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本帖最后由 Brave-Zelda 于 2013-8-17 22:35 编辑 & S9 l% v( ~% H* l& {
! ~% [' m. `8 [. J7 a1 V- d创意总监表示借助次世代主机的强力性能,NPC将不再像是“人行道上的机器人。”) s- D2 W4 m- G1 f0 a a
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看门狗》中,将会表现一个鲜活生动的芝加哥,这一切是自然是次世代主机强力机能的结果。# H% s: }) [1 ` D) s
“多亏了次世代主机,我们能够把效果发挥到极限,我们能够让玩家相信,在游戏里所做的一切都是事出有因,有头有尾。另外我想这是第一次,能够让玩家感觉自己并不是仅仅处在这个城市里,而会感到有各式各样的人生活在这座城市里。”Morin向Xbox wire表示,“毕竟,每座城市都是由其居民定义的。”$ y2 _( x& }$ o( X7 c! P P
Morin补充道Xbox One及ps4上的新技术能够允许像育碧这样的开发商“走的更远”。
; w ~: G: L8 g9 Y“可以说这真的是第一次,你身边的NPC不再是人行道旁的机器人,他们将是拥有自己生活的真实人物。”! y9 t# I. @. p' J* X: q
当然育碧在上月表示xbox360和ps3版本的看门狗将会减少同时出现在屏幕上的角色数量。虽然玩家无法在本世代主机上感受到同样鲜活的人群效果,但开发商表示所有版本的《开门狗》本质上都是同一款游戏。+ r1 p8 A* u% z( m) e
看门狗将会在11月19日Xbox360,ps3,WiiU,PC上同时发行。而次世代平台XboxOne和ps4版本则会在稍后假期的某个时间里上市。育碧期待该游戏能够达到多于620万的销量。
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