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[资讯&攻略] 游戏行业正在遭受整体滑坡吗 ?

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胖次溶解 Elysion2015-4-18 08:18 显示全部楼层 |阅读模式
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想买游戏主机的人是否都已经买了游戏主机,所以游戏主机市场该清净了?如果真的是这样,那么下面这组数据就比较可以理解了。按照行业研究机构NPD Group的统计,美国游戏主机1月和3月份的市场规模萎缩了超过20%。0 b* L3 z3 q7 E) n- a+ y; l. M
   如果考虑新款游戏、硬件产品以及周边的话,销售总额为9.637亿美元,相比一年前同期也下跌了6个百分点,大概这里面单项唯一算是亮点的就是游戏本身的出售了,为3.954亿美元,“仅”下滑3%——这可能还要感谢先前备受期待的EA射击游戏《战地:硬仗(Battlefield Hardline)》在3月17日的发布。
* [: k5 ?4 F6 o4 `' K: I   这种程度的下滑应该是在警示微软、索尼与任天堂,该开发新客户群体了(中国新战场?),尤其是在主机新品发布后,也就是大约一年多之前,游戏主机销量井喷时期——去年一年,游戏软件销量超历史均值,硬件设备更是表现出牛势,所以现在的情况究竟是怎么回事呢?   这些数据表现似乎跟微软、任天堂的说法不大一样。微软在声明中说,Xbox One主机的销量当前仍超过前作同期销量,虽然没有提供更为详细的数据;任天堂则说,迄今Wii U的销量相较一年前同期增长20%,也没有详细数据;索尼倒是没有说什么(所以是都怪PS4???)...! P3 Q5 Q: y: p& [% [% E
   好消息也是有的,加上PC平台,互联网出售的游戏销量非常不错,SuperData Research的数据显示,PC与游戏主机平台游戏下载销量(包含游戏内购)抬升至3.147亿美元,同比增长16.7%。目前市场上卖得最好的游戏(包含线上与线下)就是EA的《战地:硬仗》,随后是索尼《血源诅咒(Bloodborne)》、Take-Two Interactive的《侠盗猎车手V》;仅游戏配件产品的销售额增长,主要依赖的是任天堂的Amiibo。看来对游戏主机市场的开发仍旧迫在眉睫啊!* w! M# e/ x3 n9 o! b/ I

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