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DE勋章制作初级教程(二)

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本帖最后由 苹果狼丶赫露 于 2015-5-18 23:59 编辑

     关于勋章制作的一些概念和先期要注意的地方,上次已经跟大家说了个大概,这次我要跟大家说的是零件制作过程中的一些注意事项和具体例子。在此我要首先声明一下:后面的教程,我所讲的一切如果没有特别说明的话,都是建立在PHOTOSHOP这款软件的应用上的,教程里会提到一些专有的用语和名词,如果对于这软件不熟悉的朋友,狼狼只能在此说声抱歉,我不能从头教起,你还是先回去熟识熟识PS的一些基本操作再来看本教程吧,实在有不明白的地方也可以私下里来问我或者论坛上的其他对PS比较熟识的人,具体哪几个……只要有加群的会员朋友应该都知道的,我就不细说了。好了,闲话也不多说了,下面正题。

    一、反光效果(就是通常所说的所谓扫光了)

         作为一个DE章,最基本的一个特别效果就是反光效果了。本论坛里几乎所有的DE章,都会出现这一个效果(某些特殊的除外),虽然不是说这个效果是必须的,但是可以说有了这个效果,可以让你所制作的DE章生动漂亮很多,而怎么制作出好的反光效果,这里却是有比较多的注意事项了,并不是单单的一条白条扫过去就算完事,如果是那样的话,就会显得很生硬,这一点大家一定要注意。下面具体来说说扫光的分类和特性。
         1.平面性扫光
          何谓平面性扫光,这个其实是我自己给起的名词,实际上有没有,我不清楚,反正对于我来说是有的{:xiu:}平面性扫光的具体表现为,只需要一条光条,就可以完成全个过程的扫光,不需要再制作其他零件来辅助。下面具体举个例子:


      制作一个像上面这样的白色方块,然后再调整一下透明度或者图片的混合模式,就可以拿来拼装了,具体调整方式后面再细说,这里暂且跳过。
      一般来说这样的扫光方式都是直来直往的过,期间光条没有任何变化的,这样的扫光效果比较适合于一些平面的构图,例如相片,框架之类的平面架构,这样可以让图片的反光效果看起来更加真实一些。


    2.非平面性扫光(狼狼一般都喊这个做不规则性扫光)
       非平面性的扫光制作起来就比较麻烦了,具体表现为:扫光效果需要多少帧,就得制作多少个反光图层,而且每一个图层虽然不尽相同,但是必须得有关联,且衔接起来要顺畅没有缺失感。具体例子可以参考本论坛已有的夏娜套章的扫光效果(狼狼出品……嘛,虽然本人也觉得不甚满意就是了,大家别介意别介意,毕竟是初学阶段的作品)下面几个图片就是非平面性扫光的原理图:


     非平面性扫光说白了其实就是将你的构图轮廓(就是DE章的形状),制作成一个白块稍为调整一下大小或者不调整也行,然后一块一块的切开来加工,做成各种不规则的但是有连贯性的白块。像上面的两张图,第一张看起来是一个完整的椭圆形,其实却是由右图里的1、2、3、4四个图层叠加而成的。拼装的时候,一个帧只显示其中一个白块,按照扫光的方向顺序分别为1234或者4321,所以说以上就是制作非平面性的反光效果时为什么是扫光多少帧就得制作多少个光块零件的原因了。而一般来说非平面性扫光多用在一些不规则的物体表面上,例如球状或半球状之类的物体表面的反光,就需要用到这个了

      上面说了反光效果的两种分类,因为时间关系(太晚了,咱要睡觉觉=。=),关于光块的一些制作方面的注意事项和经验心得就放到下一个教程里吧,这次就先这样了



以下传送门:
DE勋章制作初级教程(一)
DE勋章制作初级教程(三)
DE勋章制作初级教程(四)
DE勋章制作初级教程(五)
516粉丝
gujiaxiao40 绿晶石的觉悟2013-11-1 23:21 显示全部楼层
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技术分享必须支持,我第一个顶~
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2055粉丝
Taric 绿晶石的觉悟2013-12-8 20:16 显示全部楼层
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第二个= =支持 看起来很难 总之我是第一次接触PS 大概倒是理解了具体怎么操作得等到制作的时候试试好了
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46粉丝
白井黒子 高级居民2015-5-18 14:37 显示全部楼层
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请整理下勋章制作教程系列。图都挂了

点评

已修復完畢  发表于 2015-5-19 00:22
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