积分579
UID6932
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限40
精华
注册时间2009-7-29
最后登录1970-1-1
|
1,弹射法杖的作用机理
7 Q' n2 k+ L+ K* M [将被使用者向面对方向推出500的距离(关键词1:被使用,关键词2:面对)$ O; p5 K# R" z: _+ ]
施法距离约为600- -
3 o- ~& ~( g( B% x; {0 J3 b8 d无视一切地形,包括老牛沟壑等
7 x9 I7 H5 w+ ? Q; y* R# G: S y( K* q
4 U f0 [5 v4 \2,弹射法杖的作用对象1 X" Q5 K$ c' x1 Y' b+ l: [; W
仅不可对魔免单位,无敌单位,空中单位使用(可以对开了飞行形态的蝙蝠使用)2 W. Y7 l% G% S! V c0 n4 A
) H6 q8 W# A' J( \, i) }7 V w! j8 }
3,对英雄技能的测试8 s2 D3 j! d5 y" r$ Q" }
这是主体部分。先说明下,A为对别人使用,B为对自己使用- i" l$ d) u. h2 O# D
(1)对一般持续施法技能。谜团,痛苦之源的大,小y网之类(包括回程)2 ~9 ~+ P: U/ u% `0 u5 E
A:位置改变,技能继续' S6 ^0 l; R9 U9 d) T) A4 C& F
B:中断施法. ?* z. L2 T! ?4 _+ ` D& S
0 P, B/ P1 ?0 X. s* Z; ?9 Y
除了下面的两个
" O1 Y0 D: G0 T! l影魔的大和火枪的大。A:弹射过程中动作暂停,弹射完后继续释放。B:只有释放完技能后以后弹射法杖才起作用
/ S9 N5 j3 F x ~. o: W5 C蝙蝠的大。AB都是位置改变,技能继续
0 ~: D* ]/ V9 u6 I/ E6 M
) m- E" Q1 j, S+ O7 v/ X* f8 n特别说明的是酋长
, g* K4 T+ v0 i l% A2 f, `' [只放1技能时和一般持续施法一样。
4 |- ?2 d: V/ p x! i只放2技能时灵魂也推进。
; V3 M, N: Q+ M' m8 F- b放2再放1时A:本体弹射灵魂不动,B:中断施法,灵魂还在3 E- A9 P( w$ V, R3 d
+ ]# Z3 j0 y' G) O: M* H还有一些小的( Y0 z( B' @) z; }
屠夫甩钩子时不能使用弹射法杖
; W2 p# S0 h9 s0 r圣堂能被推出隐身状态(害人- -)$ X4 E- Y7 x3 ~9 G$ U4 s
你把人推出黑洞和虚空套子等(也能推出)3 Y& {+ Q/ M; c* y
地补的网等能让英雄blink后仍不能移动的技能也会让英雄被弹射后不能移动(可能有点绕- -)
8 \) E# x8 W* A( r; ~/ l风行的箭在被别人弹射后会像指定方向射箭(就是用技能时不是有个小圆圈,然后点个地方才能射么- -不管推到哪都是往那个点的位置射) |
|