新用户登入 登录

萌子岛

  • 402
  • 1

[资讯&攻略] 忆往昔峥嵘岁月 Steam平台10周年生日庆

2218粉丝
霜纹 Elysion~楽的次元2013-9-16 06:53 显示全部楼层 |阅读模式
<
  生日是一年之中最重要的日子之一。那天,人们聚在一起欢庆,并向主人送上生日祝福。而对于今天的Steam来说,几乎一年中每天都能收到来自各界的溢美之辞,仿佛天天都是生日。所以在Steam生日的当天,我们决定来花些时间,回忆当年尚处于襁褓中的Steam,以及它所经历的最糟糕的时刻。
5 w( F# I* {: ?( d$ J5 Q; V
6 r1 L; D! x# S  十年前的今天,Steam诞生了。与广大新生儿不同,新生的Steam并没有迎来一个好的开始而走上坦途。当时的游戏产业不如现在发达,那是一个没有iOS、没有Facebook的时代,人们购买游戏还需要依托传统的CD/DVD介质做载体。
1 t" u5 [5 v/ T* }8 d: q3 f- @& Z4 r3 N/ z7 [
  但是,路是走出来的。Steam决定开辟一条新道路。
0 f' v0 J$ n/ @# f8 h* R3 h* s# D. O$ l% d
! U, g, _7 p. I9 S! j
; n( z7 E5 ^" c$ F! I; _% H9 q# i
  与今天的游戏零售与多人游戏巨头相比,当年的Steam显得身形见绌。制作Steam平台的想法源于Valve,当时他们正致力于开发一个服务来保证旗下游戏(如《反恐精英》、《军团要塞》和《胜利之日》)的更新能够即时传递到玩家的手里,同时也是抢先一步超越那些处心积虑的作弊者,令他们无法在对战中作弊。4 s2 i4 I- d( z* T
  玩家则必须通过该服务运行游戏,游戏的更新和反作弊保护也将包括在该服务之内,为玩家提供持久可信的支持。
! C; }) a( _* \9 E/ I: }  Steam的开发工作始于2002年,随后在2003年9月12日,Steam的公测取得了成功。当时对于玩家以及游戏界来说这不是什么大事,因为不是所有的Valve游戏运行都需要Steam,只有那些玩《反恐精英》和《胜利之日》等部分游戏(或MOD)的玩家才需要Steam。
7 E9 e0 z8 S; K5 `+ Q' s6 ?  K
) |; I. F. v2 Y  t  2004年Steam迎来了改变。当时大作《半条命2》发售,其中一个重要的副产品就是Steam被要求强制伴随Valve游戏产品一起安装。以下便是Valve市场部经理道格蘠巴迪(Doug Lombardi,他现在仍居该职)在《半条命2》发售前的一段官方声明:
2 L+ \* [* E7 e9 B* a0 |  “所有版本的游戏在安装时都需要接入因特网。该做法是出于正版验证/反盗版的目的。一旦安装完成,无论是零售版还是Steam版(即数字版)都可以进入游戏在离线模式下进行单人游戏。”4 f0 M& s% R1 a0 K" L! o1 {
  于是所有购买了《半条命2》的玩家应Valve的强制要求装上了Steam。而当《半条命2》正式发售那天……Valve的服务器由于访问人数猛增而过载停机,于是Steam挂了。这引起了玩家的强烈不满与媒体的高度关注,甚至上了BBC新闻。$ m& g! \( H! C
/ @% J+ S; L! c8 _
  Valve的服务器很明显没有做好准备,于是在发售当天被突如其来的大量用户访问冲垮。接着连续4天全世界的玩家们都只能眼睁睁地看着已经下好的游戏,却死活没法点进去玩。这对这些苦等了5年《半条命2》的玩家是不小的打击。
( |0 _# ~+ O- q6 O/ |  今天,在我们看来,游戏发售当日的服务器当机只是有一个不幸的营销失败案例,而且它影响到的多半是需要多人联机的游戏。而在2004年,“即便您手头有着游戏安装碟也需要远程解锁进入单人游戏”这一理念则被许多玩家认为是多此一举,是影响游戏体验的绊脚石。) P) Q4 j8 P# q
  前有《半条命》,后有《模拟城市》,两大发售日悲剧作品。如果您当时并未接触到这两款作品,没关系,您可以很容易地脑补出玩家们因无法认证而对着电脑抓狂的情景。
9 t9 y8 K5 s2 u! n  当Valve终于修好了服务器,玩家终于进入了游戏时,发售日Steam挂掉给玩家们带来的阴影早已刻骨铭心,无法忘却。+ Q6 I( f$ @5 K7 X  ?, v
; J" ], L5 ?  Z( e3 l" k
  如果您愿意,您仍能在一些论坛上当时抱怨Valve的帖子,写着“Steam将毁掉PC游戏”、“Steam将毁掉《半条命》”。我很理解这些预言厄运的先知们当时的心情,但是我还是想说:抱歉,您不仅猜错了过程,还猜错了结局。
  \  ?0 N% n$ p4 X: n% a% _  Steam并没有在《半条命2》认证功能修复后就称霸PC游戏界。从2003年至2005年,Steam上只有Valve自己的游戏上架出售,而且功能仅限于运行游戏与提供游戏升级。
# ^4 G3 K+ |# f  t  直到2005年,Valve决定与其它发行商合作,让其它游戏作品也能登陆Steam。截至2007年,Valve已成功与id Software、动视(Activision)、Eidos和卡普空(Capcom)等世界多家PC游戏界巨头达成合作,他们的游戏作品能够在Steam上架销售。这是一个非常棒的主意!
, a& X/ L5 g  h" ^, |# O. s" p+ v( K% m" I0 |1 W" E
  同时Valve也韬光养晦,默默地升级并增强Steam平台的服务质量,特别是在线游戏部分。到了2007年,当年《半条命2》发售日的“惨剧”则再也不会在另一款我们耳熟能详的大作《使命召唤:现代战争》上重演。要知道从Steam出生到此时仅仅用了3年!, E* y3 j7 O8 q3 Y: r
  2008年,Valve启动了Steam Cloud服务。该服务能够自动保存玩家的游戏存档以及相关文件至Valve的服务器,同时玩家可以通过任何一个Steam客户端浏览这些文件。自此,今日Steam的架构已基本成形,其光明大道正式展开。& j; n+ S$ _$ p8 M4 P& y
  那么在最后,祝Steam 10周岁生日快乐1 j5 ], \: D$ h0 z. a+ s
/ }/ C$ c. Y8 \( @) q+ X
3粉丝
xiangzi8241 初级居民2013-9-19 16:35 显示全部楼层
还记得当年在平台上一起奋战的兄弟们  你们还好嘛
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 新用户登入

小黑屋|萌子岛

GMT+8, 2025-8-27 03:08 , Processed in 0.801109 second(s), 29 queries , Gzip On, MemCache On.

Copyright 2020  atollmoe©.a2.1.0 All rights reserved. 9+

Copyright 2009  supported by zhixuan© oeo© oko© All rights reserved.Thank you!

快速回复 返回顶部 返回列表