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AI命令:
! M( A8 m- n! [& M; c% K在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)
" W1 y o5 {& Y提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") 5 _1 ?! r9 @9 D6 V2 h5 H
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 2 T$ K1 C$ z" B x9 T
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。
/ h# G3 l, r6 [8 g- Q _d 或 d XX: AI防御我方基地。 : s3 F, K, r- M5 j
sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。 ; I4 V. _. w. S# c/ a
可以使用a命令来取消。 " k: W6 k8 F' ` w
b XX: AI战线稍微退后。
& @7 m* l, Y! a i0 If XX: AI向喷泉撤退。 + }: Z, z4 Z- w+ i
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 5 w" t5 z/ ^8 d( ]6 r
所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。
& F* _# d5 W; f% t+ f& G, } 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。
# y# l! ]) Z0 ?& ^/ K- q% R5 w; f6 cg[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推)
. m$ _- F' ^' f: c; b7 k/ X 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
$ Q' q/ y- c# D# f2 T AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。 $ {3 g1 I2 V/ u6 s& W5 @
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 4 B S6 D. E3 ^( V+ [% P( G4 E
攻击目标所在地(前提是目标可见)。
) |( c- M$ }, u" |+ lneut: 打开/关闭AI打野怪开关。 8 [. h$ E5 D3 N: j
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 3 U8 n% e5 l$ a6 F
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ! K' x! @, j1 ?4 G& v6 ~5 U
ui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 : c5 s9 D! V/ l( I) M0 ?
tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入)
# O+ X( v# s Z9 Z0 |flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
4 [2 C, f7 @% i% z. H+ Z/ v% H3 Z" [) H! ?8 d
以下命令不需要输入-o或者-c
) C4 Y$ l ~6 B' ~+ C# V7 e, m-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 + }8 C! W' ^4 B. \1 s3 j
-pa:手选友方AI
& N1 d( Z6 Z9 H) r/ D3 K. E-pe:手选敌方AI
- D- [' P5 Y# ~9 n/ A3 N-px:取消手选AI
/ A9 p! l5 `. g' F) ?# A; j-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) . t$ A2 V$ C7 P7 P! p/ |
只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。 ) d: l$ B- Y0 Y
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。
+ M: Q) |$ m8 C l/ M 使用-px来取消为AI选择英雄。 4 ^9 ?$ P2 Q0 @4 K2 w" a J$ C0 \% w) B
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。
) J; u# Q: d0 F; _-csXX:
4 @. u$ P( w6 P5 `9 N3 [. w/ n 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令)
6 f0 ^6 F3 o4 p) D" s0 N4 \9 W* S8 I-msXX: ) e% W, a- `# m$ U
察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令) # F% U p# j! s/ C
-aid: 9 M& T( D8 J/ L- {" Y
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
- Z! M5 Y. S0 O, g# c6 s: f- h 或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令) 2 F, V$ f- Y8 Q2 B6 ^* k/ ^
-fun: 9 _0 ]& l. ~) s1 H+ u' e
选择娱乐英雄
# d( Y5 w5 Y" i另附AI游戏模式: I" W6 J: K# e5 a. I
-supertower(-st):
) d7 i+ d4 m; c* q 超级塔模式,防御塔会回复生命值。 0 b3 W; O" F+ R% b- C" z6 M
-highexp(-he):
! M" R/ {& @* G, h! e4 ` 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 ) j L& S) `- i. \1 }
-highgold(-hg):
: ~2 j3 U9 \! ]( m8 M* o8 o( k 高得金AI, AI获得更多的金币。 ' A6 R% u% q. Q& w0 [& q1 @
-normexp(-ne): ' e7 N+ i. W. R4 n+ M! X# x T( z
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
# d- L* ^ P8 I) o* B4 C6 ]) P-normalgold(-ng):
1 |8 i* S9 m) `& R 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
. s- J2 T8 Z8 Y3 R: c-dynaexp(-de): ( H- t$ r) H" t) x0 C' a, R" h; S" A6 p
动态经验AI 0 v# a' h5 q) U1 G. M8 v& t5 Z
AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
# D" g8 O& b' U. k+ |; R9 A& g 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%) ( U; x1 ]- D) H7 Y, g
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
% W6 B3 j1 N7 d3 X1 `8 X5 ?: u-msupercreeps(-mc):
- I7 m* q( e! j. O% w 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
! O5 g4 S) z5 x! v7 ` 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. + w/ k$ L: Q9 r }2 W
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. # }8 C& D: l4 N9 C) n5 x8 y# c# U
超级士兵也将出现在同一条道路上。 " I* e/ S+ @1 ]% c; r% m3 b
-nonecronpmicon(-nn):
8 p5 |% H4 [6 L4 U* D& H; U* M; v9 x 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 0 l$ ~1 S M* U9 l+ D" N2 m
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 |
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