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[FTG] 【弹幕格斗游戏 】东方萃梦想

947粉丝
默片_安可 炎晶石的觉悟2012-6-19 03:41 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖最后由 默片_安可 于 2012-6-19 04:05 编辑 + k. K1 ~/ N- _5 e$ D8 O# l
: I  U6 [! U) K2 b' o: G* A

/ |7 x/ U6 q9 c" Z6 A9 P7 w游戏名称:东方萃梦想9 x3 Z! l" t- Q" X# i) C& E% ?
英文名称:
Immaterial and Missing" c0 [# J' E- V9 X/ }
游戏类型:弹幕格斗游戏
+ \4 D4 U! E, x. A- f游戏制作:上海爱丽丝幻乐团2 f/ V  p, P7 }3 S5 o4 u* a
游戏发行:
Comic Market 67
% G3 H4 P4 M3 I1 j" U) ~4 b游戏平台:PC
+ [6 i7 W: ^  l, J4 U上市时间:
2004年12月30日
& K" I8 @( s) X" }7 J- n. k6 a# f
& C  g6 W7 O# x3 f5 ~9 a
游戏介绍% d# \, _8 P. s) x: N) x" Z2 G  d
东方萃梦想 ~ Immaterial and Missing Power.(とうほうすいむそう)
5 ]5 n* [8 R' r+ `( C  弹幕格斗游戏* Y( D5 U% h4 I/ n
  体验版公开日期:2004年8月15日(Comic Market66)
7 e1 P0 Y' Y' q4 |0 V  贩售日期:2004年12月30日+ {1 K% U9 k( s0 u7 r, Q4 k; Z  k
  贩售Event:Comic Market67
# E. P' Y; W5 S" {7 g6 U  类别:格斗动作游戏; E& s, |1 }0 H* z' j( A9 K
 系列第7.5作。本游戏是与另一个同人社团黄昏边境(日文:黄昏フロンティア)共同制作,ZUN负责剧本与一部份背景音乐。1 Q/ o. e" c( B0 _! J  D0 h/ y
概要 该作于2004年4月2日宣布制作,在第一届博丽神社例大祭(2004年4月18日)以CD-R盘发布表现测试版,Comic Market66第三天(2004年8月15日)发布体验版,最终于Comic Market 67第二天(2004年12月30日)正式发售。
7 h2 d, Z, T& D! l4 [( I' X+ l    该作为第一次和同人游戏开发组织黄昏边境合作开发的第一部对战型格斗游戏,由黄昏边境负责程序开发,上海爱丽丝幻乐团(即ZUN一人)负责人物设定,场景设定,剧情和音乐设计。使用角色基于永夜抄和红魔乡再外加一名新角色,共10名角色登场(通过添加补丁和特定的打开条件可多使用1名角色)。于2004年12月30日发售。
) j, @1 v* g" ?" M; a$ Q: r
8 J; Y: M7 I9 l" a" t4 q/ q故事背景每三天总有一次宴会
, B: K' y: ^# D# |6 x  在漫长的冬天过去后,短暂但是盛大的春天下,幻想乡的居民准备要去欣赏迟来的春天,* B- T( \4 `2 I& ~
  但乐园的巫女却有事不得不挂怀,幻想乡中开始出现了不稳的妖气和妖雾,妖雾的浓度逐渐高涨# Z4 n$ i) `( R0 k
  与其相反的是,虽然这股妖气持续不断,但是却也什么事情都没发生,
( x+ V3 s" |% f( [0 z- y  就在犯人和动机都完全不清楚的情况下,就在离下次的宴会还有三天的时间下,幻想乡的少女们踏出了寻找真相的步伐。: v- t+ H- z& [) ]0 X2 L! ]- {9 H2 r
  “下次的宴会之前、我一定要把发出这股妖气的原因给解决!”. g/ c* k9 K: {( ?5 L
  此次异变的元凶为喜爱热闹与宴会的鬼,伊吹萃香1 |: A9 ]+ w: ]/ U5 i9 t9 f
  因为热闹的春天迟迟没来,等来的时候后却只剩短暂的一些时间,所以萃香一怒之下使用了萃集的能力
3 r9 o. J6 f$ U  萃香让所有人不知不觉中,每三天就开一次宴会,而她本人则化为雾状偷偷参加4 }5 i! a8 W5 h/ m: s
  最后借着紫的能力找到了真凶
7 A7 x' X  z- P' Y" H/ u  此次事件过后,萃香开始频繁出没在博丽神社( E4 v! m  l2 z4 h3 w4 w  D

" X: o1 X# ^* ~! e  I4 ^! }* [系统. e8 d' g* n) ?9 N1 d$ W
普通键位  普通键位
' `; U/ Q2 ~: V8 r% V  4(后):对手无攻击时为后退,对手攻击时为上身段 格挡% C8 U4 c7 Z8 d. ?" `4 W) v
  6(前):前进,定义为向对手方向慢移
  p$ ]8 P% `" ?- G; r4 E5 h  2(下):蹲下,可发动下身技,如果对手下身格挡则 减气力8 D& M' i' F& n) ]% X
  8(跳):跳起来,可发动空技,或空DUSH
8 B- k; u1 `  G9 f  A(轻攻):在一定距离外发动攻击较弱的远技,当近 身时则发动较弱的近身技
- G0 E  m+ O% y  B(强攻):在一定距离外发动攻击较强的远技,当近 身身则发动较强的近身技" a% J) G( N2 R# }3 H/ g
  C(远攻):无视距离,发动攻击强劲的远攻
6 q7 s- F* W- w/ ~5 K  z+ {  D:单按无意义.8D为高跳,6D/4D(空可)为前后DUSH(冲刺,可用来擦弹),
% s/ @$ N$ z* x2 n$ y  @
: C# [4 ^  c; Y通用组合按键
! H, D9 a% Y" G" M4 ~' s
  22A:下身段破防攻击,意思是,如果对手下身段格挡(24),就会破防(身体僵直,气槽清空)" ~  E2 P: M2 R7 f4 j0 q
  22B:上身段破防攻击,意思是,如果对上上身段格挡(4),就会破防7 d3 Z+ e2 {+ t, g
  22C:强制结束,地面状态,身体非僵尸状态时可发动,要求Band至少有一星.发动后,若临近对手无格挡,就会"振飞",且自己的气槽涨满,若对手有格就无效
; O8 f6 z# f; u  22D:宣言,使用游戏前所选择的SPELL,宣言有时限,时限之间,可释放现有的SPELL5 N& a# h# y8 K; r$ f/ g1 c. T
  26D:所有的SPELL都可以通过26D来释放+ V" e9 I- U# \
  24D:少数SPELL也可以用24D释放,会得到与26D不对的效果
% A) {; m0 h% ?" q  J(jump,跳,就是空中的意思)+26D:空中SPELL,少数SPELL可以
  b3 C1 X- h' R1 D- s6 l; R# |' D  远射4A/B/C:地面时对空远射; S' y2 A& |5 d9 G* [/ t
  J+远射2A/B/C:空中时对地远射; {# f1 e+ G9 [- R
  远射2A/B/C:特殊远射技能: \7 @  J) z3 I  A' h9 Y, K( F
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4 f" N4 b- |7 z, k8 o% f8 h7 |5 B% F; |. ]4 q8 V: L  w" a
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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3 V5 M# l7 f1 S1 X$ b3 x, z

. G0 U+ K5 p  }& i; F, g8 m2 w安可:顺便说句   灯笼裤是东方的浪漫
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yuyuzlj0912 + 20 + 3 + 10 给予鼓励,希望再接再厉,请继续支持论坛发展.

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yuyuzlj0912 Elysion~楽的次元2012-6-19 09:39 显示全部楼层
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我在考虑先下哪个了。。。
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