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[PSP&PSV资讯前沿] 【10.17】PSV《弹波战机W》前沿信息汇总

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yuyuzlj0912 Elysion~楽的次元2012-10-17 13:37 显示全部楼层 |阅读模式
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  良心这个词有很多解。对于一款游戏来说,“良心”意味着它可以让玩到它的人得到足够丰富快游戏乐的体验;对于一款续作来说,“良心”则意味着比它的前作有了新颖的内容和明显的进步;对于一款出现在一个时代行将终结的作品来说,“良心”意味着它像所有那些极盛时伟大的作品一样,丰富饱满、兢兢业业;而不是因为这款主机的市场渐渐萎缩而浮躁不宁。
  这款游戏尚未发售所以一切断定似乎都显得偏颇——即使如此,从已经得到的所有信息来看,我们完全可以对《弹波战机W》抱有过分的期待。如果说psp的末期终究需要几部作品来回光返照,那么这款游戏有足够的理由成为psp留下的最深刻痕迹之一。
  第四款或第二部作品——从过去到现在的灵魂传承
  弹波w是弹波战机系列发售的第四款游戏,但实际上来说要算是第二部。已经发售的三款弹波战机游戏分别是“弹波战机”、“弹波战机boost”,“弹波战机爆boost”。不过,稍微有些了解的人都清楚,后面两部没有新增的主线剧情,游戏内容是以初代为基础进行增添,因此boost和爆boost是名符其实的初代的资料片。弹波w花了比其他游戏更多的时间来沉淀实践与经验,它会变得更好使理所当然的。从剧情上来说,弹波w讲述的是初代弹波战机之后的一段新故事;弹波w整个游戏的系统虽然依然是基于初代的,但是明显增加的几个新系统使得它和初代毕竟有了明显的区别;游戏的各种基础内容也并非直接从前作搬来,至少从现有流出的lbx图示中我们可以看到新的机体设计思路。
  不过新的内容再好,所有的内容再好,都建立在一个基础之上:弹波战机的基本3v3小队制动作对战,这是它的基本游戏系统。老玩家爱上前作期待本作归根结底是因为这个系统好玩。新玩家会选择这款游戏同样是因为它看起来好玩。那么,这个系统到了续作会如何呢?答案是,因为它已经足够出色了,所以它没有任何改变;因为它如此出色,所以所有的新增与进步都是围绕着它进行的,目的就是让它更加好玩。
  It`s a Role Play Game!——全新的更加出色的冒险
  如果说前作有什么让人不满意的地方,多半就在于剧情了。前三款弹波战机的主线剧情是相同,是我们的主角,小学生山野邦努力在LBX的对战界闯荡,并击败了想要改变世界的秘密结社的故事——我想很多人鄙弃“弹波战机”的重要理由就是这个过于朴素到不甚真实的剧情了。游戏从画面表现到剧情看起来都是如此低幼,以至于让人提不起劲来去挖掘它的内涵……并且只怕是那些能坚持打完并津津乐道的玩家,同样会对这一点抱有不小的遗憾。我本人正是在发售之初对它嗤之以鼻而现在却热心追捧,对此可算是感慨颇深。
  现在我们不需要担心这一点了。弹波W的人设更加张扬,主角们一扫过去圆嘟嘟的正太儿童脸,终于被时间打磨出了一个气势十足的中二脸(囧)。请千万不要小看中二,那是人最具备青春浪漫精神和卓越想象力的年代,也是凭一己之力拯救地球(伪)最现实的年代。想想我们自己的14岁,是不是如此飞扬跳脱?而同样艰巨的任务交给十一二岁的小学生,想来未免会让人觉得违和与自不量力;其实那是因为我们对自己那段时光的印象太过模糊,以至于很难去将自己代入到游戏当中。单从这一点而言,弹波w和各种万年小学生相比就有了体验上的本质突破。
  前作乃至资料片虽然拥有很多可选角色,但实际上他们并没有发挥多少作用。正是因为小学生太过于具有局限性,剧本才不得不引入大量与成年人的互动,乃至把后者放在推动剧情的主要地位而孩子们却悲剧的沦为了打手。即使我们对此毫不在意,对各种性格鲜明的角色都能坦然接受,剧情关卡中过于频繁的强制队伍调整也使得人员搭配的乐趣大大削减,真的没有多少事情比你不得不派上一个因为不感兴趣而一直冷藏战斗力低下的角色更恶心了(顺便一提,这正是弹波前作和高达age的特色)。
  现在我们有了更加宽松的环境。三人一组的第一主角队就意味着,可以想见在绝大多数场合下他们都是可以使用的角色,你不需要再在人员编成中频繁地调整。三男三女六名少年的存在同时也代表着剧情的各个延伸方向,从旧伙伴到新敌人,从大兵团到独行侠;操纵吸血猫的少女古城明日香和公开武装集团的千金杰西卡无疑是两条极其鲜明的主线方向。LBX的世界并非不能有成年人的存在,但推进剧情的关键任务还是要少年们自己来完成才显得流畅。在这个基础之上,精彩的无限制的角色设计自然是多多益善。
  弹波战机说到底是一款RPG游戏,没有精彩的角色扮演环境,再好的游戏系统都会变得味同嚼蜡。克服了旧有障碍的弹波w更加在剧情和角色设定上做出了最为到位的设计,最大限度地实现了rpg部分对于动作战斗的游戏体验补正。现在你终于可以全身心地成为一名拯救世界的(中二)少年了!
  动用你无限的智慧去准备战斗——更加强大华丽的LBX
  也许有无数想法去揣测新作会有怎样更加华丽的战斗,空中穿梭抑或特技乱舞,甚至干脆就是全新的武器模组?sorry,这些都没有。失望之余静下心来想想,其实这样未必是件坏事:旧有的战斗模式已经足够有趣而平衡,从地走到空中冲刺,从普攻蓄力到倾泻蓄力槽的特技,弹波战机的战斗部分从一开始就微妙地拥有了理想的节奏感。普通行动和特殊行动之前转换的这种节奏感正是动作游戏能够提供的重要体验,所以确实没有必要冒着破坏它的风险去给战斗系统做什么改动。而战斗本身的新颖和丰富,却也并不一定要通过根本的方法变革来实现:通过LBX各个部件的扩张新增,来使得战斗的主体丰富多彩起来,这就是弹波w所给出的答案。是的,只要我们的机体强大起来,那么便一切皆有可能。
  核心骨架——外挂装甲——增强插件。一架出色的LBX一定是秀外慧中的,不管是哪一面都不可缺少。在实际操作中,我们需要用到一个从内到外的强化思路:虽然LBX最华丽最引人注目的是各种各样的外装甲套装,但是要想能打,三部分哪一个弱掉了都不行。
  那么首先让我们来看LBX最核心的部分,コアスケルトン(core skeleton)——核心骨架。扒开华丽的外装之后,LBX其实都是这么个玩意啦!但这才是LBX最重要的部分,LBX最重要的各个属性全都是由核心骨架决定的,外装甲和插件只是影响数据而已。实际上我们能够操作的核心骨架部分只是一个形似俄罗斯方块的游戏:提供武器程序的cpu、提供技能数目的内存、作为能源的电池、提供蓄力出力的马达、还有特殊的辅助配件一共五类——它们作为一个个的部件出现。每个部件有特定的形状,也有特定的属性,那么在有限的空间之内寻找最优的性能搭配很显然就是调整核心骨架的玩法了。好吧,我们现在有了一个不错的配置。等等你看新出现的这个部件很不错诶,就是形状有些奇葩……然后你就会沉浸在无止境的俄罗斯方块之间了。是不是很有趣?对于完美主义者来说,这可真不是个好消息。
  那么好消息是,我们这次可以稍微不那么纠结了……核心骨架的容量多了整整一圈,就实际的格位上,多出了整整一倍,从46格增加到了94格。可以想见,更大的容量就意味着可以安放更多的插件,带来的就是更强的性能和性能方向选择。顺便一提,现在核心定制界面下不再显示部件的名称而是直接显示数值效果,这使得整个核心定制都不那么晦涩了,对于我等天朝玩家来说则是更加贴心(虽然L5的本意可能并不是这样)。 CPU和内存依然只能选择一个。这个很遗憾,我们本来可以期待双核的……但马达与电池依然只能安放三块就比较出人意料了,可以从中得出的唯一推论是,新的最强电池和最强马达的体积可能会十分庞大,前作终盘那样又小性能又强的部件会很少。现在你可以放心地使用大体积的马达或电池了。只留最低限度一块马达而剩下全都堆成电池的消耗流,或是堆积马达快速蓄力用必杀解决战斗的速攻流,都会因为这次的改变而获得了更多的选择余地。
  真正惊人的是辅助配件。现在你可以装10个辅助配件,量变引起质变的道理我想大家都明白。而且,因为其他主要配件的装配数上限没有增加,你可能不得不需要用辅助配件来填满多余的空间。前作中除了辅助电池和辅助血槽有用之外,其他的攻防提升和耐性提升存在感都十分稀薄。——而现在,官网上都告诉我们,异常属性及耐性会成为这一作的重点,更不要说现在机体的特殊模式会作为辅助配件而存在:还记得前作膀爷逆天的胜利mode和海道的超级模式么?现在有了更多类似的东西,并且还是可选的!就好比有个提供“骑士mode”的辅助配件,可以让机体在一段时间内反弹对手的攻击!这太逆天了……那么其他的诸多特殊又会如何呢?另一个值得人注意的地方就是核心定制界面下每个槽位现在具有不同的背景颜色。颜色的区分意味着什么?意味着核心的扩张顺序还是对特定部件的加成?无论是哪一个,都不会全无意义。面对这么多改动,前作的老兵们可是要好好适应一下了。
  紧接着就是LBX装配的重头了!虽然核心骨架决定着根本性能但这不是重点,因为我们实际上看到的总是LBX的外装甲……所以外装甲有多好看才是王道,恩。实际上,如果你有一个搭配合理的核心骨架的话,外装甲搭配上你所受到的限制可能会非常的小。反之如果是一些比较极端的搭配,那么你可能就会发现你拼出来的怎么都是中看不中用的渣渣。
  核心骨架带来的可以说只是的量的变化,カスタマイズ(customize)——定制界面的改变则是非常彻底的。新的界面整个美术布局变得非常清楚亮丽,机体属性数据特别是耐性数据摆在了非常显眼的位置。这从另一个角度证明了本作突出属性耐性的用意,不得不让人赞叹制作者的用心周到。左侧的列表中可以看到,这次的转配思路是以套装为核心而不是以人物为核心的:前作当中是以每个人物各自机体选择五个部件来装配,再将装配结果设定成套装。一旦人物的装备部件产生了变化,套装却并不会跟着变化,反复地登录/覆盖为数只有十几个的套装栏位是非常麻烦的,特别是在前作经常更迭队员的情况下就更是如此——队员的离队和入队都意味着一次手忙脚乱的再调整。
  现在则完全不同了。机体与人物的主客关系完全反了过来,你可以随心所欲地搭配好几十个完整的套装,然后让几个队员去“坐”上它们。这个改变使得人物和机体的关系一下子就简单明了起来,你只需要致力于准备大量成套解决方案就行了,并且查看这些成套解决方案之间的效果只需要简简单单地移动光标……再不会因为人员的更迭而去针对性地再调整。套装栏位的大量增加(有可能是无限的)或许还意味着另一件事情:那就是可用人员的增多。
  最后则是一个全新的系统:LBX的机体自定义涂装。在前作,最优质的LBX部件,MG(MasterGrade,大师等级)部件有着各自不同的颜色,每种颜色之间的属性(特别是装甲等级AC和重量)还有差别,你需要分别收集不同颜色的部件,甚至可能因为为了配置一个性能优秀的定制配置而不得不颜色混搭(或者是相反,为了颜色统一而牺牲性能)。现在你不需要这么做了,因为你可以随心所欲地决定你部件的颜色了!你机体的头、胸、腰、手、脚五个部位,各自有多达24色+原色的选择,来使得你的机体无限靓丽。你们看,高帅富都是玩白模自己涂装的嘛,这听上去就碉堡了。
  那么不同颜色MG对性能的影响呢?其实我们在前作中就可以看到,MG属性的调整完全可以通过额外的增强/减弱装甲的选项来调整,本来就不需要非得和颜色挂钩;在本作LBX外装甲模组大量增加的情况下,减少额外的颜色收集就避免了部件选择显得那么繁琐臃肿;同时你更加不需要为了准备颜色搭配而把所有颜色的部件各自都辛辛苦苦地练上去。大道至简,一个自定义涂装可以实现如此多的直接间接改进,实在是让人惊叹。这同样意味着游戏对于自身素质的自信:有足够丰富有趣的组成部分来消耗掉你的游戏时间,而不一定依靠那些纯粹刷刷刷的元素。当然这个设计也不是全无副作用:前作大量通过dlc来配布新的颜色模组,那么弹波W中的dlc会是如何处理呢?全新模组可要比换个颜色做起来难多了。就这一点上,我也很期待L5会有怎样的诚意。
  人物的能力、技能的装配、必杀技的选择,这些我们可以统称为增强插件。原因在于,对于LBX来说它们不是性能的决定因素(而是它们被性能所决定),它们更多的是一种RPG的成分而不是机体组成的策略成分,更多情况下是用来体现玩家人物的个性化而不是LBX的战斗力本身。武器熟练度以及伴随的战技作为重要的作战手段——马达的属性膨胀带来的影响是本质性的,更快的蓄力速度就意味着战技的使用节奏大大加快了。
  新引入的技能系统应当是利用人物本身能力去对LBX进行强化。攻击力LV防御力LV暴击LV,有限数目的针对性的属性调整大大强化了LBX本身,也丰富了战术思路。可以想见这些技能的取得途径不外乎人物升级和剧情获得,在LBX地位更加显著的同时,人物升级的意义也得到了强化,这种设计上的平衡感非常棒。
  其他还有一些的新增,比如群众喜闻乐见的变形空飞机动…………这些改动会是富有情趣呢,还是会变成鸡肋一条?这倒是很难下定论,一切都要等实际玩到再说了。
  Let's play for fun!——玩个痛快!战斗之余的新增系统
  除了对战和剧情,在弹波w当中我们还有很多可以追求的新东西。
  还记得前作的手机短信么?还记得前作中亚咪妹妹被捕捉后发的求救信息和获救后对山野同学的悄悄表白么?现在它有了威力加强版。这个威力加强版之前打过高达AGE的同学们会有印象。对,就是BBS揭示板。新的BBS模式的短信系统使得这个游戏剧情的辅助解说变得更加的生动明晰,比之AGE更有进化的是这个系统的存在感现在可是爆棚了——现在游戏当中的quest会通过这里发布,也就是说副剧情短信和任务bbs整合在了一起并改进了。不像前作的任务bbs只是几条单薄的任务说明,现在你可以从这里看到任务更多的前因后果与提示,比前作可真的是要精致多了。
  弹波也是个刷刷刷的游戏。而前作中刷的最狠的莫过于卡片对战收集……无论是卡片收集还是卡片对战都是谋杀生命地……但是本作出现了个新问题。因为多色外装被取消了,所以就不可能有那么多花里胡哨的搭配,还有没有卡片对战也就成了个存疑的问题……没关系,你看我们有许多新招数,变个熊~~~为了生计,弹波当中的游戏厅于本作开发了个新的游戏。弹波大冒险!你的弹波勇者去探索地下城,然后路上碰见了个敌人,然后像传统横版动作游戏那样将敌人一刀砍爆——不,只有这个是不可能的,遇敌之后还是会进入传统的弹波模式战斗罢了。其实说起来,这也是个卡片对战的威力加强版,因为实际上这也是横轴过关——遇敌的形式。那么它能否产生如前作卡片对战那样的无穷可能性呢?依然是一个未知数。
  至于其他的什么排位战、里排位战啦、扭蛋机啦……想来也是一定会有的。它们本来就是“弹波战机”这个奇妙世界的重要组成部分,如果没有的话才会令人吓一跳吧。在剧情之外的广泛探索空间,不正是弹波战机引人入胜之处么?
  从设定上的强化,到作战整体的极大丰富,以及游戏内容依旧充实。弹波战机W正如其名,可以想见是将整个世界(world)都变得宽广(wide)的一作。如我上面所说,在这么多资料之后,我们有理由对这款作品抱有过分的期待。那么这款作品是否真的会像想象中那样,成为旧时代最后的良心呢?一切就将在未来的三天内揭晓。


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