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[新闻] 【Nintendo】任天堂:普通服务不收费但不是超值服务都免费【12.7.14】

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yuyuzlj0912 Elysion~楽的次元2012-7-14 20:51 显示全部楼层 |阅读模式
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股东提问:
  随着WiiU的发售,网络服务的支出也会逐渐增加,任天堂将如何弥补这方面的损失呢?会向玩家收取月费么?或者提高游戏售价?
  对此,社长岩田聪表示:
  我们的确预计在WiiU中投入大量的网络服务功能,而且目前已经有确定的名称,叫做“任天堂网络”。首先,任天堂网络是一个庞大的共筑平台,而WiiU只是其中的一个环节,也是我们最完备的、最重要的一个环节。其次,我们也会将目前已经初具雏形的任天堂3DS逐步深化。将来,任天堂制作WiiU和3DS之外的全新主机平台时,也将收录在任天堂网络之中。
  另一方面,由于任天堂的玩家分布面较广,对游戏的认识程度也有较大差异,从狂热的核心玩家到浅尝辄止的普通玩家都有。为了能够迎合这些玩家的需求?我认为付费会员的服务形式并不是必须的,不过也不能说“无论是多么厚道的服务都不该收费”,但对普通用户的正常网络服务,我们是不会考虑收费的。
  说了些冗长的发言,现在针对网络服务究竟是否应该收费的话题做个总结。就算任天堂网络无偿向玩家提供服务,其最终收益也会以另外的形式回馈给任天堂。具体情况就是,网络服务将人与人之间的关系连接在一起,通过网络服务,玩家将更直观地得知各种消息。许多人都曾经有过“经过朋友介绍却没能去电影院看那部电影,结果已经下架了才感到后悔莫及,只能通过购买蓝光或DVD在家里独自欣赏”的经历吧。其实游戏也一样,我们的任天堂网络这次在WiiU上特别推出了《Miiverse(Mii空间)》服务,这在我们公司内部被定义为“能否让玩家通过游戏来增加共同语言”的项目,比如玩家玩了某款游戏,认为“这游戏很有意思”,就很有可能会去Mii空间上留言,而和这位玩家有相似兴趣爱好的其他玩家看到这则留言,就会有个“他喜欢玩,说不定我也会喜欢”的印象。换句话说,就算无法获得直观的利益,却可以维持游戏机较高的开机和在线频率,无论第一方还是第三方,在新游戏推出的同时也可以获得更好的营销效果。也就是说,原本每年会购买两款游戏的玩家,现在也许会购买三到四款,以提高游戏销量来弥补给玩家提供网络服务的支出

转自TGBUS



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