积分48
UID12973
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限5
精华
注册时间2009-9-12
最后登录1970-1-1
|
谈 CD vs SB 复仇之战!-------从一个队长的角度! 引子:之前RN里的几位朋友问过我 CW 如何 pick 和 ban人,当时我简单的说了一下我作为队长带了这么多比赛后的一些经验。今天找到一个例子具体谈一谈!
, U) D! ?, k3 L+ S 信息是什么? 信息就是能够消除不确定性的东西!) ?* |& Z$ U+ o, E C6 `+ t
BAN
5 U+ K6 T" G+ J/ A$ R SB BAN 小鹿 chen UD(尸王) NA(小强)
" p3 A. t0 k$ Q2 v# E6 _+ v: ` CD BAN 钢背 蝙蝠 BR(蜘蛛)酋长+ X7 r& s( Y1 ?2 u3 ^9 U
CD ban 钢背,可以猜测 1:CD 的阵容中会有贫血的 FS,并且AOE 多,点杀技能少。$ j, n' C& K- m
SB ban 小鹿,可以猜测 1:SB 的阵容中可能会有 打野的,比如chen,谜团之类。* Q7 J- D8 l% n8 |6 O9 D3 p
2:SB为团战考虑,团战的有一些需要来回走位的英雄,由于英雄在团战中需要较多的走位,所以ban 小鹿也是非常必要的。
9 W% u. U: A& B/ X" ^ CD ban 蝙蝠,可以猜测 1:蝙蝠太imba,只好ban 掉。
8 r! W7 H7 x! n; c: x9 @2 M 2:有QOB,AM,水人这些 比较犀利但自身又不太肉的英雄,比较害怕蝙蝠网的英雄。
+ I: y& v& p& @ [5 A SB ban chen,可以猜测 1:SB 的阵容必须取得前期的线上优势,chen 前期的骚扰 会 轻易的打破 前期 线上的势平衡。+ c$ I# c6 l* u+ Z: t6 v
2:害怕chen 的 群加血,己方AOE push 单位众多!
& f' C- L1 T5 M; L- i2 m# P% x 3:己方谜团出场的概率增加!
( w# I. C% O1 ~% Q( y! b9 R7 P2 j' u/ Q SB ban 尸王,可以猜测 1:尸王太imba,只好ban 掉。
+ ` m! t8 [+ s6 g+ r" X 2:同时也猜测 SB 这盘不会用 40龙了 或者 不想 CD 用40龙。
4 [0 p8 g* c2 _( p& y) F5 |, x4 p# j CD ban 蜘蛛,可以猜测 1:防止对方的多线push。* D5 W) `- z( V' h
SB ban na,这个不解释了,CW 必ban, `: K- n! r+ H
CD ban 酋长,同上!7 Y( L$ Y. y' J7 \: H( ~* d
每一次ban 与 pick,都能提供大量的信息,这些信息一起消除了 对方 最终阵容的 不确定性。4 k( N' J( J& @5 I
对面阵容至此已经有了一点影子了!我的分析肯定有不对和不全面的地方,当然,我最想分享的的只是是这一种分析的思路。7 ?7 q l9 w2 i; i$ J
PICK
Z, T! W& o' z* w0 _ 带着上面的猜测进入 PICK 环节。你就会明白:( D) [- A+ L- U5 s( P
从某种角度上说,比赛一开始就向CD倾斜了,或者说,CD 准备的非常充分!
1 \$ l! n- A/ q8 e3 g CD pick SS :CD先 ban 先 pick,先pick 的一方一般都会先选imba hero,也就是6x 版本所谓的4大后期。此时场面上4大后期 还剩下3个,NEC,SS,DP。先 pick 一方,必然从 这3 中选1。不同的选择会决定不同的战术体系!SS 这种hero,和DP 不同的是,不是特别依赖装备,大扔好了就成。而且 SS 的单推一路 能力 远远大于 DP!这也垫定了 CD 中期多线 push 的基调!
; f2 T( `8 x ?; A B4 [ SB PICK DP WL:看到了SS,拿下剩下的NEC,SS的 SS 是很好的选择,DP的大可以攻击蛇棒 。拿下WL 作为团战大控制。单线 PUSH 能力极其imba!因此 SB单线push 的可能性增加!$ |. U% E/ W% q* X. L
CD pick puck 水人:既然SB 选择了 DP+WL 摆明了是要强势 团战+push了,到底 SB 会 倾向于 多线push,还是5人单线 push呢?- p$ E6 [' ?; y6 H% s! Z
由于已经ban 掉的BR(与母蜘蛛),并且此时 谜团 登场 的概率又高,所以以单路 push 为主的打法可能性大!因此选择水人和 puck ,此时看中的多半是他们的清兵能力,加上水人 极强的单路push 能力!CD想 从 兵线上 占据主动,延缓 SB的有效push,由于并线的优势,SB 每次只能推一座塔,很少看到团战胜利 直破 2塔的局面!从这里也看出了 CD 正确的选人的积极效果!此时CD 也一定正在酝酿 拿下 ES! 利用横向的F,极大限度拖延 CD 的push!
3 V$ x3 S- ]- U* q SB pick LION,抄袭:抄袭 和 WL形成了 非常 imba 的团战场面, 至此SB 开始陷入CD 全套,CD 完全有理由坚定自己之前的判断,SB 想靠快节奏的push 触发 团战,然后利用自己IMBA的团战阵容 取得团战优势,从而取得正常比赛的胜利!目前还有一个疑惑,到底最后SB 会不会拿 谜团 继续巩固自己的战术,还是选择一个 gank,与lion 形成中前期 强势 ganker,带动场面节奏呢? 再选一个 ganker 可以给 DP 更多的 farm 空间,单同时也会减慢 push 的节奏,从而偏向于 抓人 再 push 的节奏。
- t: x5 f, z+ J CD pick ES(牛),CM(冰女):ES 用来拖延 SB 的单路推进!CM 光环辅助不解释了。前期的 ban 钢背 也为 CM 的选择打下结实基础。; o. _, ]0 A, h! w, z# u, ?) J
SB pick 谜团 :CD happy了,SB 完全落入圈套!这个阵容必然只能单线push,而边路的兵线 完全 会处于劣势。从而 SB 一但团战push。CD方面ES,SS 完全可以 很大程度上拖延住 SB 的push,只求拖延,团战胜利并不强求(比赛中也可以看出,CD中前期团战还是亏多赚少)。而 水人 完全可以单推掉一路,然后TP 支援 再来打团战。或者用SS 扮演单推角色 同样可以!
; @, k3 p' m+ Z9 ^6 Q ?* q。
. I2 c! n. R+ F7 x% K( X: u 文章只是一个大概的分析思路,并且大多是站在CD角度分析的。而我终究不是 CD 或者SB 的队长,当时具体的想法肯定 和我的 截然不同, |
|