积分186
UID1182436
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限20
精华
注册时间2013-5-17
最后登录1970-1-1
|
终于,今天把轨迹全系列都通关了。要说这个系列最大的优点是什么?我认为是——音乐&人物塑造。这两点可以说没什么争议,被广大玩家所一致认同。空轨SC和碧轨的配乐,是我玩过的RPG中数一数二的,不仅曲目数量众多,而且配乐的时机也恰到好处,与游戏的剧情氛围相得益彰。而轨迹的另一大特色——性格各异的人物角色,也是我玩过的游戏中让我最为印象深刻的。无论是主线剧情中的各位主角,还是支线任务中的二线角色,都塑造得相当饱满、有血有肉。在国内,轨迹系列的同人小说层出不穷,正是由于游戏中性格饱满的人物设定给了写手们发挥的空间。1 P0 [, ~+ S8 b8 J* v1 E
9 T6 J8 O- E- a( p& r
那轨迹系列最大的缺点是什么?有人说是多部作品沿用同一场景,也有人说是战斗系统较为无趣。我认为这两点都不算太大的缺点。玩通碧轨之后,我终于可以确认,轨迹最大的缺点就是又长又臭的最终迷宫!: w5 B, F# q" m7 E. z$ K# d; L' u
空轨SC中的最终迷宫虽然长,但那是一个很有看头的古代城市,而且在后期有四段宿敌的对决,每一段都相当有料。但碧轨呢?这么长的迷宫完全没有任何意义!几段对决也远远不如空轨SC精彩。就算把迷宫缩短为原来的四分之一,也不会对剧情有任何影响!况且玩到最终迷宫的时候,人物的装备、技能都已经差不多到顶了,迷宫中几百场战斗纯属多余!玩零轨时那冗长的最终迷宫已经让我非常不爽,没想到碧轨的最终迷宫比零轨还要长N倍!而且同样无聊!4 D* S3 r) f: ~: e @8 ?
& X! S' V# a. e+ `! I- _3 G
吐槽到此为止。下面我就来浅谈一下碧轨各方面给我的感受。本着尽量少剧透的原则,我基本不会透露太多的关键剧情,否则就太对不起还没玩的朋友了。
3 E2 a/ Q; O% E5 t# D碧轨沿用了2003年伊苏6的图像引擎。虽然和现在PS3上大量画面逼真的游戏不可同日而语,但我玩游戏的时候却一直在感叹:伊苏6的引擎居然能发挥到这样的程度!图像引擎虽然落后,但游戏画面的每一个细节,都制作得十分细致。
* I7 R6 _6 L7 z# A7 P1 d, O很多人抱怨轨迹系列经常是2、3部作品沿用同样的场景。这个确实会让人产生倦怠。所以我建议玩通空轨FC后,隔上一两个月再玩SC。玩通零轨后,也隔上一两个月再去玩碧轨。这样就能把倦怠感降到最低。1 n6 b# ]. m$ K5 r- s. f9 E
虽然碧轨的场景和零轨基本一样,只添加了少数几个新场景。但每一个场景中的NPC,他们的对话每隔一天就会换一次,整个游戏过程中每一位NPC的对话都会更新20次左右,他们都有着自己的故事。
! S. g6 k. ^" t* |" q) \要说碧轨的剧情,肯定要比零轨好。因为零轨只是铺垫,重头戏肯定在下一部上面。 K% V- s8 c: ~8 J: o2 o' ]" _! \
但我认为碧轨的剧情没有达到空轨SC的高度。
# ~2 A! e9 Q0 M @碧轨剧情的最高潮,我认为是整个第二章。碧轨中每一章都会有3天,而第二章中的每一天都有一重接一重的惊喜。而且在那个大会期间,整个剧情节奏把握地非常好。主角一行在兰花塔上巡逻,先是进行了参观,然后和各位重要人物交谈,会议中间还被两国总统召见,整个剧情节奏不快不慢,恰到好处。 u1 ]' b; ^& z% F( F5 y+ S. r4 `
而第二章之后的间章,也是碧轨的亮点。这个间章可以玩上几十次,每一次都可以通过不同的选择来看不同的剧情对话。感觉这一章很有GAL GAME的味道。- E# j) s0 p" p [& n. L
而再这之后,则没有什么让我印象深刻的剧情了。& I$ `" Z4 i! W+ t @! a
第四章之后的断章,主角越狱,和战友重逢的这一段,确实还不错。但和空轨SC一重接一重的惊喜相比,实在是微不足道了。; N" k- Q. a& i9 W0 j: y+ e
空轨SC中后期,先是小艾和小约在飞艇上重逢、脱逃,然后利贝尔全境导力中断。结社偷袭格兰赛尔王宫,关键时刻理查德和希德出现,扭转了局势。本来以为赢了一着,没想到更大的危机接踵而至,帝国的战车已经开到了边境。小艾和女王来到边境与帝国军谈判,而这时,一个重量级人物出现——奥利维特皇子!在皇子的周旋下,危机暂时解除。众人乘坐飞艇来到了空中的古代都市。在经历了一番探索之后,与四位反派人物进行最终的决战。之后则是和莱维相遇,小约证明了自己所选择的道路是正确的。然后教授出现,再度控制了小约。小约在对小艾痛下杀手的那一刻,葱头给他施的咒语起了作用,教授的控制接触了。打败教授后,小约和小艾又和众人走散,眼看命悬一线,但两人在临死前还是忘我地拥抱、相吻。众人正在为两人的死伤感时,却看见两人正在飞龙的背上,原来卡西乌斯骑着飞龙在千钧一发之际救下了他俩。
. n: @+ Q7 m+ x: J# @# Q9 k0 g这就是一环接一环的高潮啊!! C- w: Q0 [7 t! m- _, k4 }- J
而碧轨的后期,虽然也有一些高潮,然远远没到空轨SC那样“环环相扣”的地步。, h: D* [( `/ L& U0 n. x
; P, @5 A+ [7 O; R1 l! H* y
而且碧轨中的反派人物,居然都是以往和主角相处得很好的正面人物。就算福尔摩斯再世,估计也没法从之前的剧情中看出半点端倪。给我的感觉是,怎么什么人都能黑化。。。编剧果然具有非同一般的生杀大权,完全可以把人物进行180度的大逆转啊。而他们的空轨FC中的大反派——理查德,SC中的大反派——怀斯曼,他们的性格、背景设定都没有任何违和感。而碧轨中的几个大反派,给我的第一感觉就是——怎么这么雷人啊!很多好人一转眼就变成坏人了,之前没有任何的征兆。而他们的故事背景,最多就是死了几个亲人,和莱维的经历完全不能相提并论。而他们的个人魅力,和理查德相比也黯然失色。
$ G3 h! A5 U4 ?/ Q7 Q5 s, ~, w$ o4 F2 W* Y0 U1 c' b/ m
碧轨最终迷宫中的4个宿敌之战,也远远没有空轨SC中那么燃。感觉法老控有点偷工减料了。( O: d/ T3 s& ~& A- q/ t
5 ?5 V" h7 D# X- f+ {最后抱怨一下,零、碧轨中没有几个让人仰慕、钦佩的大神级人物。空轨中无论是卡西乌斯、理查德还是莱维,都可以用“重量级”来形容,具有超人一般的战斗力和判断力。特别是卡西乌斯,整部空轨虽然他只是在首尾出现了两次,但他的影响力却完全不可小觑。游戏过程中,他的形象越来越清晰,越来越明了,原来家里的那个不良中年,居然是神一样的大人物!最后,在众人陷入苦战时,卡西乌斯又“恰到好处”地现身,一剑就砍断了机器人的手臂,给玩家带来的震撼实在很大。而在空轨SC中,卡西乌斯的智慧、战斗力又再次得以体现,可以说是游戏世界中独一无二的“英雄”。. D4 B/ B% e) ] E
但在零、碧轨中,我本来期待的塞尔盖能成为类似的“英雄”的,但他到后面居然完全沦为了二线人物。风之剑圣。。。这个不提也罢。唯一让人稍微佩服的,只有主角那个死去的哥哥了。。。
$ w2 C0 d1 W1 W7 ^4 K4 @不过在零轨中我看到卡西乌斯的时候,实在是非常感动。原来在五年前卡西乌斯就是大陆上赫赫有名的人物了,塞尔盖都要听从他的指挥,而主角的哥哥与风之剑圣,还只是塞尔盖的手下罢了。剑圣就是剑圣啊,就算出到闪轨,估计也没有人能动摇他的地位。 |
评分
-
查看全部评分
|