本帖最后由 冇冇蟲Sky 于 2015-4-29 21:54 编辑 * d @2 r1 c: |+ q! h; [3 L" _
; _% m# v" H2 U" i5 h: s1 G6 O+ p0 p
不久前,《暗黑3》国服正式开启,吸引了无数玩家的目光。同为暴雪旗下的《风暴英雄》也不甘寂寞,其开发团队日前接受了国外媒体“gosugamers”的采访,透露了5月20日公测的一些重要消息。主要包括以下4点: 1.《暗黑破坏神》主题地图即将到来;6 \3 F9 k* {3 G! }/ C' d7 v! N# B
2.未来两周左右将会发布一个新补丁;
$ w' u9 X+ Z- B0 h/ P+ @ 3.6月初游戏将有重大改动;9 o8 X/ ?& b7 y6 L1 k3 w, J
4.新补丁维拉将会微调。) j6 F" P$ e" A5 @ g i* s _
2014暴雪嘉年华上公布的《暗黑3》至高天主题战场地图 以下为开发团队采访原文9 G1 Y' L, ` {% \
创作《风暴英雄》最困难的地方在于吸收传统5v5团战游戏游戏的理念然后将其“暴雪化”。本质上,他们要去除游戏中不好玩的成分,并将玩家的注意力集中在英雄及其体验上。创作的过程艰难,因为暴雪非常喜欢5v5团战的概念:它源自于暴雪自家的机制!
- e; V7 j+ R* s8 Z7 m 用天赋系统取代道具系统,是《风暴英雄》最显著的特点之一,也是游戏设计的立足点。道具的平衡需要考虑到每个英雄,但天赋针对性较强,只要微调就能增强一些较弱的、容易被忽略的打法套路。8 o+ N( R% i( t9 f7 ^# z7 @
2014暴雪嘉年华上公布的《暗黑破坏神》主题战场很快就会到来。该地图正在开发当中。
; @5 X" ^1 v2 W/ c 开发团队内部正在对通用天赋进行研讨(血债血偿、石肤术、毒伤等)。通用天赋的设计思路是简单可靠,用来帮助玩家完善不同英雄的不同打法套路。然而现在有个风险:通用天赋现在表现起来更像“道具”而不是天赋,因为它们的平衡必须考虑到每个英雄。开发团队觉得一些泛用型天赋运作得非常良好,矿骡,净化就是很好的例子,因为它们需要根据敌方阵容配置进行选择。
' K/ F) p" M* f" r2 Y- N 新补丁发布的步伐已经提速了,开发团队强烈暗示未来两周左右的时间内将会发布一个补丁。 % a9 P' P4 K h5 Q5 A0 M0 _
2 t y/ U/ o" j" e
- D: Y8 W4 x8 o 维拉在普通玩家和职业玩家中同样热门,但暴雪觉得问题不大。维拉热门的原因在于她很便宜,买《暗黑3》就能附赠,并且用途非常广泛。幸好,维拉的胜率不是非常失控,如果要对维拉做出改动,将会经过非常严密的思考,就像泰凯斯的改动一样。尽管如此,开发团队还是暗示下一个补丁会对维拉做出轻微的改动。$ I* [5 Y4 A R) R# K5 X; z& w
早期英雄的设计问题是他们太全面了。这种设计会导致英雄难以被针对,比如说之前被削弱的乌瑟尔和缝合怪。他们可以治疗、眩晕、先手开团、制造伤害、充当肉盾,本质上是搭配什么阵容都很强势的英雄。新的设计理念是尽量避免上述问题,寻求一个让英雄某一方面很突出,但其他方面比较一般的设计途径。这种理念会让混合型英雄塔萨达尔、泰瑞尔等更加有价值,同时能多样化团队的英雄组合。
% y& [: _: l! M/ @5 I8 x; w 更多截图:" n% |3 [/ `: @& j0 @) [1 X
0 V( v2 m6 N) ^' J
转自游迅网
) U+ e& x* ], A9 R+ e, d$ k- g1 W% j
: c. ]! F$ z/ h& K7 @0 [ d) s( j |