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1,弹射法杖的作用机理! m+ C; D2 f8 L, M( V
将被使用者向面对方向推出500的距离(关键词1:被使用,关键词2:面对)1 o. W, O2 k5 f2 I7 Y% A$ {2 M0 V
施法距离约为600- -3 B: A9 H* m( u1 `
无视一切地形,包括老牛沟壑等: F/ T1 \& k% K7 v1 n9 W
& \# t9 U3 t' y; T1 v: X2,弹射法杖的作用对象. h u9 u7 m2 t6 T0 ~
仅不可对魔免单位,无敌单位,空中单位使用(可以对开了飞行形态的蝙蝠使用)
$ {) l, M/ f$ g* ?% ~: Z
/ F- j4 E; u. {' y/ M7 s3,对英雄技能的测试
0 ~' X' f: @# j$ s; s8 T$ G这是主体部分。先说明下,A为对别人使用,B为对自己使用; W. l& v, O7 m0 r0 H+ {" s5 f
(1)对一般持续施法技能。谜团,痛苦之源的大,小y网之类(包括回程)
/ B) N6 R9 P. pA:位置改变,技能继续
# A! A8 W2 T9 b& {. U; b4 }B:中断施法: y6 x! Q5 r O9 [+ V( K
' y% K" e+ ~" M- s
除了下面的两个
/ `# H! ?$ O: H影魔的大和火枪的大。A:弹射过程中动作暂停,弹射完后继续释放。B:只有释放完技能后以后弹射法杖才起作用$ K/ `9 \9 q3 k! {* X
蝙蝠的大。AB都是位置改变,技能继续( f, F1 H# p* l' M3 x; E
0 J: k [2 Z8 L/ B, p5 l
特别说明的是酋长3 _, z' t: P, U% l$ j+ ~0 }1 B
只放1技能时和一般持续施法一样。1 O- b1 }1 H u+ i" R9 w
只放2技能时灵魂也推进。
- F; X5 c# S3 [3 p E* B. O+ O7 Q放2再放1时A:本体弹射灵魂不动,B:中断施法,灵魂还在0 Q- Q; j' S7 b$ s6 m7 H( c
; d. I& Z5 U G! e9 _4 S. L
还有一些小的
s! U" d& Q* P/ q$ f1 G屠夫甩钩子时不能使用弹射法杖0 {6 t0 e. K' W
圣堂能被推出隐身状态(害人- -)8 [, h+ _/ n, ?. ~# v8 A9 P6 _
你把人推出黑洞和虚空套子等(也能推出)
9 z6 ?5 ]" r0 S- r1 K9 s9 p地补的网等能让英雄blink后仍不能移动的技能也会让英雄被弹射后不能移动(可能有点绕- -)
: F4 Q% [! [1 p风行的箭在被别人弹射后会像指定方向射箭(就是用技能时不是有个小圆圈,然后点个地方才能射么- -不管推到哪都是往那个点的位置射) |
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