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谈 CD vs SB 复仇之战!-------从一个队长的角度! 引子:之前RN里的几位朋友问过我 CW 如何 pick 和 ban人,当时我简单的说了一下我作为队长带了这么多比赛后的一些经验。今天找到一个例子具体谈一谈!7 p+ L) P: [& A( W8 J6 w7 ?
信息是什么? 信息就是能够消除不确定性的东西!
; b2 R" L8 u/ X3 q1 H. b8 n BAN; s4 y) `& q, Y/ y- V: J n
SB BAN 小鹿 chen UD(尸王) NA(小强)$ u4 u8 ~5 \ {$ I$ p
CD BAN 钢背 蝙蝠 BR(蜘蛛)酋长- H2 b: R' X+ U4 [( I
CD ban 钢背,可以猜测 1:CD 的阵容中会有贫血的 FS,并且AOE 多,点杀技能少。
$ \% g0 k, g) \4 B8 \# r* J SB ban 小鹿,可以猜测 1:SB 的阵容中可能会有 打野的,比如chen,谜团之类。; o# R3 D0 O0 U: K
2:SB为团战考虑,团战的有一些需要来回走位的英雄,由于英雄在团战中需要较多的走位,所以ban 小鹿也是非常必要的。
0 c8 Z9 W: P4 [+ e$ v! t CD ban 蝙蝠,可以猜测 1:蝙蝠太imba,只好ban 掉。' [+ @3 D: h* ^. v0 ~7 Y) o9 N$ F
2:有QOB,AM,水人这些 比较犀利但自身又不太肉的英雄,比较害怕蝙蝠网的英雄。
. `' \$ O# N7 p, y% y; O SB ban chen,可以猜测 1:SB 的阵容必须取得前期的线上优势,chen 前期的骚扰 会 轻易的打破 前期 线上的势平衡。' j+ n7 r3 e9 y6 H/ N* W7 s
2:害怕chen 的 群加血,己方AOE push 单位众多!3 I. s; v. j1 l0 i
3:己方谜团出场的概率增加!7 ?* _7 T3 w, U% d. X" U
SB ban 尸王,可以猜测 1:尸王太imba,只好ban 掉。$ C* S% G# t( H" g( ?5 z5 \
2:同时也猜测 SB 这盘不会用 40龙了 或者 不想 CD 用40龙。
* ]" m% H. h$ n, X) @$ F% k; x4 I CD ban 蜘蛛,可以猜测 1:防止对方的多线push。$ O/ y w" Z$ x: ]5 Q) m
SB ban na,这个不解释了,CW 必ban* s8 B; D/ P0 s2 d s
CD ban 酋长,同上!
5 v8 f: V% y; u 每一次ban 与 pick,都能提供大量的信息,这些信息一起消除了 对方 最终阵容的 不确定性。6 F) l& E1 s2 O* v8 \3 m7 R1 |
对面阵容至此已经有了一点影子了!我的分析肯定有不对和不全面的地方,当然,我最想分享的的只是是这一种分析的思路。
d4 t) ^# z5 x" Z PICK
" R! [+ T4 J- z8 f$ M T ^ 带着上面的猜测进入 PICK 环节。你就会明白:; [' w7 U6 W: n4 `! Q; T
从某种角度上说,比赛一开始就向CD倾斜了,或者说,CD 准备的非常充分!
4 }5 ?5 w8 P' o* o4 C: m CD pick SS :CD先 ban 先 pick,先pick 的一方一般都会先选imba hero,也就是6x 版本所谓的4大后期。此时场面上4大后期 还剩下3个,NEC,SS,DP。先 pick 一方,必然从 这3 中选1。不同的选择会决定不同的战术体系!SS 这种hero,和DP 不同的是,不是特别依赖装备,大扔好了就成。而且 SS 的单推一路 能力 远远大于 DP!这也垫定了 CD 中期多线 push 的基调!
) s" ~1 R0 k% z) \ SB PICK DP WL:看到了SS,拿下剩下的NEC,SS的 SS 是很好的选择,DP的大可以攻击蛇棒 。拿下WL 作为团战大控制。单线 PUSH 能力极其imba!因此 SB单线push 的可能性增加!
4 `- `. A1 Q. b7 w2 b2 _ CD pick puck 水人:既然SB 选择了 DP+WL 摆明了是要强势 团战+push了,到底 SB 会 倾向于 多线push,还是5人单线 push呢?7 j" E! ~1 b6 W7 j: P& F2 M
由于已经ban 掉的BR(与母蜘蛛),并且此时 谜团 登场 的概率又高,所以以单路 push 为主的打法可能性大!因此选择水人和 puck ,此时看中的多半是他们的清兵能力,加上水人 极强的单路push 能力!CD想 从 兵线上 占据主动,延缓 SB的有效push,由于并线的优势,SB 每次只能推一座塔,很少看到团战胜利 直破 2塔的局面!从这里也看出了 CD 正确的选人的积极效果!此时CD 也一定正在酝酿 拿下 ES! 利用横向的F,极大限度拖延 CD 的push!- I" j0 M9 R0 D3 Z) U
SB pick LION,抄袭:抄袭 和 WL形成了 非常 imba 的团战场面, 至此SB 开始陷入CD 全套,CD 完全有理由坚定自己之前的判断,SB 想靠快节奏的push 触发 团战,然后利用自己IMBA的团战阵容 取得团战优势,从而取得正常比赛的胜利!目前还有一个疑惑,到底最后SB 会不会拿 谜团 继续巩固自己的战术,还是选择一个 gank,与lion 形成中前期 强势 ganker,带动场面节奏呢? 再选一个 ganker 可以给 DP 更多的 farm 空间,单同时也会减慢 push 的节奏,从而偏向于 抓人 再 push 的节奏。
9 ~5 ~' X. Q" M, H# J0 Z CD pick ES(牛),CM(冰女):ES 用来拖延 SB 的单路推进!CM 光环辅助不解释了。前期的 ban 钢背 也为 CM 的选择打下结实基础。
1 Y7 t) q$ e( ?6 Y1 ^ SB pick 谜团 :CD happy了,SB 完全落入圈套!这个阵容必然只能单线push,而边路的兵线 完全 会处于劣势。从而 SB 一但团战push。CD方面ES,SS 完全可以 很大程度上拖延住 SB 的push,只求拖延,团战胜利并不强求(比赛中也可以看出,CD中前期团战还是亏多赚少)。而 水人 完全可以单推掉一路,然后TP 支援 再来打团战。或者用SS 扮演单推角色 同样可以!
* M7 x E: C1 ?" [。
! t9 d1 k2 j! ~! Q 文章只是一个大概的分析思路,并且大多是站在CD角度分析的。而我终究不是 CD 或者SB 的队长,当时具体的想法肯定 和我的 截然不同, |
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