本帖最后由 裤裆里的革命 于 2013-6-3 19:16 编辑 / N3 o O/ e' P$ ^
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顺路求个关注,不算过分吧8 }* E' P `: v: S5 |6 @- h) G
众所周知,符文有四个类型。红色,黄色,蓝色,紫色。
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那么我门来看看最佳属性
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5 v! {% T$ j( y9 x: P* V现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:
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; A9 R: B! g, }3 i2 ?7 h% A 印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力。
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符印: 生命值, 护甲和回蓝回血。" j* u3 A; a! G( d; K8 i$ Z9 |6 n
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雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。
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精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。
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% ]$ m; R6 z; L! J/ Z) G1 q职业。, b- Q7 l% n9 f: ]" G8 u! |
职业分很多种,一般是212的分配方法,当然这是低端局。这个我们不用谈了,也没什么好谈的对吧。
* y: K8 [2 x0 k# i+ ?1 n中高端排位呢,一般是1 1 1 2的分配方法。分别为打野、上单半肉AD、中单AP、下路辅助配合ADC。也许有人不理解为什么。那么我先说一下也无妨,当然这是个人的见解,不正确可以提出来我修改一下。, ]& S5 k2 M2 _! Q9 I% r
- O; Y8 \4 o/ S5 N4 x上单,顾名思义就是一个人在上路打线。为什么要半肉AD在上面而不是其他的职业呢?因为上路是对方打野经常来的一路,所以半肉AD血量多能够很好的逃生也是一个原因。上单呢最好控制在15分钟内打爆对方的塔,也许你会想,能打快一点的不是更好吗,这个想法是错了,当半肉AD失去上路或打爆上路,一般是游走GANK的对吧?而这样刚好会失去了一线的所有资源、到了后期半肉AD发育不好还是很吃亏的,毕竟对面的ADC还是要靠半输出半肉的角色才有能力切后排。 n4 g- _" [/ ]; L) f/ u4 {- b
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中单,就是在中路和对手不断的压榨。索取最大的资源,而中一般是打野偶尔来的一路,因为法师有控的话很难GANK成功、但是配合我方AP还是有足够几率拿到人头的。但是足够爆发的法师还能让你秒看黑白电视,相信大家都有这样的感受。毕竟打野的不是经常回家是靠灯笼补给血量的。建议中单最好在10分钟能爆对面的塔,不行的话15分钟也是可以的。一般打爆中路,中单法师会有更多的时间配合打野来游走,而打野的和法师不同,法师会有强控、也就是晕、禁锢、等控技能、GANK的成功率也比打野的高。当晕倒一个人基本可以一连招秒了对方是把?并且和打野一起游走,战场变成3打1或者4打2,几率大大提高!而且法师不是靠补刀来过生活的,所以GANK成功一次会比你在线上耗两三分钟更好的。并且压住敌人经济经验。当然,如果你是小法师,可以退迟几分钟来提高Q技能的补兵数、这会提高法伤的。中单中期配合打野游走可以很好的带动全场经济!) L! l- Q! {3 E9 t1 W* k
9 @8 H! }* P, h) E, b& u下路辅助和ADC,ADC可以理解为核心物理输出或者远程物理输出,反正你怎么理解都行啦。ADC是需要很长时间的发育和依赖线上资源的。如果ADC被压制的话,这盘就胜算不打了,正因为如此、辅助就显得很重要了。辅助不但是保证ADC不受到骚扰和保证ADC的线上线上生存能力,而且需要保护好ADC的补兵和反GANK,所以一名好的辅助能给ADC足够的发育的话,中后期团战,会使对面感到很大的压力。当辅助把兵让给ADC之后,便要靠工资和助杀生存了,所以一般都能看到辅助有一两个工资装。
" w/ w8 r3 d% f; g- } L6 v而ADC的发育是很重要的,千万不要急于推塔!最好控制在20分钟内或者当ADC能够比别人的装备占优势才推线,不然ADC发育不好,后果可想而知。
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打野,这个职业,是放弃线上资源把野区的资源开发,同时GANK是副业。GANK是一项技术活,得足够默契才能行,当打野的能很好的骚扰对面或者压制对面,或者尽量压制对面的经验和补刀,打野的虽然说去上了GANK成功率会高一点、但是打野的还是要吧重心转到中,下路,因为当你成功的压制对面ADC和AP的时候、你们离胜利不远了。打野还有一个要注意的就是,当下路收了对面两个人头的时候,宁可去拿了小龙也不要打塔,上面的我也说过了留给ADC发育,打小龙190G总比拆塔150G多把。?
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天赋
3 g) `+ }9 A9 e0 _+ ?. K上单
* N( I+ |4 i+ m7 h# H' W( O6 B上单,(1)、AD一般使用这个天赋是最好的,输出高,防御系9点也加了不少血量,特别是30生命,相当半个引燃啊!对于补刀不行可以把攻速2点换成小兵伤害!减少CD一般是因为上单都是使用技能输出的多,如果是蛮子之类靠攻速的可以4点换过去攻速!
: z, d' J, ?. U( |+ E# ~上单(2)、当你是肉上单的时候,这套天赋肯定是要比上面那一套好的!并且后期让你很能抗!当你对付的是蛮子的时候,可以吧1点回血到抗暴击伤害上面去。并且你在攻击系的9点,强化了引燃,前期好用,8%胡穿也是很好的!如果是慎之类AP输出高的,把攻击成长换成法伤成长就行了!9 A9 V- u6 B0 e
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上单(3)、AP上单!跟上单(1)差不多一个意思。如果对手是AP输就出吧防御系的护甲换成魔抗了就行了。
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AP
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0 _0 m ^3 y1 P8 f; h2 S6 B% WAP(1)、AP近战,AP近战使用这套,舍去了咒剑,因为你是近战很少有机会摸到敌人,并且挨远程A是经常的,所以这套适合AP近战使用。+ j" p2 j# t9 R. P5 G. V$ T
5 q1 |5 {* T, J) dAP(2)、这套是远程使用的,远程经常有摸一下别人的机会,所以1%的减少CD换成了咒剑,并且把9点防御系换成了通用,提高了支援能力和蓝耗、BF时间短的问题!, t; b4 f& o% q5 m7 S: J
* v! W6 f9 p) {% @, C& A9 xAP(3)、死歌流浪蛇女使用的天赋,通用系点了21点,移动+5%,还有3吸血,线上回复和支援能力都很强!8%魔抗穿透就不用多说了!' {" K3 D- I; r
& I# ]! U+ V( N, W7 y# s8 gADC
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. U9 m/ G* x% ~* `0 xADC(1)、ADC使用的跟上单差不多,21攻击9点防御。一个道理。
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ADC(2)这一套的ADC舍去了9点防御系,换成了9点通用,对于蓝耗高,控蓝能力不强的玩家有很大帮助!但是和第一套是拼不过的!7 a( I0 q! \, s$ U2 W
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ADC(3) 这是第一套的进化版,对自己走位没信心,对面ADC爆发高的可以用这一套哦!
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打野* y6 o, j7 a' h2 E3 p9 D+ y
打野(1)这一套打野清野快,GANK能力强,但是打野回复能力不强,不能长期混在野区,但是合适小丑或者瞎子这种GANK能力强的英雄!. J7 f8 R9 h* ?
+ s* Q7 q ]* X0 O打野(2)这一套合适肉打野,比如石头,慎。这套天赋是肉,GANK能力不高,需要线上队友的配合!
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: I! e9 H0 a$ ?辅助$ |8 \( O/ _7 U. d+ f
辅助(1)辅助(近战)这个当然是21点通用系的,如果你是斯巴达德邦等非主流辅助就按你喜欢的天赋吧!这套天赋加钱,偷钱手,饼干和60秒的眼,都能使你这个辅助经济不那么差。特别是60秒的眼,抓野或者对面有蒸汽‘熊之类的就很好用了,在1分钟的时候用了,别舍不得。9点是肉,这是近战辅助用的!
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辅助(2)当你是辅助(远战)通用系还是要21点的,只不过是9点防御系的换成了攻击系的!5 b* i! l) `( i
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符文
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符文的话,ADC,上单,打野其实都差不错的。我在这里就推荐两套,你们看情况用吧。4 \# s! [" [4 \& o
( K8 p {/ r' q" @% n符文(1)4%吸血,11攻击力,13护甲,24魔抗成长!这是下路ADC和打野的推荐符文!攻击力用来补刀和骚扰,4%生命偷取配合多兰赖线!魔抗成长24在后期最大加成!2 c0 [5 X0 l) ~) h
13护甲前期对拼不那么疼!性价比非常高!
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) L2 d s0 D* `符文(2)这是最标准的一套符文了!上单打野ADC万金油!12破甲,7攻击力!还有24魔抗13护甲!这么好的符文那里找啊?PS:如果是盖伦或者放逐斯巴达技能攻击加成高的,可以把红色破甲换成攻击力,并且蓝色再X一个固定攻击力,就有16攻击。
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AP(1)这是近战AP推荐符文,26AP,8魔抗穿透,13护甲(为什么选护甲,因为近战AP多数是不用蓝的)。配合天赋前期带个鞋子就能有34 AP咯!: m) F9 {* p2 o& w
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AP(2)这是远战AP使用的,虽然AP加成不多,但是3.7回蓝和12魔抗,足以你在前期用技能把对手压爆!12魔抗可以降低不少伤害!" p `% G( Q9 g7 A# G9 ~
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还有的就是流浪,卡牌这种英雄的,直接把第一套的2个精华换成移动速度就行了!
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辅助我一直是用AP符文。2套都行,感觉还不错,是AD就用+16攻击那个,我没有加钱的符文所以不贴图了。
+ l j5 r F+ n4 E1 {) T辅助我很少玩,玩得也不咋滴,所以那位大神帮我补上来就多多感谢了。
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( C) \! j: H$ D, h' O感谢你看完了我的帖子!如果你有什么意见,可以按左下角的“引用”回复主题,这样我就能接受到你的意见啦!如果想知道其他英雄的符文天赋玩法的话,可以按左下角的[引用]回复,这样我就能看到你了。 此贴转自 ——— 小泽又浴风
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