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[资讯&攻略] 《仙剑奇侠传6》姚壮宪访谈揭秘战斗系统 同时满足回合制和即时制

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清凉的炎夏 绿晶石的觉悟2015-2-13 01:50 显示全部楼层 |阅读模式
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  《仙剑奇侠传6》将于2月13日迎来最新一期的爆料,最新的前瞻视频已经在上一期的爆料中公布,联想到今日仙剑6官网更新的六位主角,大概又会是新一批的角色设定图,敬请期待明日一早的,《仙剑奇侠传6》大爆料。在这之前,先来看看对姚壮宪,姚仙的最新专访内容,或许能挖到不少猛料,尤其是战斗系统!
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1 d( S0 n3 h  u7 `: T5 |( v专访要点
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" l/ ~( b) G# |  e' c  ·剧情结局和战斗系统都有突破
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6 d2 m  I: g. f8 o- s8 U: O  ·不排除外部合作开发大型端游: O, g! I1 A) k9 [

8 o* e& }: e( g! \  ·只恨与其他单机游戏“比较”太少; g  F  m7 r1 e0 o6 }

/ M0 Z5 z* C1 _' Q  ·剧情结局将有突破 战斗系统同时满足回合制和即时制玩家需求
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9 Z+ c3 c6 R, ?' ^6 h: `% S& ]  问:很多人都希望仙6会是一个大团圆的结局,但从之前的信息来看,好像还是悲剧结尾,对此您是怎么看的?能不能小小透露一下结局究竟会是什么样的走向?会有多结局吗?2 k* _. b! ^$ B1 w& q
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  姚壮宪:这个问题还真难回答,很容易给人以一种暗示结局方向的感觉。我现在只能说,仙剑六是突破的一代,这一点不仅仅在系统玩法方面,同样也包括剧情。

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4 Y8 Y9 V6 N7 K( _       问:大家对战斗系统都充满了期待,这次战斗系统具体是什么样?
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  姚壮宪:很多玩家希望仙剑的战斗系统能够走出回合制,向即时制进行改革。但同时我们也清楚的了解,依然十分喜欢回合制的玩家也不在少数,所以战斗系统要如何进化确实让项目组大伤脑筋。我给出的要求是,战斗系统要全面考虑不同玩家的需求,现在看来他们应该已经做到了。
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; T" ?; v/ K+ b. S  问:这次的人物在技能方面的问题,放出的视屏中出现了类似星蕴的系统,在这方面是所有的人物都有还是只有特定的人物都有,然后技能的出现能不能设置快捷键配合时机进行连招?# a6 T. V# |9 J* \

" i  p; f2 ?: v' f$ {! W  姚壮宪:如何使攻击更加连贯、更加爽快,操作如何更加简单便捷,这些确实是项目组十分重视的问题。不过关于战斗等细节,还是等到之后的宣传视频或相关专题再详谈吧。

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       舞台剧、网剧和手游都将有动作 不排除和外部合作大型端游1 o; S$ I; s. ~, d7 ^9 {! z
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  问:今年是仙剑20周年,玩家非常关心仙剑今年除了仙剑6的游戏之外,还有哪些动作?8 `9 W8 B: y+ I6 ?+ v: J* m( J! B

0 c' T  a! u& g" i. L* Q5 P, G* t& w  姚壮宪:其实很大玩家可能已经都看到了,在2015年,仙剑在舞台剧、网剧、手游等方面都将有动作,这会是个十分热闹的“仙剑年”。
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+ i6 X- t5 e' o  问:仙剑的IP现在被应用在各个地方,手游、页游、舞台剧以及网剧等等,您是怎么去把握仙剑IP的授权的?可能会有不少玩家担心,越来越多的授权会不会削弱仙剑IP的价值?您个人对此有什么样的计划和打算?
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  姚壮宪:不错,ip被大范围应用于各个领域,这是件好事,可以提升ip的影响力,让更多人接触仙剑,了解仙剑。而同时,这也要求我们加强对仙剑ip价值的管理,对于每一个授权项目,我们都会十分认真的评估,同合作方认真沟通,坚持精品策略,这样才能使仙剑IP健康成长。
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       问:有没有考虑过像轩辕剑那样,再做一款像《轩辕剑7》那样的大型端游?
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. S3 e3 Z. S! r5 b0 y6 V  w! K  姚壮宪:软星自己没有开发端游这方面的计划,但是不排除选择对外合作。
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只恨与其他单机游戏“比较”太少 比肩3A级大作还需天时地利人和
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5 E) o" P1 `2 I( {  q- I  W  问:对于仙剑来说20年的时间,难免会有一些争议,有不少人会把仙剑跟其他的国产单机进行比较,您个人会介意这样的比较吗?
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- V8 s* M! x5 z8 C# u. K  姚壮宪:只要是“善意客观”的争议,我们都是欢迎的,这也是发展所必须的。目前,还在制作单机游戏的厂商已经所剩无几,所以我只恨“比较”太少,这对单机市场来说,并不算是好事。
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, K. z+ D. d3 P. _- ^' e" |     问:您怎么看单机游戏的现状?虽然这是个老问题,但您作为国产单机游戏的重要代表,还是想知道和过去对比起来,现在的状态有什么不同和改变?
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  姚壮宪:这个问题,可以算是上个问题的延续。移动端看好,单机市场下行,这是大趋势。国内单机环境一直处于冬季,仙剑能够延续,靠的是广大玩家的支持。而要比肩3a级大作,则要靠市场的全面复苏,这则需要“天时、地利、人和”缺一不可。+ K- z% c# i9 f: P+ q

% m' r+ H' W# N! Z, @  问:《仙剑奇侠传6》将在什么时候登陆xboxone?之后会考虑到在xboxone出仙剑系列吗?PS4版有考虑吗?您怎么看现在主机游戏的市场?
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  姚壮宪:国家相关政策的调整,使游戏机市场在国内迎来了春天,而要真正发展起来,需要国内代理商及游戏软件商认清玩家的真正需要,而后共同努力。对于仙剑而言,只要有玩家的呼声,我们都会乐于尝试各种平台。
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