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从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;
) V, Y/ U3 d( U; Z" J2 A2 h# i) c 而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。
$ @# n, @3 P! [! Y" i8 Z! \5 Y% o 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。" ^( s0 @3 t6 g9 M# p/ c, V
当一年一部的《使命召唤》系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为《使命召唤》的唯一对手只有《使命召唤》自己。
. W" {, u. O7 g% y. P 当一个游戏品牌走到《使命召唤》的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对《使命召唤》这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的《使命召唤》则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”& l# k8 F3 i8 a( V7 q2 i4 ]4 F
优点:
, J- E- m: i- n4 s+ M9 @ 1.强大的战争临场真实感,吸引玩家忘却时间的流逝. o4 f5 b. @" f. n
2.超一流的剧本设计和丰富的游戏体验,# I% X- f+ }7 o) `4 V( U
3.精美的游戏原声; N4 o. m. s0 \# G& H
4.爽快的多人模式, k9 p4 g" V1 J
缺点:
' W; J- l6 Y) g, T# [5 D7 d 1.永远用不腻的引擎和没有长足进步的画面水准& L+ V* _4 I$ j$ K% ]/ ?2 }
2.缺乏真实感的枪声8 W9 T% n$ B0 v5 `2 B5 W
3.一些微小BUG和贴图错误8 j3 H+ V" ?, h$ H" h( e% W
总分:9.1分" S# f8 m9 v6 B3 d
推荐人群:所有FPS玩家) N a2 U7 a2 h' t* ^' H% C
推荐入正指数:★★★★★
0 q6 f$ D' J! H- r$ b" a3 G 注:满分五星
' H: p: ^6 @# R 游戏名称:使命召唤:幽灵/ q3 |9 h$ {3 ?. |2 D: ?: R6 m
英文名称:Call of Duty: Ghosts ?5 Q3 T6 A G' X
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
: F$ v, N: `0 _3 g. F* T 游戏制作:Infinity Ward. H. R6 w4 q7 a4 Y! d; g
游戏发行:Activision
9 D; H" {- x, u; }2 `) Z 游戏平台:PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One7 }, b! F) Q' S0 r! i# U7 q$ q& D/ f
发售时间:2013年11月5日9 u3 ]) K4 I3 n+ ?/ z
官方网站:http://www.callofduty.com/
$ D1 n- }3 ?# t x- I
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转自太平洋游戏( Q0 H; C0 ]! i. w M J' d- F* K& a
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