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! c# M9 U. L v) R4 e) C$ E
潮汐使者攻略:水到底多深~我能有多湿~熊宝的处女攻略. I( l# c& F0 V0 b. R7 ]
潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下
! v N( Z7 X& f3 }. S1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF 9 t9 p0 O( ^# z
2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀
" b+ L' P7 J1 a3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差 - ]/ D( |; O' _, g
目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误 8 d+ k7 e& r/ B% W: I3 a
本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考
8 Z c8 v8 n/ e/ |/ C4 e但愿不误人子弟 / a) y( @ `8 v9 i
开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解 ) a9 ?1 ?8 X# C* m" ~
% p- I0 D2 {5 w' T3 n( `1 l$ _
3 h* a$ \% y% u4 `+ v5 H
; t/ e5 x% X% C" o+ z8 A- D" Z! b o& t3 V
- w2 Z2 Y* d2 [$ a" w' E: F7 r3 C4 M, d
3 m9 V# e' z9 ~3 \5 w' t0 O
5 T+ r0 A$ V7 G, l$ u ?
6 [; ~* U3 P& r$ r0 \' A# D7 P0 {: Q0 k! }+ C- w! c0 @
% h1 H& M) R! k j4 w3 Q0 ?7 }
英雄介绍:
! H6 {& g( Z" L5 b8 h3 c8 T- q5 Z大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。 . z6 \. E9 P" O' V% r
) B! i& o3 n' @2 w初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7
$ T7 J/ i) ]6 B- W初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1 : _7 `4 M( m8 C- U; Z P4 _5 L* R
基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53
. x; c5 @4 |* s- g* w4 v! z初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16 ) V7 y; q; Y1 S8 o3 Z4 i
2 a- e, { Z# L0 h# i
可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325 ////敌法 小娜加 320/猛犸 赏金 育母蜘蛛 315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度 : M9 M: g1 `& E; p5 B2 l
0 d/ }- k( m* Y0 S. \有速度有血量肉的底子好 下面进入技能 & D: p0 Q2 ^- z, j* @
! @6 G }' L5 b; o2 h. \, w% ^
* m" y# D- ~# V1 A' y 巨浪 (Gush) [G]
, X- M6 g0 R& f( F6 \1 d- l9 U. R2 T3 Y9 t+ I, _
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
; X& V/ ?# H2 S* }9 N: X+ R* [8 k2 C* g1 x9 ~* V
施法距离:700 : o9 n6 b A( {3 @0 l2 z
持续时间:4秒 & i% G( F. T' `9 Y5 F* `9 A5 \
冷却时间:12秒
m( r) r* O; r# e" n2 D: U魔法消耗:120点
% O4 g" P* b8 I# `! M+ R! j# B% v8 d1 G, n# n
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
4 `+ h6 R$ g% d: ~+ m A. m! r第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。 , ]& o K% o7 E' Q9 @$ @% ^' }0 k
第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。 $ S9 w" q, K* ?3 s% V2 O) v O6 [
第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。
+ m( [& n8 L7 j~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人 7 B+ _- F. p* l Q! S2 ^
~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全 5 y4 H8 C& T/ w
~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能 ( v+ S* w9 [4 D! L, p8 S6 o0 u
+ T* d; m, F0 ?2 o* t* O' ^' Z: D# Q& m( o' s- ^& i; @
海妖外壳 (Kranken Shell) [R] ) D% d2 d1 R* W* ]- A1 N
) |1 r) U! l0 ]% U, G潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
! `/ H- k7 p* K此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
2 n6 r( b' ]- D; F2 I' g: \( _; u }4 c% c2 r. L
第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
% F# z) s! _( \! {& z' Z0 S第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。 ( j8 `& ]" v' Y; H9 m7 M
第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
8 s, }+ `/ ~0 h9 q9 t第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 , _' r- f% r7 \* W
~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够
6 c% W6 L: E- U" ~, T~满级可以抗兵打 ! }" [' A9 W ]' A5 h% A
~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
/ K# | h& P) r~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降
8 e, @/ ~* y8 j( D0 t# W1 m2 c. l6 F~建议可以像小强 一样 学了之后 有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势...
/ q( y% V. q( @; ~) G- ^7 n
: E/ V& O. ]1 [" |4 E2 q, n6 H) `: C. V8 N* E3 b* `' e
8 ^, `5 I7 F/ D, @2 Y 锚击 (Anchor Smash) [C] 7 x9 l$ _" C: X o$ _$ ^
/ i8 H% E- l7 w6 r4 W潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的伤害减半。
( h( x: S3 c2 D# z2 [2 `" Q0 ?2 L1 m, a' l- z" T
无视魔法免疫
- X1 e. }' @8 S+ E2 Z/ b, x, V, C( Z
! q6 a/ D4 P! J( B第一级 - 造成75点的额外伤害。 + z3 H3 ^% L+ ]% D4 ~$ Z
第二级 - 造成115点的额外伤害。
( ^2 p# O$ |3 f' O5 a第三级 - 造成155点的额外伤害。
8 J7 ~1 c. @; }第四级 - 造成200点的额外伤害。 - ^7 B1 u4 |( e. n: B6 c5 B G
~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗 + S2 x$ P3 D# w9 U9 b, l" {* S
~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错 8 ?9 |: F# ]. U
~是分范围的 201到325只有一半伤害 ( r+ U; A" }3 n* P5 u q1 z
~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降 0 a( v4 o: R0 T
( ?0 w: g* a* ] {" I* X9 W
3 k; j @2 I% r% A4 V1 |) ^8 P3 H% h
毁灭 (Ravage) [V] + K, E/ g" d4 g
+ y5 g" O5 E4 C4 i
重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 ! ~1 ?$ ]4 ~8 {' u+ Y' s$ M" U
t0 ^9 k. E6 ?9 N; \作用范围:850/950/1050冷却时间:150秒 & f; s# d( u# t( S
魔法消耗:150/225/325点
( i V8 d+ ^7 ~6 V3 O# ?: x第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒.
1 L! H: M, a; E$ _4 ?. X第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。 6 _! n* w L; w, S- V' Q c
第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。
8 @, ~- {( J# Y* `2 e~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围 5 e' S0 W! p- C4 c. C
~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机
6 g4 f9 O# h+ [" d~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸 . ?2 @# \ x+ { _
猛犸 410码/120S大树 750/160S 术士 600/165S 谜团 400/180S $ D6 V# D6 t, X/ O
缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~
0 m& P/ s0 e+ M. }: }: h Z 2 控制时间短 满级才2.25S
5 V/ y+ S: g% W3 s6 ^ 3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病. # e0 A) h* X" F) U5 @# O; H
但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却 5 a) m1 ^9 R( c. E" Y+ W
了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却
I: U7 m9 G. ~/ I1 M) ^4 j/ ? z) ? (貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~)
% D" R$ h x9 a
" @& d! M% u8 R0 K. W4 k3 v' \) T* ]0 Z- n/ Q) C% O
5 g- n. f4 [# N4 J' }
& U# \* O \- q
: A" i* Z1 Y) b8 z4 U: B+ K- s6 C7 k# k) R' u* B
! }! ^1 ]% e: V: c# T- P
一 英雄定位 4 t+ T0 O: g6 ]8 u
~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK
4 D+ b! u: ?! s' ]1 由于G 的特性减速减护甲 类似鱼人的G 往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙 - c- v% ^" ` `8 |/ G6 m
2 大招 的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能
% I1 m2 _" V% `; l$ E9 Y~先手 第一个放 ( H4 h: \0 w5 [- l4 p m- K
保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多
0 Q8 h7 v0 z5 O但是团战前的关键救人时候 不能吝啬
4 ^! y3 @$ M1 T6 k! l~反先手 第二个放
3 U/ N9 ]; H+ a对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位 ! o/ l8 z$ T4 c/ }4 S/ O
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到
% q+ q( X( M6 |9 `/ R7 i一般团战他们取得团控先手 往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果 5 m- m7 E; I; A, r
! D% r' H# k, M' C
3 同样是因为G G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越 的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合 3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻 G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害 8 ~- z* e7 e/ B: I3 w) ?4 G+ g
其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势
: n! `4 l- y. ^7 \- x' e优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少问题6 `; L0 J3 _6 B2 Z8 @$ i
% [) z, j6 s" X, i, h4 H1 A6 i' }: x
0 D3 _! s5 i6 A* M
- M1 ~9 I6 v1 g. t* a9 N t F
: c$ m6 l) l" W
$ ?9 N) b% x D0 b( h5 t
8 f9 B' y3 s0 G! s二 加点顺序
1 R4 h0 O8 [. H" y* C7 `0 E1 肉及控场:更多的G和血量 前期G 必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲 拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱
. N) |! `- \ f+ u9 H# w& \) g加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃 ( h7 i& p* k0 N
2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G 仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲 然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱 - \# H( R! `* e5 D& \! {
加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死
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4 Z5 W$ Q! f; ^$ c
* z% S. w* y- ?2 d; _( h6 a6 Z8 y, l2 U# ^& C
8 l: m6 u0 E0 P& S8 c$ r; n
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/ a4 y0 j; w g) p+ m9 d% g# E8 b
三 装备顺序 5 ?; P$ g6 ^( n7 V; ~/ n; M
1肉控场打辅助:出门 ,一 三 一 一 .
* e! F" o. R% X% L+ `6 g 前期   顺风--> ; q* }) x* V. j( s2 m! W
逆风-->
7 ^2 } f+ `7 Z: w 中期 顺风--> 4 ^3 l2 s" }, h
逆风-->
e# E5 i" Y4 I9 j0 R 后期   但是一般都是浮云 # m3 k m% M0 i9 E3 V
辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂 个 ~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买
N, N3 E8 {# V* x) U$ q6 G~不支持出 潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大 1 T2 D4 c3 ?& K
~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势 3 { ]$ v- k( v4 q
~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障
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9 U2 A+ f8 f; d* t% Y' w; h
, a% ~1 t2 y* Z5 C, Z' j' c" O2DPS: 出门二 二 一
0 [# p! D( ?4 N; G 前期 顺风-->  : l4 ^% a" \. a6 p
6 Q1 p; ^( j" W. Z2 w: y
逆风-->转肉 如上 8 X1 o; }& [5 ^
中期 顺风--> 8 O) o& u/ K6 I* I7 a1 N5 @
逆风-->
. P' U j8 c! M1 f" D' Y 后期各种神器 等等
& _( ?% t8 \5 t, v, f2 O4 o$ z极度不推荐狂战 狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧 的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配合多出锚击 才是王道 ( Z0 f3 f6 ~6 z5 [
注:~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道
, P. C2 Y- |' F- \~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱 极少数是因为阵容是在缺少DPS
% Q) q. O- K. ?: H~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手 3 _6 @( S0 F* C! r- K4 T) T$ z
) g7 Z5 }5 I9 D* ^$ J) B! g四 打法 V5 o4 ?3 e( _2 W2 o! [
1 肉 辅助 gank $ a( X I, r0 }* ^
混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡 9 G! |" w1 s, N3 j
自己果断游走看F , e/ o: m0 T. N9 n3 A2 n
~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机 " R/ z1 `2 m7 S# ~) h+ @
~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机
. [- R. T4 x; i3 O4 i; U* ?前期打法如同冰女 沙王 复仇之魂 不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 及时 把前期G 的优势发挥出来
, c, ^2 d$ d; G) h2 K, ^ L到6有 就果断TP 不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐 . W' t5 Y' P. t9 e+ H
/ M/ l9 a V% p
2 DPS
8 j4 Q; Y) J/ O反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击 难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP 时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大 任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界
- x& C' w5 O' l; J- h) X" I不推荐DPS打法 潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的
; V3 U3 D4 u6 a& s- M! K* ]4 b& v, E4 C w
" I6 N, F# w* a6 x$ r/ c6 j* y
五 英雄相生与相克 / {8 J" d+ ~2 m# T" y
1 相辅相成:
; w; l; {3 T9 Z8 h~ :潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大 更好的发挥最大效果.前期 ! Z% _& j' S3 P0 W1 n* d5 v
的 双减速组合也恶心到家
5 y: [0 X \; K/ f! {+ h! t 同上
, y& @7 s& X; S8 {4 G8 N* r- r~ :水人的减速和大的眩晕 让沉默 和腐蜂 更好的位置释放 G对 % y# ?7 n+ a* `! C0 F0 N
护甲的减少同样让DP的大 发挥更强大作用 5 ]6 e0 s2 \1 o1 z: ]
~  
* j0 Q+ G0 _: R' T1 ? :等后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命中率 大出手更是双管齐下 . }8 q; L) @: B1 M
~   , o2 K0 V7 }; W# P: t
:等物理DPS你控制 + 减速+我的输出很完美
- Z1 y8 X: T3 h. G* K) h7 O2 相克相制
- n8 T/ ~( h7 f2 w% \& Z~  8 B& t; v6 |" r, a- y: u6 O8 E
:等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战
" l2 p" M; e, s& [+ B 走向
$ `5 T; q7 P" j* t' F# i2 J7 e9 _* w" C# D~ :抽蓝 的恶心程度 甚至废掉潮汐放大 可能  的 ' T* m% y. u: z; {6 X# K6 S% T# T% b
恶心程度就不说了都明白 , y2 Z/ W" C9 H; z: [, i; j
~ :团战的反先手 潮汐大他也大 比较后排站位一般晕不到 即使被晕到
6 _! l Y, h3 G' ] 因为有 先手而没有后续技能接上
. T' h, Q$ d1 m4 A, ]~ :拥有 团奶 还是肉的杀手
4 i$ Z% d, J E6 b3 k! M~ :真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 接 沉默的配合 % `3 M9 p, I6 N+ J5 V5 E5 n4 \, u! {
跳刀党 的犀利更是无解
, W4 F1 Z4 S, e" D$ _! L4 B~  1 |& ~/ g2 \. @
:等高爆发  高爆发的秒杀很难对付 挑战/笛子很重要
, M) u9 C, A7 C) v: i: J) Z% z1 E3 J: u) g( q! ?& U9 y |
5 Z/ D6 C/ _9 n+ f/ M
7 U1 o! _: d7 }2 @/ \
w5 e7 v2 q/ H J7 a) R$ C1 }+ r7 j
3 `/ p" c: J3 n- j/ k' J1 Q
六 总结 * r% x! o: X3 D& Y5 [3 T
潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤.......... 7 o& O" [* T6 m! @
潮汐技能全面化 小能抓 大能插.......
6 b8 S, w J8 s' [( o% ~潮汐装备平民化 一鞋二眼三护腕 加上TP神装半.... / S+ C& x7 Y7 o4 }9 c t# j) [- w
潮汐长相爷们化 络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人.......
' M! B: {& F% W( W! Z |
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