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[资讯&攻略] 顽皮狗:3A大作开发者应向独立游戏制作人学习

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霜纹 Elysion~楽的次元2013-9-15 21:49 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 霜纹 于 2013-9-15 21:50 编辑 3 ~# S$ A2 |! ~' Q5 v$ T$ V% ~

) k: [& I! |' U- V+ A4 w  顽皮狗工作室的创意总监兼编剧Neil Druckmann近日指出:3A大作开发者应向独立游戏制作人学习,特别是在游戏角色刻画方面。
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  在接受GameIndustry International采访时,Druckmann表示《到家(Gone Home)》和《边检员(Paper,please)》等独立游戏的故事叙述手法特别令人印象深刻。2 }" I, b4 w  u% X& B

; t9 v# Z) j" U4 `  “目前3A级大作有时很难在游戏的类型和故事的叙述方面做出很大改变,”Druckmann说道。“但是当越来越多因改变而成功的案例登上舞台时,我认为将会有更多的人愿意做出改变,去不断追求更高水准的故事叙述,而且我认为游戏的主旨和故事将更加深刻。我相信以前你们在制作游戏时都很难考虑如何将修辞手法融入剧本,或是考虑女性角色将如何在游戏中表现,亦或是带有各种鲜明色彩的人物将在游戏中如何呈现。; {$ d8 `. {( v; q4 H, ^( I
  “但是现在我非常激动地看到业界对这些话题的讨论正在扩散并深入,游戏想要表达的思想也日渐深刻。我感到变革将会发生得比我预料的更快,而那些不愿意参与的人、那些不去倾听玩家心声的人则将被淘汰。  : J& m: I; y# r& y& c1 g
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      “我们正站在变革的风口浪尖——我们已经看到了与传统男性角色相比毫不示弱的女性角色在游戏作品里大放异彩,而且我们将目睹更多这样的变革,而且这些变革也会同样取得商业上的成功。”' P/ r1 u+ ?  I% ?4 I) r; V* m
  Druckmann表示,有许多3A级开发商认为他们需要坚持“稳定压倒一切”,理由是“一个大公司有着太多的部门”制作一部游戏,牵一发则动全身,不值得因变革而去冒险。其实这些开发商不做任何变革才是在冒险。. l% g5 U2 W* x. Y
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         “但是一旦你有了足够证据能够得出结论——‘瞧,其实这不是在冒险,这可以取得商业成功,’那么这时创新将如泉涌而一条崭新的大道将被铺就。”- ?+ p% i9 O/ y8 G; A% w* N
  《美国末日》是目前顽皮狗最新发售的游戏作品,而关于其为次世代主机PlayStation4正在开发的作品我们目前仍未知晓任何消息。就让我们一起期待顽皮狗再一次给世界玩家带来惊喜吧!$ z& ^: r+ @  q6 g5 c9 W8 s4 q

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╰月黑杀人夜 黄晶石的觉悟2013-9-17 12:25 显示全部楼层
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我只想说画面有点糙,,让人没玩的欲望= =
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