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Windows 10将会迎来DirectX 12,这将是DirectX首次实现多核心分配进程,从而有效提高了工作效率。那么DirectX 12较之DirectX 11有什么不同呢?
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以下是两张Stardock工作室的CEO Bard Wardell提供的渲染帧数对比图:* G$ d2 w* W+ ^- h# T( N/ w, O

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' N; Q$ ?( w7 N 从数据图中可以看出,DirectX 11需要用9毫秒的时间渲染帧数,而DirectX 12仅需4毫秒。尽管一款游戏画面是否真实主要取决于制作精度和游戏引擎,但是DirectX 12可以最大化开发游戏引擎的功能。
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# d$ c4 U6 P: j) h( A 这意味着什么?《侏罗纪公园》和《星球大战》的CGI可以完全通过即时演算展现出来。目前大多数游戏画面与CG相去甚远,但是一台安装了DirectX 12的高配主机完全可以通过即时演算呈现出电影级的画面,甚至连《指环王》都不在话下。9 I# F* R: |. r5 R: [+ ]
+ l+ |4 ^) E3 _9 w+ P- m. X 不过Bard Wardell表示虽然已经有一种类似于DirectX 12的API技术在Xbox One使用,但Xbox One可能不会受益于DirectX 12而提升性能,毕竟主机只能够使用一个核心进行预处理。
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! ]4 D p4 i q 忘了帧数之争把,在未来的游戏中,帧数将不是游戏的主要评判指标,DirectX 12将会用渲染CGI的方式来渲染游戏画面,将来的游戏将堪比史诗级大片——前提是电脑可以Hold住。0 } [" z. i9 z+ v; b2 f
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转自游民星空7 g% [% ^, L/ H. e( ~' V
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