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[新闻] 【3DS】《勇气默示录》游戏细节释出 创新的战斗系统【12.7.24】

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hejingwei1028 绿晶石的觉悟2012-7-24 22:15 显示全部楼层 |阅读模式
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  3DS上讲述了成长与冒险物語的RPG《勇气默示录》目前有了一些新的游戏细节。
  战斗系统
  之前报导过,本作依然使用了转职系统。这个转职系统类似于FFV,但是加了“cost”元素后,增加了自由度。
  你将在战斗中使用两种类型的能力:职业命令和支援技能。职业命令是角色在战斗中使用的标准指令——如魔法和攻击。
  支援技能是不需要输入指令,自动发动效果的技能(即被动技能)——如+10%HP,又如骑士会保护濒临死亡的同伴。
  职业命令之一可以设置成你在别的职业时习得的某个技能。利用这个系统,你可以让一名骑士使用白魔法。支援技能亦是如此,可以习得别的职业的技能。
  支援技能使用的是“cost”系统。你可以自动设置支援技能,不管原来的职业是什么。但前提是在你的“cost”以内。利用这个系统,你可以令孱弱的白魔法师强化其HP和防御力。如下图所示。
  当你职业等级提升时你可以获得新技能,提升职业等级则是通过击败敌人并得到“职业点”。最高可以提升至LV10。
  队友间的对话——“Party Chat”系统
  你的角色将会加入到一些简短的剧情场景中。在这些剧情中,角色们将会讨论故事发展的现状,甚至分享策略等。
  当一个剧情场景可行时,你将看到“Party Chat”出现在屏幕左下方。按下“Y”就可以看到这段剧情。游戏中将会有大量类似的短剧,包括了一些十分罕见的剧情。
  更多图片:


转自TGBUS

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yuyuzlj0912 Elysion~楽的次元2012-7-24 22:27 显示全部楼层
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转职系统类似于FFV?~
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