少人玩儿,第二是好不好玩儿。他给没有IP的CP的建议:调研过有一些用户基础的游戏,其次是把游戏性做上来。

华琨分享到,1、从运营的角度看,目前IP类游戏的成功机率大很多。他认为有一些很小的团队,坚持了很多年,不断突破,值得肯定的就是他们不贪大。很多团队在做游戏的时候并不知道用户在哪里,只是想着有人帮他倒量。实际上这是一个悖论,他没有IP,品质也就是B+的水平,虽然他很努力,但今年就没有发行商愿意推它。大家要找到独特的地方,不能随大流。2、资本的力量还是很强大的,包括在整个游戏行业看到的案例,是资本占主导力量。

顾毅谈到,公司涉及的行业比较杂,除了游戏外,还有教育、应用、旅游、房地产,这一块的资金运作在公司相当复杂。作为CP,有这么强大的资金流在后面顶着,是一件很好的事。CP除了要在资本方面下功夫以外,还要在游戏的可玩儿性上下功夫,第一个定位就是轻度或者重度的游戏。从游戏研发商的角度来看,肯定是要先做出玩家喜欢玩的游戏。

关于IP,高云峥通过日本游戏和美国游戏的排行榜,表示,60-70%的游戏是没有IP的,有IP的并不代表好游戏,有IP的同时会受到一些限制。他给小的研发商的建议是做细分的品类,他认为,2015年的市场,对于小CP来讲,是细分。这是小规模研发商的出路。

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转自游戏狗

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