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1,弹射法杖的作用机理1 P+ \; W$ n& u: p; O; X5 W
将被使用者向面对方向推出500的距离(关键词1:被使用,关键词2:面对)
1 J9 `5 D, u* D/ t. \' ]0 `1 s# |施法距离约为600- -
1 A1 L" U6 `* z s- h无视一切地形,包括老牛沟壑等/ |/ b" r1 T, Y R1 h
5 ]$ D+ j1 x+ |; b* E2,弹射法杖的作用对象$ K, x$ u$ F( H d' u( `
仅不可对魔免单位,无敌单位,空中单位使用(可以对开了飞行形态的蝙蝠使用)
2 j6 I$ ~% Y) G9 I* K0 M. G$ @' A* K7 g" ]
3,对英雄技能的测试
, b# u1 k# v& m这是主体部分。先说明下,A为对别人使用,B为对自己使用
$ M0 Z8 T+ q2 _$ }% q(1)对一般持续施法技能。谜团,痛苦之源的大,小y网之类(包括回程)
% l5 m: B1 G: T# |3 CA:位置改变,技能继续
- f! U& [0 O- w6 @2 H1 N" eB:中断施法
$ f d+ n8 h# R4 y2 A& p6 Z
6 ?9 T; q$ i0 P' _/ f除了下面的两个 A9 I1 M# P2 n
影魔的大和火枪的大。A:弹射过程中动作暂停,弹射完后继续释放。B:只有释放完技能后以后弹射法杖才起作用
" n) D$ C; V& Z! G( i蝙蝠的大。AB都是位置改变,技能继续' k1 f* H9 L& L. ]! d
5 a+ |2 t2 E; `; l4 @
特别说明的是酋长
% X1 w' h; O6 h! p% [只放1技能时和一般持续施法一样。1 K* A1 c3 S* X# {+ v
只放2技能时灵魂也推进。
& `6 O7 F( {" I3 B" W3 T放2再放1时A:本体弹射灵魂不动,B:中断施法,灵魂还在
" q* N! {/ Z- G; `1 L! D: K8 W2 t2 ~& p& Z- V2 r7 z
还有一些小的
) Y! B6 p( U% B7 w. V屠夫甩钩子时不能使用弹射法杖% Q: C+ s8 I, V% t! @7 e. U4 j
圣堂能被推出隐身状态(害人- -)
3 t- Z+ k% ?3 l你把人推出黑洞和虚空套子等(也能推出)
, E/ W' A" g% ^地补的网等能让英雄blink后仍不能移动的技能也会让英雄被弹射后不能移动(可能有点绕- -)
0 ?# E& `: c, l9 J/ \3 W; x风行的箭在被别人弹射后会像指定方向射箭(就是用技能时不是有个小圆圈,然后点个地方才能射么- -不管推到哪都是往那个点的位置射) |
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