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英雄介绍
; G N8 n5 i+ E! X# t1 F0 ?4 q1 o6 {
' }/ e9 f/ V( y* Y6 L- r) s作为月神Elune庇护下高等祭司,Mirana Nightshade在近卫军团中就如同那黑暗中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和坠落的流星抵挡蜂拥而至的天灾大军,而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。/ T: m* {8 }! q( B4 s) H
初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7" K" B4 X T& k2 B3 d
初始移动速度 : 300 | 初始防御 : 1.9$ o( o1 r$ T# U! x; O5 T" N
基本属性 : 敏捷 / Agility | 初始攻击力 : 38 - 49
9 Z) C# T( x, Y' N2 |. R* t0 C初始力量值 : 17 | 初始敏捷值 : 20 | 初始智力值 : 17
& B# u) o# U4 k" u4 y0 A' |力量增长系数 : 1.85 | 敏捷增长系数 : 2.75 | 智力增长系数 : 1.65 z4 ?. F% G: \; i. c6 v
查看完整数据
5 s5 T+ p" [+ |, v
" }7 E% o6 [# h$ W; T4 h" m: L! w9 f群星坠落Starfall) [T]
$ Z: a9 \/ @0 h+ I7 O' M $ q$ ^$ o! K) h! {* m. s
(Starfall) [T]召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。; _1 I( |4 N6 r
冷却时间:12秒
4 Y3 c8 B5 \7 i; H5 \* Z魔法消耗:100/120/140/160点
; D0 Z' ?+ L9 [' D# d; C5 s/ e第一级 - 造成75点的伤害。
. w- P* \' h5 |, T第二级 - 造成150点的伤害。% Z0 f& S& b% G' C: U% Z' a) A; P
第三级 - 造成225点的伤害。% V' r& Z6 I. M! l J3 S( x: b& E
第四级 - 造成300点的伤害。
4 Q f5 w! {$ h5 A0 z7 k& s+ F% H" c$ n" B
月神之箭(Elune's Arrow) [R]8 E! X" Y) g) S8 Q

6 t! _ u6 j3 `# \# }( |以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。
4 F3 [ j+ k* M/ A/ ]施法距离:3000
# ]5 X. H) |* S# R! C2 ?最大距离:2500) G6 U. [/ w, T8 D! @, G
冷却时间:25秒
/ E$ J4 X; v; r! s: v% w魔法消耗:100点
, {" x3 c6 K5 U. m% x* t第一级 - 造成90点的伤害。& O& _6 i: v- |0 M4 v
第二级 - 造成180点的伤害。
1 p& m7 G, y9 R第三级 - 造成270点的伤害。
" g- d0 i6 q) Y5 P第四级 - 造成360点的伤害。
1 M* d2 g; D. T- M) B$ M! Z! r) Y7 H0 m- T
跳跃 (Leap) [E]
$ P0 Y' A2 d0 R( u/ z9 i
- K: S6 E& \4 U" }, _8 j, G$ k; n月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。* q* X' W2 O& o+ S1 {3 K) p, b
冷却时间:20秒$ n& O8 d' g* r, r7 Y
魔法消耗:60/55/50/45点& l6 V) N" @8 U7 c7 }
第一级 - 跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。
( E4 {4 _7 S9 F第二级 - 跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。
$ f4 w5 Z6 w% [" D. E/ r, n6 S第三级 - 跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。5 S; o1 `( L8 x; C& U! s
第四级 - 跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。
# g. |# U& M% Q' n, M, A _) |" |8 X7 {% s, A) o* X
月之暗面 (Moonlight Shadow) [W]
: q% o) V4 D+ B- K; X* l! r o6 o8 |
" a$ G$ K6 {: V, [3 U3 d* `0 `以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。7 t( j+ L9 W' e& z* _1 A
冷却时间:160秒1 D; o- C c; h( u; P/ E [) |/ }' d
魔法消耗:200/300/400点$ [9 Y7 `2 a/ O( d$ s5 f
第一级 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。0 L) Q2 ]# i- [+ [* R6 I
第二级 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。
6 w) ^2 P. k$ T5 r! J第三级 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间
: J2 S* W* \: H团战定位
N' v+ j2 }1 L' s4 v1 x5 C T( v9 c; x& j& e: z" {
白虎的的属性成长很均衡,有AOE技能,有STUN技能,有逃生技能,大招又可进可退。1 |5 G( Z1 O d7 G6 _* [* P
因此,注定她是一个非常全面的角色。所以无论是CW中的何种阵型,他都可以有一席之地。因为无论是边路单,还是3人的一行,甚至中单,他都可以胜任。初期他能帮助留人,同时他不需要太高的级数。中期GANK,反GANK都有用武之地。到了后期,她可以辅助,用来清兵,STUN,或者队里少DPS她可以转DPS。
* @, x Q( Y, ~! f1 ]2 o$ F6 O% Q; p由于她的全能的表现,可以出现在队里任何一个需要她的位置,因此她是CW中不错的英雄。! N+ a2 A, j1 p2 b, Q7 {) z; b& s/ ]# j7 w
不过虽然她很全面,但是与此同时带来的是各方面都不是最优秀的问题。AOE技能动作过长,STUN技能命中率不能完全保证,且飞行时间过长。逃生技能冷却过长。这些弊端是我们不得不去面对的。3 |0 c+ e1 Z8 ]5 O
那么我们在用她的时候就要趋利逼害,发挥优势,避开劣势。在面对对方英雄的时候跳跃用于出击,还是用于出击后的撤退。先用STUN,还是先用AOE,这都会影响到结果。而我对她的定位是:不要冲锋陷阵,因为她还是比较嫩的,但是一旦决定冲了,要坚决。决大部分时间站在战线的后方,适时清兵,一旦有机会就放箭,中了,那么跳把,之后下雨。但是如果在放箭后发现对面人比较多,而我放队友没有冲上去的意思,那么你千万不要一个人跳过去,因为一旦你和队伍脱节,是很容易被秒杀的。这就是为什么很多新手容易挂的原因,以为有跳跃就天不怕地不怕了。在团站中白虎是要扮演一个比较冷静,比较灵活的一个角色,
; Z6 T4 \/ u3 x/ S {& Q+ L4 d最好随时能出现在需要的地方,用的好可以让对手非常惧怕。 J4 U+ Z; \$ ^: r% V8 Z
另外要说的就是河道是可以把白虎技能发挥到及至的地方,首先,河道比较狭窄,且直路较长,增加了2技能的命中率,同时河道里没有其他单位,那么只要到达200的范围,就可以让对手吃到两波流星。同时如果在河道里寡不敌众也可以直接跳到岸上逃生,因此白虎要经常有、去河道走走。# N* P( P; X& {2 x& Q
当然很多人喜欢这个英雄是因为他的月神之箭,但是个人认为,月神之箭不是白虎的一切,不要把宝都压在上面,当然能用好这技能那就最好了,但是一个英雄并不是为了一个技能而存在的,这点要明确。: c( x1 g n z9 @
PART 3: \, b1 l7 \' x- r1 I
装备路线 # \+ ]8 C/ } x6 a1 E
s5 S0 z- }2 q0 h, { B
只考虑手选的情况' N) |7 p h/ }, k2 ^7 N% |8 S7 ~. s
  
6 l! V. f: G$ c! p T这样出门比较容易混线,另外因为血有保证所以更容易配合杀人/ E2 z: r4 W" |) c/ ^! K
# ]: t, F, e: l, E4 _1 i2 i( ]6 \% d
  0 ]6 V: i/ b1 H/ ~
这种路线出门属性较高,后面也能合成东西,但是恢复能力不强。不过如果是混边路出瓶子的话可以撑到700快出瓶子。9 C- S K, J# r+ i
: G d) ~7 F7 I( A$ r/ D
之后有两种选择:$ e/ B+ T! q- j# S; T0 m
 
0 G8 g9 {9 o* f2 E4 A! b E两种选择个有千秋,但是个人比较倾向于出瓶子。原因很有三个,首先因为出密法的价钱较贵,两者有1000多的差价,前期这点钱很重要,会影响后期出装备。) R7 p. j* F2 v" R2 h/ o% G8 ^* o
其次,出了密法初期主要是以打钱为住,那么变向的浪费了他支援和GANK的能力。最重要的是可以拿神复,前面已经说了,白虎要多走河道,那么神复当然要拿,由于瓶子还能回血,这样增加了英雄持续作战的能力。
& z2 i0 ?) \. j# s& U# O# a% q4 Z3 ~4 o8 m
之后就是过度装备,有几种选择:
+ L4 i$ }0 H4 ^5 f' q *2 *2/*3
, u4 m/ e7 O B/ g, y出精气球的好处在于提升血和魔的同时,后期合装备也用的到。6 y1 _# ~$ z: _ r& A% d% |
出护腕的好处在于血两提升较多,增加的存活能力。
* o# ^6 Z' @* o6 D& z而个人比较偏爱出系带好处有三:7 }9 K! e Z) [( ` ]3 X$ @
首先出系带本身性价比高,总价才460,一般如果初期压力较大,会出三个,总价也就1380较之精气求1200相差无几,同时增加的血和魔差不多,但是系带的话可以多加18点攻击力,可别小看这点攻击力,初期无论是补刀还是追杀都会起到非常大的帮助。这样一来月女可以更早的出去见人,更早的参与GANK。而且效率也更高。
9 v" t0 U1 e/ a/ G4 ?5 ^& _9 Q+ o( L J0 }7 U: i
好,度过了前期,就是大件的选择一般有以下几种:
, y8 E' \+ n/ V6 { 4 Z+ R- u9 K; X, d
  # ~9 E. d- [7 w+ _( B/ T
, s8 U* l0 G0 U j* N
一,旋涡之后出冰眼,或者旋涡出了之后先飞鞋之后再出冰眼。
7 p$ f9 o+ f9 q0 x- l! W" X4 A3 `6 r2 g# y
这种出装备的路线比较平滑,而且先出旋涡,打钱能力大大增强,同时杀人时出法求的话也不错,之后出冰眼是很常规的打法,增加三围,多个发球,当然这两个发球可以叠加,出旋涡的时候不出冰。如果出了旋涡再出飞鞋其实基本不影响出冰眼的速度。只是第一个极限法求出的晚点,好处不言而喻,打钱更快,转移,支援更为迅速。而且只需2200,其实不多。一个极限发球也2300了。之后出了冰眼要是比赛还没结束,就再出雷神,都很平滑。这样的装备路线优势很明显,首先出第一大件很快。之后只要不死,出二件的速度也有相当大的提升。所以成型平滑是此路线的最大优势,其次出的东西对白虎都很适合,特别是队里缺DPS,白虎好转为DPS。后期很有作为。- ~5 U3 p& q1 ^7 c _% g
9 s) k, v- `( O5 ^* [9 S7 t

1 v, y4 b2 }8 g2 v. D二,直接出冰眼
; w. X' H: h7 o3 o: V7 f这种打法在路人里比较多,但是个人觉的成型较慢,同时一般到了后期出了飞鞋再出什么做第二大件选择余地也较小。不过最关键的一点还是,在你出冰眼之前,你首先要考虑持续打钱,同时由于成型较慢,装备比不过对面,因此你对别人的威胁就很小了,这样牵制了白虎中期的发挥。
4 ]0 U$ a0 p1 u4 Z) m* Y/ E7 l0 {1 F. `$ m+ y5 \% A
 
% B/ S% M0 J$ u2 ~/ S三,如果对面有全能或术士之类的英雄,可以把散失作为第一大件,之后出飞鞋。之后出分身。
- f/ J6 c) V& k+ l" S这种路线以辅助为主,但是好在出的东西对白虎自身能力也有所提高,这样可以克制对面的主力技能,对团站起到决定性作用,因此还是很实际的一种路线。$ @* d6 l0 q s! U; X
基本能想到就这几种,其他一些并不很合适的就不说了 当然如果对面以AEO为主,出个挑战也是可以的。
( u1 [0 w' n9 M
! T% a6 U4 Z5 @: B. b5 }; \: VPART 46 O1 p$ a3 \. d U
技能加点
: m. k1 s4 f+ y! u( O5 t0 V$ [( |9 K& K3 m+ b1 U: z1 [( N* a
和人混优势路,或劣势路但对方初期较弱6 Q5 G: A( [5 V# e; i. l# ?7 R
21131212244333+4++++++++++++
) H3 _, q# @2 V+ m由于这个技能加点有很大的争议,这里我详细说一下我的想法。
+ K: l+ w" y# @" o- a) g大家争议的地方主要是主升R或者T的问题。那么先从魔法消耗上说。R的魔法消耗一直是100点,性价比很高。而T的魔法消耗4级要160看似很巨大。5 U/ J, B) Y6 a; _4 \ }
根据我的加点9级R和T都满了,就没主不主升的区别了,那么我们就看7级这个风水岭。此时身上一个系带,一个瓶子,和一双鞋的话,魔法有377点,可以放1次R一次T一次E,还剩50点魔,如果瓶子吃完不被打断,可以把魔回满,那么考虑被打断的情况,至少可以回150,那么这是加上天身的恢复可以有260点魔。还能再用次T和R。虽然有点紧,但是考虑到7级之前不用T清兵,魔一直是满的。好,如果主升的R,初期小规模的团站一般30秒就差不多了,由于R的冷却有25秒,那么只能放两次,一级的T没必要放,再加一次E,耗魔260点,无论身上是密法还是瓶子,魔法至少能够剩下200点左右,那么出现的情况不是魔不够用,而是用不完,这样团站时是很不划算的。
6 _. i9 E+ ^2 W2 C接着看伤害和作用方面。两者相比,第一种300*2+90*2=780第二种,360*2=720- J/ t) n3 W9 D: d! b4 v
差距几乎没有,但是如果对方有两个人或以上的话,前者的优势就很大了 ,再次考虑到R的命中率问题,前者更为保险,我想就算是顶级高手也不能保证R必中把。而从作用方面看,初期多一个300AOE,不但输出大,而且兼顾清兵。兵少的话,R的命中率也更高。2 T+ ~: \6 x1 g; u. O
而R的作用还是以留人为主,如果有队友在的话,只要留住,队友一起上的话,; \+ f+ A2 \* K8 _
就不是很在乎R的伤害了,而如果是你一个人的话,那主升T肯定更易杀人。
, @9 R4 q. |) n" Q# @% F, g# P9 N: v另外考虑到如果R不能命中的话,360的伤害就完全不存在了,那么显然无论主升哪和,箭能中才是基础,而如果不中的话,显然是主升T划算。而R作为留人技能的话,时间是按距离决定的 ,那么多升的必要也不大。总之就一点,不用T清兵的话,有瓶子或密法,魔是够的,那么300伤害打两人甚至三人划算,还是360伤害打1人划算,我想应该不难选择把。
/ [. I: K% g% B# O) n- y! s* K! ~! N" ~6 w; [3 p
这样先主升1和2可以在有机会的时候杀死对方,初期要是被白虎晕到再下雨配合队友是很容易拿人头的。在11级的时候出两级的大是考虑到一级大进入隐身时间长且持续时间短,效果不明显,而到了11级大家一塔肯定已经掉了,野外遭遇站和多,如果大用的好救人抓人或自保都很不错。
$ z0 K/ P8 r1 T7 Y单或者和人一起但是对面有SUNT技能且初期较强* q a3 p/ ?( B2 [1 C
231112122443334++++++' Z, @& ^- f' H1 n7 {5 g- x: g+ C, |& H
区别在于先升一级的跳跃,好处在于对面有STUN的话有个跳一来可以逃跑,二来可以闪躲技能,三来可以在你走位失误可能被兵群殴的时候提前跳出去,先升一级箭是为了反杀,同时一级的下鱼伤害75点,算上魔防,还不如跳上去打2下,其他的顺序基本相同,不多解释。
$ B1 G6 X& }* {- S其他加法
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21131212233344+49 s. n; g! z Y9 P2 _6 z: H
这种加点开始先放弃4技能,保证了魔法双杀的杀伤力。先升满跳跃,耗魔更少,距离更远,配合先双杀的效果更明显,这种加法在我方初期有优势的情况下是不错的。8 R9 _) s$ U: H. n+ c2 }
PART 5
' ?& q/ r$ @* W9 \, }* U( I技能详解 9 V: k) ~+ \4 N5 B1 S5 U
) V3 h2 D" n$ O }, u+ _" Y6 k$ C" Y+ [+ I( |
这个技能用法相对简单,但也有一些细节要注意。
) Z% L& o5 H- ]0 A, h. F1这是个指向性AOE技能,就是说需要视野才能命中,那么如果追对方到高地当你在下坡时别放,因为起手动作需要时间,等出伤害的时候,他已经上了坡,就不能造成伤害。一般要追到上坡之后再放。
- B6 A( I) d$ S: Y+ p2当敌人逃出600的范围但在900以内且有视野时不要吝啬,放一个,或许会中,60%的几率不低2 w; E9 K' ]- ]8 d$ h0 ]
3当你和对方英雄在野外碰到的话,最好靠近到200以内再放,可以出一次一半的伤害,其实是很可观的,特别在初期。3 P. C1 w$ l+ p* q( L: t
4虽然起手时间较长,但是动作完毕后伤害是瞬间的,所以动作完毕后就不要再欣赏他的画面了,可以马上做下一个动作。
$ D1 o8 J; @, ?( s7 Y" ^; x $ Q0 p: l- `. ?$ r/ m4 I4 _
这个技能是女祭祀的灵魂技能,也是衡量使用这个英雄水平的重要指标之一。
) Y1 b* f5 C1 r# t& ?这个技能最大的优点在于晕悬时间长,追击距离远。而它的弱点也明显,如何预判对方行进的路线和怎样不被其他单位所干扰是使用这个技能的关键。
* b( L* n- {; I! c接着说一下使用次技能的一些技巧
" t8 Q3 A3 D& _, p个人认为使用次技能成功与否需要以下4个要素:1 r6 [: B1 B% p
1角度8 N( y% A9 Q0 [. r/ v$ V0 F* d$ W
2时机
- ^3 v+ |. ?5 Y8 O9 K/ }0 {3预判和心理
% \8 Y* N% T* P4运气+ r& q) ^. B' J7 z
下面将逐个解释
/ Q* q7 V0 R9 u3 g o3 C2 g2 a% O' f) J: S7 |* X) S1 ~
1、 a# _4 t0 B1 p4 i
角度的选择无非就是要考虑到两方面,一就是根据地形,比如地形是要往左转弯的,那么你的箭显然往左射比较容易中.二就是在什么角度下让对方逃脱的角度变的很小,让射出的箭比较有迷惑性,这样对方很容易挑错逃跑的角度而被击中.2 @6 S w2 b |- p7 F5 A
好,那么依据这两点可以得出一个最简单的结论;横向放箭要比纵向放箭难。* Z) I- m9 Z7 x" I1 u
那么尽量避免横向放箭,如果的确和敌人处于横向的状态,那么尽量拉开点角度,之后采取斜向放箭,因为由于地图的原因,除了河道之外,其他地方尤其是三条大路上,如果采取横向放箭的话,对手只要往上或往下走一点就能避开,而由于三条大路本来就是上下方向的,那么显然只要前进或后退就会导致上下走动,就能避开横向射来的箭。8 |- X4 \' O& O9 ^5 D- }3 F9 ?2 d2 i
8 H$ q$ f. X+ o3 T1 I8 _7 @9 Q6 X

: H% q/ l$ Q. H- P这样的情况是经常发生的就是兵马上要清完,对方准备回头的时候。红色的线表示放箭的较好的角度路线,圈是最后可以命中对方的范围另外要记的箭是有140的冲撞值的,也就是说允许有140的误差。那么真正能击中英雄的范围是英雄本身的体积加上一个140的一个圆的范围。
. t2 [8 u8 T' G继续看这张图,蓝线表示,对方只有整个走出这条线才能避免被射中,显然,他逃跑的角度要比他命中的角度小,他无论是回头走直线,还是贴树走,都会中除非往右边走,那么按照大多数情况,在清完兵后对方是会选最近的路线回去的那么,这样的放箭路线无疑将对手被击中的几率增加。* E( I0 K8 L/ C J
# Y- q+ E' {3 T0 c; A
判断正确" v( h) A0 D& v- s# S/ w0 D d
, G& _' e/ _1 y: V3 E& f0 s
, Z3 G' {1 s3 S f7 O% m两条红线表示箭可选的实际范围,蓝色表示比较合理的角度。也就是英雄放箭前要和对方所成的角度。按照这个角度,对手继续向前走是必然会被命中的。6 O X: K( [/ b9 e) S% O4 |0 [; T
而按照一般人的心理来说,他既然是进位的,那么基本不会靠上面走,那么他帖左边走也是会中的,而大多数人会在河道的正中间走,因为比较宽敞,而这样的话,他也会被击中,因此,这样的选择对方可选择的,能逃脱的角度只有往右上方,而这个方向是对方的老家,而且也是逃脱时最远的一个路线,一般人不会走。# r+ g" ~" { k
, S$ t5 p m9 A6 Q# K! U; T
$ H1 T, z3 w: y' B; O: b9 j! U
判断正确
$ P* P4 W4 Y0 X
0 D& p* H) v2 ?' h) y- p
* Y" P3 M/ P$ e这张主要说明地形的原因。红线表示地图的走向,那么箭就不能对着对方英雄放了。; Z/ }* _7 X7 Q5 X+ V2 p9 M
& p8 @1 h0 Y6 d% v3 o - q3 K1 I$ ~8 U& }. O* }0 W: v" R

3 N" r5 ]2 L: a. f& W判断正确: m4 d/ d/ v/ h. B* q
# O! |$ V: o$ w- N! l. o

8 {+ T# U: B4 q4 B3 v2 H7 a这张是对冲撞值的说明,很显然这一箭并不准。$ U1 o3 @: ?: [6 ~8 L- F6 C
: H2 I! G+ a. j& z. T0 W ' T9 {2 l- ?5 u2 W
由于冲撞值,中了8 d/ Z8 g3 o: R3 K7 }
, }6 b- m- A0 m" }( L2 F! y3、) F- `, `7 a" k! d5 r/ A
预判和心理个人认为可以放在一起说。- S" \( h- j1 m5 R% g& o" M
简单分析下人的心理,一般来说人会比较喜欢走开阔的地方,那么放箭时稍稍靠路的中间可以提高一些命中率。另外对方逃命的时候一般会走离家最近的路线即直线,或者比较紧张的时候甚至会直接点小地图上的老家,那么在对方逃跑的时候可以选择对方前放的地面。不过如果遇到的不是菜鸟的话,这两点都不成立。那么这时该怎么办,其实在比赛刚开始的时候,你和他交手时就可以尝试着放箭,看他躲避时的习惯,那么下次放的时候就可以把这作为参考。一般人的习惯在一场比赛中是不太会改变的。5 o: q) e- k' D/ x% G
那么知道了对手的习惯之后,预判起来就容易多了,另外预判更多的是要看地形,
- i3 M( q4 s& t/ q明明是要拐弯的地形,却直着放箭,那肯定是中不了的。1 m0 C, u, _' `; n( a2 _
2 `9 V9 z8 i( P O' b5 k0 j4、
) b Y# K1 ?) h, t关于运气其实没什么好说的,平时多扶老人过马路,少欺负小孩。自然运气会好一点。3 m% p5 o6 f* f" u( H u4 }3 |
0 D7 B3 a! i0 x$ A
最后还有点小细节
5 y$ z, B* d8 l6 O# p! z3 I1你放箭前会停下来,高手一般按照这个来选择躲避时间,那么可以做假动作,先停一下,看对手的走位再做判断。; r A6 W1 D9 {6 }; x
2有时可以先放流行鱼再射箭因为流星雨的画面比较华丽,对手会被吸引注意力,此时放箭的命中率可以有所增加。
5 Y1 s! P" C& W5 s8 s3没事多向野区放箭,有时会有意外的收获。7 d1 W4 W6 A% `. L
. ?: h0 ]* F: e- v2 y" h+ F+ m% B
' o3 g0 S% y9 e0 ~这个技能是女祭祀的又一个灵魂技能,同样是衡量使用这个英雄水平的重要标准' M0 T$ F. w8 v1 \3 w0 _3 C/ B( T
这个技能可以在很多情况下使用。. l) B8 ~0 D4 K6 M
1追杀,注意这个技能使用后能帮800范围内的队友提速,所以不仅可以自己追杀,同时能帮助队友,因此,就算自己的魔只够放这个技能了,也可以考虑去追,帮助队友嘛。
9 c5 O! M3 q. F% ^2逃生,这个也很基本。不过如何选择好的逃生路线是一个值得考虑的问题,另外一定要注意,这个技能是按照自己的朝向所跳的,那么跳之前一定要选好方向,要不羊入虎口,或掉入马路陷阱中就不好玩了。) ~+ s, }: _* X* w e5 J
关于释放技巧,其实主要是对于地形的选择。
, ^! U4 A" I. V一般以下面几种为住,穿越树林,跨越河道,跳过阴影,或者跳到地图的边缘。2 o7 N3 ]/ t, e" P& u5 t
值得一提的是这个技能可以到达地图的任何一个角落,所以必要的时候找个合适的地方回程也不错。. b7 L! Z7 b% a% \0 X a
下面是一些常见,且比较有用的位置。
" V# i) w; b: [5 b
9 U' I3 a* N9 B% ^0 C$ F
! T0 D4 s) I9 l0 n. h& B$ `首先这张,个人觉得很灵异。: e1 _6 R7 K' z g3 u+ n0 j% {) V
( a |1 ?( q% Z5 ]

: X0 k* e" l! I6 `6 S
- a! v* B+ v" L9 h, h/ C野外商店,跳过去之后有条小路可以出来。目的在于让对手暂时失去视野。 I+ h" ]& u/ i. T( F7 G
) u: f: r+ ^5 t7 w' Q" e7 \7 ~
$ h, q1 G+ \9 ?+ t ?* ^6 Z
这里起跳,可以直接到达对面的岸上。敌人望尘莫及。
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这个可以 条过两个高地,饶死对手。
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* n7 t9 {8 v$ t在这个位置可以卡住打怪,如果是进站的怪基本打完不掉血' `7 G- `+ E2 F; O* n4 N0 x* Y: S7 ~
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这里是野外商店旁的树林,可以直接跳到下面的老家附近。7 q1 Z% B ^, B. h3 W x! `6 \- ]1 N8 C
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$ N- b/ a2 E% _% V5 W! f% x' A8 P这个就是跨越树林,也很简单。& I* {6 L8 ^5 ]( ?% Q0 w
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+ g8 b# J. ?- R* t# z3 u这里是进位的商店,走到这里,然后可以直接跳到河道,省时间,支援不错7 H$ `* { b9 j) f/ s
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/ R3 E% _. S2 ^2 `3 U6 C跳一下海阔天空/ `7 U8 ~, T+ B' e9 \
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这个也很常见,很省时间。
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7 e& o, Y0 ~0 |& S7 Z! w基本就这些,主要就是利用树林,河道,高地等对方需要绕行的地方,利用跳跃可以直接到达,而对方需要绕很长的路。所以逃的有时明知逃不了就别死命逃了,选个好地方跳,便可脱身,这样的地方在九曲十八弯的dota地图上数甚数。只要稍加观察,我想每个人都能用好这个技能。
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2 |* P; Q3 _; m4 Q这个技能可进可退,我想在以后的CW中一定会越来越受到重视。
$ ~4 c( s5 p# h+ U, q1 ] V2 P这个技能一级时进入隐身时间较长,持续时间较短,效果不明显,但是从二级开始就有不错的效果了。
8 B% `) I, E" S* L% G这个技能除了可以掩护队友逃跑之外,在团站一触即发的时候放,也是很不错的,因为趁着隐身我方可以先靠近并释放第一套技能,对于有些需要走位的技能,比如影魔的大,就很依赖走位,而有了白虎的这个技能,便可以轻松找到好位置了,并且在我放一套技能之后又可以再次进入隐身,而等到再次现形,对方又要重新点我方英雄,这样一进一出的几秒,足以影响战局。
8 s0 O( W" b# L9 h6 o: v使用这个技能没太多的技巧,要注意的就是别吝啬,就算放一个技能能救一个人也是值得的,另外多看地图,及时释放,别等到队友红了再放,那就来不及了 |
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