本帖最后由 giorno1000 于 2009-8-15 17:41 编辑
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/ \5 C3 F% C" M4 T% a2 c' P今天PCGAMES新发表了一篇SK的攻略,作者对SK的理解相当深入。如今的版本SK一般不会被BAN,但是出场几率绝对的强势,十场有八场大概SK都会出马,这样的为CW而存在的英雄是有必要转本贴的,希望大家喜欢。8 `5 D- D1 W1 N+ @! }' a

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2 |: @ W5 l3 X/ X$ B- h犹豫 忧伤 让大地颤抖的
# K9 q* {" K: D. O9 q 死亡的音符
7 S( I! ~0 ~ ~" N# g% ]' g3 V 在此刻浓重的画上终章& |, \9 r+ j* N6 n% m7 U+ L5 G$ A6 C7 n" {
只因
. F) V$ s8 Y! M6 z 哥弹的不是空浮的曲调' h8 c2 x: _, ?, Y3 ~
是寂寞
% {0 P7 H5 ]& G4 [" Z+ v 沙王 - Crixalis - 英雄简称:(SK)Crixalis曾经是Kalimdor的沙漠中的一只普通的蝎子。因为某种原因,他比其他弟兄发育得更快,成长得更大。由于他更容易被巫妖王的精神控制所影响,巫妖王将他召唤过来守护冰封王座。虽然比以前更大了,但是Crixalis仍然保持着他作为蝎子时的能力,比如钻入地下,然后在别的地方钻出,并将他经过的所有敌人刺到空中。他的尾刺含有一个剧毒的毒腺,它分泌的毒素能使他的敌人爆裂而死。斥候们发现,他甚至能引发强烈的地震,并杀死在他附近移动的所有敌人。0 l) \3 E4 h9 K @
; \! e3 |# W$ M5 V. t+ ?: H; e, C
力量 - 18+2.32 \4 }; r2 \3 r+ H$ y& h' w7 ?
敏捷 - 19+2.18 u- C: F* t$ ^5 k% ^6 }- ]; ]3 D
智力 - 16+1.8 射程128(近战) 初始移动速度 300 1 P: i7 a8 @5 w1 s& @+ W
 掘地穿刺 (E)
* s; B) J8 `/ J/ t0 X& Q$ b 沙王在地底挖掘隧道前进,刺穿头顶的地面,对敌方单位造成伤害,晕眩1.65秒。 5 Y/ D8 x4 o& r9 B: ~
等级1 - 造成100点的伤害,最大挖掘前进距离400。
, x8 {2 v3 s$ c- x( I* D" } 等级2 - 造成160点的伤害,最大挖掘前进距离500。
8 M E9 r" V6 y) Y* ~ 等级3 - 造成220点的伤害,最大挖掘前进距离600。
" Q8 N8 c, b9 E( p4 }, }1 T 等级4 - 造成280点的伤害,最大挖掘前进距离700。
4 f4 Y3 Q% {/ p" N 等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。8 V6 N8 I) {. g) J8 J* A% N4 J! d
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。. Q; `) t. n- W3 m
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。) l: B( N7 W* J3 W$ x; @
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。 * W# p$ w6 l/ D% x+ Y ^
技能分析:不同于其他穿刺技能,此技能可视为一个满级700距离的blink。可逾越地形。正是因为这一点的不同,使这个技能的用法多了很多。控制,逃跑,gank无往不利。另外由于模型的缘故,此技能的实际可控范围比700还要长50-100距离。后文详细描述。
; \$ j" z6 e) p/ W. ]0 M* {1 _  沙尘暴 (R) 9 \" J9 i/ W$ w: Z' O$ _
沙王制造一场可怕的沙尘暴,扬起的沙尘使敌人无法看见沙王的踪迹,同时造成伤害。 作用范围:300/350/400/550。 需要持续施法
/ U' {, `8 b1 a$ ] 等级1 - 造成20点/秒的伤害,0.3秒的退出隐身时间。作用范围300。持续时间20秒。 " X9 t9 G( S5 Z' P
等级2 - 造成40点/秒的伤害,0.6秒的退出隐身时间。作用范围350。持续时间40秒。
) E5 V; N/ r" Y) U( i7 C0 w, O 等级3 - 造成60点/秒的伤害,0.9秒的退出隐身时间。作用范围400。持续时间60秒。
/ {( r, [: v m, Y# O$ x Z* H 等级4 - 造成80点/秒的伤害,1.5秒的退出隐身时间。作用范围550。持续时间80秒。
7 v- l* U8 R, g 等级1: 魔法消耗60点,施法间隔40秒。
' h" ]' D) x. u 等级2: 魔法消耗50点,施法间隔35秒。
# y \! q4 H0 ?+ Z0 v 等级3: 魔法消耗40点,施法间隔30秒。* B( G6 @6 b* U0 ]! Q
等级4: 魔法消耗30点,施法间隔20秒。
; i- a9 J# Z( G- n8 o 技能分析:看技能介绍说是可怕的沙尘暴。。。可此技能基本只用来逃命和躲技能。估计没有人点满了埋在地上杀人的吧。而1 3技能可完美清兵带线,此技能用来清兵带线也毫无用处。另外此技能可视作一个瞬时隐身技能。可用来躲掉锤子等指向半指向法术。
/ G8 M" G3 D; L6 c5 `+ b; w  腐尸毒 (L)
9 A% \; i# l h- y+ S 沙王在攻击时向目标注入致命的毒素,持续0.25秒。如果目标在感染期间死亡,他的尸体将爆裂,对附近400范围内的敌方单位造成伤害。
& }$ L r8 r: `) @. w 等级1 - 造成90点的伤害。 ; N7 ?9 _! M7 B
等级2 - 造成130点的伤害。 2 j! g- w) Z1 A+ S
等级3 - 造成170点的伤害。 $ [, n5 [- T& n/ y9 i2 ], h) \8 k0 w
等级4 - 造成220点的伤害。
/ B6 r8 c) y$ }! H 技能分析:此技能人送外号打钱法球,注意,他是一个法球效果。且攻击画面不能叠加。良好的控制小兵的血量可以迅速的积累金钱,配合穿刺带线也让沙王成为很好的推进者。此技能还有局限性比较大杀人的用法,后文会有介绍。
E: p2 U9 O4 Q1 t  地震 (C)
9 e6 `& I3 a) e0 p- g. H( _ 将扰动传至地底,引发地震。所有范围内的敌方地面目标都会受到伤害,同时降低10%的攻击速度和30%移动速度,持续3(5)秒。咏唱时间:2秒(期间可以被中止)作用范围:300/350/400。 作用范围:300/350/400
# ^: \+ v1 X% f/ q" D, l( { 等级1 - 释放出6道110伤害的地震波。
. a" [8 r; {! a' P0 h9 F% ^9 ~ 等级2 - 释放出8道110伤害的地震波。
2 o( F3 t2 p- @% w* S 等级3 - 释放出10道110伤害的地震波。
' D- R0 |/ a# l/ w 等级1: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。
$ T, w0 _9 o, A- Q" Y$ G1 i 等级2: 魔法消耗150点,施法间隔120秒。
/ L) X: ], ]! \) ~9 G* k( X 等级3: 魔法消耗325点,施法间隔100秒。 " ^& }: `7 T' V* I6 m
技能分析:强大的AOE兼控制技能,是沙王历经N多版本仍然炙手可热的原因之一。2秒的吟唱时间,可被A帐加强。都是需要注意的地方。该技能一般配合其他技能使用,用来达到安全释放的目的。后文详细描述。
+ A- V7 [9 E; }# I, u1 K 技能加点路线" s1 l1 F+ b2 g; C# p! w
) d9 K2 E( G, A7 {. t 我一般采用的加点路线:
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3 U9 R8 M' N+ P6 @' O- W. A* `, q
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, e. K& ?0 A: y8 P 这个加点策略似乎得到了很多人的共识,稍微解释一下。穿刺必然先满这个自不必说,升一级R在初期反隐手段非常少的情况下保证了生存能力。而因为此技能的作用也几乎仅此而已,所以只加一级足矣。早期对线时不加腐尸毒的原因自然是为了控线,沙王这样的低护甲近战英雄在线上占不了多大便宜所以控线成为重中之重,用一级黄点加在这里提供初期宝贵的三围显得非常完美。有大升大。6-7级以后的游走gank期点满腐尸毒则是为了迅速在gank之余积累金钱获取装备,同时还有一点杀人的作用,但依靠这点杀人是非常不现实的。后面是有大升大,持续加满黄点。23-25加满沙尘暴。
5 L3 d2 g( c* d q) w8 v 总的原则是:优先满穿刺,有大升大,对线期不要点腐尸毒。
' V, H( L) Z% x/ m" C ? 沙王的加点变化不大,很久以前还有人主沙尘暴飞鞋3路刷钱神装拯救世界。。。
" Y% W7 U4 f$ l# j, t
G: q$ D! W# M7 P) ?0 p' A6 g. L, V 后续合成方案:      鞋子提供的速度是逃跑 gank 追杀等所必须,尽早拥有双鞋子好处多多。护腕撑血和属性。大魔棒我觉得可以作为沙王的标配装备,全属性 能量积蓄。逃跑gank反杀续航神器,由于沙王的打法决定他会经常的参与gank 大小团战。充能不是问题。同时魔棒的警报作用也是在线上打钱的沙王一定的安全保障。积极的游走gank控符瓶子是关键,瓶子同样拥有续航控符gank等用处。TP改动不大永远是神器。必备。全能的后续装备。顺风逆风皆可。
2 z& u1 w- i2 D% k 关于鞋类 7 W/ Q( R Q4 A M1 C; b
 相位鞋:合成平滑 价格低廉 提供力量英雄所缺的护甲 不低的攻击 样样适合沙王这样的英雄。同时。相位移动更是让沙王的gank如虎添翼。逃跑追杀无往不利。 ) J" ~3 f$ U7 u4 l
推荐度:★★★★★
9 `" ~ g1 \4 c( |  远行鞋(飞鞋):由于1 3技能的存在,以及逃生手段的多样化。沙王绝对是个合格的带线英雄。3路刷钱也是刷子们的长干的事,尤其省掉大量TP的费用绝对物有所值。高移动速度。但合成的略不平滑对前期经济紧张的沙王来说不太适合。中后期可卖掉其他鞋转飞鞋带线。 ! u; g6 p0 a: e i+ w9 g
推荐度:★★★★ 5 z% a- l/ H- Z; f) y
 动力鞋(假腿):这双鞋也能出现在这里的原因是看中了他不错的性价比,以及可切换10点属性的优点,缺魔时切智力,逃跑,加攻击切力量。敏捷相对用处不大,尤其假腿还提供了攻击速度,在gank中依靠H&R可多打2-3下。但移动速度相对低下,后期用处不大。 : b: F% ]9 y/ Z7 Q
推荐度:★★★ 1 t: l/ }/ c, ~6 E7 H
由于沙王不是主流的刷起拯救世界英雄。所以仅简要介绍下适合沙王的大件。 0 P b- u7 R% ~# \. s/ c. d2 G( G
 大魔棒:绝对的神器,对沙王来说可推荐为标配。好处多多。用过了都说好。
i& R# [8 w0 r/ _8 F. N 优先级:★★★★★
" j* U* O' M( }3 V( B; }  科勒的匕首(跳刀):沙王的标配 灵魂所在。ult的福音 大面积长距离的控制 逃跑击杀 先手的利器。但不推荐憋跳刀这种做法。毕竟前期浪费gank能力去Farm跳刀不是个明智的选择。顺风时自可选择跳刀。逆风还是先护腕鞋瓶子大魔棒过度跳刀为好。 ' r T+ j* V3 z Z2 Z
优先级:★★★★★ ^' Z2 B- z% _- L
 圣殿指环:如果队伍里缺少这个,补充一个也是非常好的选择。团队装,低廉的价格。但圣殿指环出门,缺乏实战经验。故不要轻易采用。 6 H- E% f3 c& [
优先级:★★★ / O: d, P7 Z( G" T. ]
 希瓦的守护:我一般的除跳刀外第一大件。护甲让沙王更能受。光环减速 团战作用的增强,自带aoe的杀伤和带线。高智力增加让沙王的魔量充足。 7 c& n; ~+ R, b% f' g8 g
优先级:★★★★
) Z- M# E% }! h8 p! G  魔龙之心:后期几乎必备的抗揍神器。但不必过分拘泥于龙心。
' M9 j+ l1 M+ N- D6 a 优先级:★★★
& O- ~! D E6 w+ k  坚韧球:走林肯路线的推荐先坚韧球,不错的血魔回复。后续可转成林肯法球。(千万别转成狂战。。。。)
: {* N& o8 O$ d( n' q0 S5 f) W 推荐度:★★
/ h' r# ~& j( P- N! F* b9 g) {! t 林肯法球:660以来被加强的装备。其实还是蛮适合沙王的。不过价格不太便宜。想出坚韧球的同志可适合的装备。
" l* u+ |; `7 d 推荐度:★★★ ! R2 Y2 w8 v A
 黑皇杖(BKB):这个东西存在争议。有了跳刀还需要BKB吗?每个人的理解不同。有人说有了BKB ult绝对安全释放。但其实跳刀同样可以做到这点。BKB的属性也十分适合沙王。
' Q5 R, ~8 X" ?! E: Z- r 推荐度:★★★★ 9 W$ U; j/ n' C% g) B; s9 Q
 刃甲:这个东西我始终觉得是非常适合沙王。炮灰的定位很可能跳进去就再也出不来。而有了刃甲跳进去开刃甲能提供非常可观的输出。提供的护甲攻击也依然是非常适合沙王。希望达人测试这件装备的可行性。我十分看好他的前途。
9 y+ l8 {8 e3 S/ @$ ^" H/ U7 f 推荐度:★★★★ : O4 V5 [3 z+ `8 n& K2 x
 A帐:A帐对沙王的ult有加成,但似乎加成不多。提供的全10点属性和撑血的作用也不错。 $ v$ i$ x2 b- N$ |6 R1 c
推荐度:★★★ 3 @" k: V, [$ C8 a
 羊刀:缺了就补。
$ |3 \& ]0 f" s ^3 [8 ~6 i  红杖 大根:抢人头神器。(沙王的魔量不能奢侈)
7 Y. Q2 F: v/ N) z0 X* T$ r. R  辉耀:沙尘暴蹲坑输出流? 3 S( l7 {+ u$ r" w8 M) T$ y" ~
 风杖:这个东西其实也不错。
4 z6 v3 M& y- p! h6 L' r# |    :肉盾? 2 T* d) \. B6 I* F9 A& W+ U
  :酌情参考。 6 a& T$ i% E5 s$ |, D. v9 F
技能技巧及ult的使用 % V0 S+ k. O J. [
 掘地穿刺 : v) X- J$ l0 o
关于此技能的常见用法,绝对的gank先手发起技能。在gank时最好点人来释放以保证准确性(gank电魂时则要点地穿刺,避免触发净化),在追击时,通过可逾越地形的特点进行路线上的盲穿,也是沙王需要掌握的用法。关于逃跑时的穿刺可配合2技能沙尘暴,利用好逾越地形的特点。此技能的距离是700 但实际可控制距离大概是沙王穿刺路线周围50-100的一个范围增大。如果距离过远点人穿刺不了则可尝试点其身后用头部前的扩展范围穿刺。还有关于如何穿起多个敌人的方法。比较简单的是两个英雄的连线穿刺。但这样想调整沙王的站位并不容易。如果站位不好怎么办。可利用沙王有扩展穿刺范围的特点进行穿刺起多人。只要沙王的穿刺路线于两英雄连线的夹角不超过30°就可以穿起多人。此楼最后附图。小提示是660版本以来出来的一个不知道算不算bug的玩意。就是如果点人穿刺忽然敌人移动超出范围沙王的AI会自动停止动作。这点需要注意。发现时及时调整。另外有跳刀时,配合跳刀进行远距离的控制和先手,跳刀这件装备大大提高了沙王的可控范围。700+1200 距离内的敌人随时可能被你跳过来穿刺起。所以要好好的利用跳刀穿刺的方法进行击杀 追杀。 - P1 s! d( I+ z( y
 沙尘暴
# m1 x- z0 c/ h" s 满沙尘暴无损刷野(farm帝提供) 瞬时隐形可躲避某些指向半指向技能,如VS SNK的锤子等等。有些人说利用沙王的退出隐形时间来开大,这点比较错误。满级才1.5秒的退出隐身时间。足够被打断。另外需要注意的几点。。隐形是原地隐形 移动即显形。如果你的血量低于40%隐形对有经验的血魔不管用。虽然在他的视角看不到你。但依然会在A空地直到把你A死。所以面对血魔不要骗自己。沙王的位置固定在沙尘暴的中央。所以某些aoe或其他晕眩技能依然可以伤害你和打断你的隐形状态。 0 j% p# H0 ^2 n5 W- y7 V
 腐尸毒
6 G) }( J D1 } 腐尸毒的技巧 线上时控制好每个小兵的血量。快速带线可依靠1技能配合先从远程兵下手。A野怪时从血最少的A起。另外腐尸毒的原理是在每个补刀后触发一个小范围的aoe。此点还可用来杀人。比如空魔或无CD追击敌人时,如果敌人路过残血兵,将其A掉 依靠产生的aoe杀死对手。虽然有些局限性但不失为一种方法。
2 }. ] h7 I; f: C+ l/ C  关于ult ! @9 T6 B: Z; p1 {5 b; g* _9 z
地震 ! m5 ?2 B% }: n6 q
这个ult是沙王的招牌,强大的aoe伤害和控场减速,是队伍里的重要输出。但其两秒的吟唱时间往往导致被打断而作废。如何有效的避免被打断成为这个ult释放的关键所在。
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下面说几种使用ult的办法和释放的时机。8 k, _: N9 J$ J4 C# J! I7 K
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1.穿刺后接ult :在没有跳刀的时候最常用的手段。目标是依靠穿刺导致的晕眩来进行安全吟唱。但需要主要的是穿刺眩晕只有1.65秒,而吟唱时间需要2秒。所以要求使用此方法时一定要果断 连接要快。E--C
. Y, r( h3 r0 Y3 X% V. k5 _ 2.先吟唱后穿刺:使用范围是没有跳刀 对方人数众多。穿刺出去放大很可能被没有晕倒的人打断,而自己在对方视野之外比如说树林里又离的对方很近,场面又急需SK的大。可采用这种方法。先吟唱 吟唱完毕后迅速穿刺出去。缺点是大概会丢失1波地震的伤害。C--E
7 }2 W0 a s( H# e( M 3.跳刀放大:这种技巧是每个沙王都必须掌握的技巧。在1200距离内 不被打断的地方吟唱 吟唱完毕后跳入人群。操作方法C---shift跳刀---点地点。 g" {$ Y* N) q; k
4.接队友晕眩技能后手释放ult:队友有先手性长时间晕时可直接在对方身边吟唱。
8 Q6 d% }5 Z! I: m+ } 关于穿刺释放的时机:
& ~% ]1 I) N7 t9 _: o& d+ i 1.面对无打断技能的英雄。 ( g. U. a: N( d, l6 z) k* J
2 面对需要时间打断的英雄。
, u" W4 o3 o# t4 @9 } 3 除ult外没有输出时的gank和击杀。
1 e8 a* t& ]& ~5 }# a4 R 4.对方控制技能CD时释放
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沙王穿刺图
( l6 }2 x4 U$ ^% u4 t3 }& I那些可爱的人和可恨的人: r! N* M6 \) m' N* B8 l* a
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沙王插大喜欢杀的英雄往往是那些没有打断技能的人,以下是如此被击杀的常客 % R8 p1 ], K+ F
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9 U% j8 R: P1 D 以下是有打断技能但仍然不能打断的类型。
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0 l4 y) Q1 R; s1 E) U 在下面是如果施法不及时依然打断不了的类型。
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! G' e7 b0 K3 [* i9 R5 m7 ] 下面是可爱的队友们
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沙王的定位和打法( k% j; i- Y5 @0 V
* C! G2 A3 }- X! w# g: [: \ 无论在pub和CW中沙王的定位基本都是主gank 主要输出之一 2号或3号核心。打法也基本一样 " o$ U) W# ]5 f
/ y1 C `& b* u1 ~$ E 打法简要说明一下。 $ N% N$ f2 X/ p! ^. g" ?
初期对线:
" N/ Y Q8 u& f/ Z* s& Q 沙王一般是边路,通常是强势组合压对方的优势路 到6如此的凶猛为什么不去中单呢,事实证明只要对面不是CB被压成狗是必然的。所以不推荐中单。在初期对线时主要配合有stun减速等控制技能的英雄,最好是远程系。利用两个英雄的技能优势,对对方英雄的存活产生巨大威胁,从而取得线上的优势。在把握时机杀人上面沙王是绝对的先手发起者,穿刺极快的速度几乎无法躲闪。所以这点要求沙王的使用者对时机的把握一定要快狠准。
9 G. ?) S7 `$ V% h | 游走gank期: ) I2 N% V2 F I/ ~: K$ U1 p6 x# ]
一般沙王到6就可以开始3线游走 配合眼睛tp的物品进行整个3线上和野区的gank,如果队伍需要尽早确立优势沙王则可以3-5级游走。配合线上的英雄进行击杀。但不推荐1级游走,因为1级游走的成本太高,而且沙王1技能穿刺的使用距离非常的短。成功率也很低。而游走时注意多用瓶子在偶数分钟控F可以更好的gank和续航,沙王虽然具有单杀能力但ult的CD时间并不短,所以配合队友一起gank是非常好的选择。另外作为ganker就不要指望用穿刺抢人头,你永远是先手,是否能成功击杀全看先手。 4 M" I9 `. H8 L
团战: & h9 ^7 g1 T' Y# ^( |
依然是先手这个关键词,有跳刀则要抓住稍纵即逝的机会跳大穿刺,没有跳刀也要勇敢的穿刺进人堆,穿起越多越好。用SK就要有舍己为人的觉悟。你成功的先手就是团战胜利的保障。虽要求如此但不能失去冷静,冷静的思考是ult释放成功的关键,而ult的释放又是整个团战的关键。仔细分析采用上述的几种方法从而成功的放大。同时跳或者穿刺进去后勇敢的吸收火力,也是对其他队友的一种变相保护。当然,能活着就别死。这听起来很矛盾,但利用多样化的逃生手段。也不是做不到。
6 R' w- C) M% l0 ~ 总结:一个好的沙王,各方面能力必须全面,在经常的练习后,总结经验,你会成为一个好的沙王使用者。 ( [8 {$ i: a2 G/ U" S7 k
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最后发表下本人对SK的理解,这个英雄上手很简单,插出去就可以了,队友接技能。被打感觉不行了就2技能挣扎。大的释放就插起马上跟大。很简单的一个英雄。在水平晋级之后会发现这个英雄很难玩,需要注意的东西太多。抢先手的走位,跳大时开大的位置,有没有遇到过开了大,跳不出去或者跳出去没够着对方英雄的尴尬呢。沙王的先手晕是释放之后近身状态,这时候很容易成为众矢之的,哪怕是开2技能,在比较专业的对手面前,有几个可以叫一个拥有隐身技能的英雄用一个隐身就逃命的。一把粉直接就悲剧,这就需要尽可能的插起最多的人。记得K神当年的SK,本来可以直接插起目标英雄直接弄跪,他还是多走位了2秒,插起了另外一只,导致该杀的杀了,本来能跑的那只也被赶来的队友削倒。还需要注意就是SK的穿最远插是点地板而不是点人,点人的话基本上穿出去,对方怎么走位(闪烁BKB除外)都会中招,但是点地板因为模型原因会比点对方英雄远一些,而且控制自己的行进方向,可以有条件插起更多的人。最后就是盲插,这需要判断和坚决。2技能在对方没有反隐的情况点一下就可以直接继续进行追击和逃跑,不需要等那个技能飞出到命中空气再移动。需要注意的东西越多,这个英雄的熟练掌握就越困难。恰恰就是需要注意和针对的比较多,也注定这个英雄有很大的发展空间,可以适合各种战术需要,哪怕是纯PUCH。在VS的RD路人中,一次次看到SK坐板凳于心不忍啊,希望大家可以叫这个CW中如此强悍的英雄更多出现在我们的路人对局中。
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HAVE FAN!!!! |