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! y! k* h4 R+ E) ^9 z$ |4 j潮汐使者攻略:水到底多深~我能有多湿~熊宝的处女攻略
( O F* z2 ?/ M7 V 潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下 1 D2 s% g$ g# `( X& b
1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF
3 |1 o3 r9 P, ]; C, V; U2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀
- q! }9 x( Z5 L! N f `3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差 ( Q4 p8 x+ a4 w2 ]
目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误
3 C/ S8 p% p+ Y( y% }% F本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考 5 Q. r4 d! Y' `* z+ N
但愿不误人子弟
" ~. w) t9 z& V, O4 ~6 @% g开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解
1 \8 u) m: P7 a/ ]# Z; d# K5 M: {! b" P: @. t: |
4 d, L ~! B {8 ?; N, V; I
3 B/ K. m; x; Q2 L) J* l; w
# v. r2 w7 S$ d8 {. D; \5 r8 k( a" r( [$ d
# _. N6 N- l- Z. N( ~$ c d, t
5 i' t7 F* _. i3 }! ?; R& u4 S8 V
; ?# w( A: n- l! G9 W* Y
8 S8 Z- \( @- e8 M$ s7 u- h R8 Q3 Y- @
9 m1 n F! g2 ?" ^ {
英雄介绍:
+ c! ~$ z- \+ P0 Z0 D! W8 h9 |; _大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。
2 b5 h* u, y# j9 ?0 L+ ]9 O, l: e' b3 {
初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 I7 W/ i S% H) _
初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1
' i5 Z& y" w9 i; U4 g4 D1 e基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53 $ e+ M6 ^/ E8 ], B
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16
" S1 G+ H/ J+ L' r
$ }- n9 x& E: B# E8 {/ w可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325 ////敌法 小娜加 320/猛犸 赏金 育母蜘蛛 315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度 ( R( }6 ]" T0 z4 G8 r
% ?6 n0 b+ D8 I+ z7 ~6 t u有速度有血量肉的底子好 下面进入技能
% H+ L: m/ F4 c
+ I: s9 P2 L6 n- r p4 @% U0 g1 Y+ L, O
巨浪 (Gush) [G] * b% a. e1 e. q" s* Q* c/ ^
6 ]! s& i. d8 i6 D
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。 8 y g$ S/ i# |) o% ] B* y
" p' I8 p8 O1 v, s8 ?9 G施法距离:700
; F( i* w- G4 Y/ V. H m- b持续时间:4秒
/ ~" X' Y: r3 V8 w% \ w冷却时间:12秒
' ?& x( E! e }* q$ s( i魔法消耗:120点
" G# D- n( Y, G# X1 s. T0 P5 b+ Y$ u( \8 h4 l4 h
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。
2 d' V' k! C$ q o" v1 F* D第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。
! {; t& s: _1 v第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。
- O8 H# ~- Y& l第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。 # L, L1 D! ~6 Y" m9 E( E
~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人 2 Z9 }, s& H) v( M& W; |
~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全 # j: i3 C! _: p) Y4 j: G l8 J
~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能 ; V0 W7 s; n6 \2 {. N
5 Q! H: c- L/ U# k1 C2 u
: h) a, c/ s: B5 k2 w! m8 s- L( b1 [ 海妖外壳 (Kranken Shell) [R]
5 q5 ~3 T! k( v5 M, [# b
) R+ Z3 @: z# y+ k潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。 - {+ n; t4 c' r# e
此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果。
0 X) i/ t9 c, @! z5 o, T H' `( V+ A: J; r
第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。 0 J1 [2 N" T/ C3 t+ m
第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。
( M7 a7 G$ _3 t l) s J第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。 + T8 [* o, `% s0 ?8 J4 O
第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。 / C7 F1 q/ ]7 R( T3 c4 z- ?' m
~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够 3 U8 {: d! l5 M/ b9 ]' c* J
~满级可以抗兵打
2 b* N. M; j/ \, z8 k& k) C1 b8 T~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
* k% u+ P) m0 U8 [9 l- l0 c8 n* q/ \, _~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降 % }- M7 u0 B7 r8 p& \. Z- x) n
~建议可以像小强 一样 学了之后 有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势...
# E3 o* g9 s1 Z7 e! E" ^' T
8 b: h! l, ]0 v1 S; S2 m; u9 ^( q
r! [1 h6 j# ]) f( G
0 C U, ~$ T' g: c# [- e 锚击 (Anchor Smash) [C]
a0 t# c& s6 {. {
' Q" I' ^4 w6 z: u+ h潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的伤害减半。 - p- [3 ] W' L+ m+ |6 [4 P
$ P" w8 C. N1 }# v h
无视魔法免疫 * [, F& R+ M/ i9 F
* V. X+ S* L" d) K4 P) l* W/ D6 I
: E/ m) V8 n5 e% J4 K# b
第一级 - 造成75点的额外伤害。
4 o+ g7 g* ~6 X& b- z) M' C第二级 - 造成115点的额外伤害。 ) i- w- _+ s% `: o# m/ U
第三级 - 造成155点的额外伤害。 ) p3 q7 P5 R# a, {! a) r1 ]3 f
第四级 - 造成200点的额外伤害。
( w& j( P$ R: L0 |" b* k~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗 8 O, T3 h/ ]9 f* I: b5 m
~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错 / ^7 v6 O# ^' R& j7 H- w6 B
~是分范围的 201到325只有一半伤害
2 {: t# @/ a; H1 `* Q~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降 % V, h- D; R9 f
+ _( ~1 A1 G/ W+ Q
0 X+ L% i, m0 g& `5 a) C 毁灭 (Ravage) [V]
0 S* ]% p1 b0 H8 a) x2 D
0 X5 T) k' ^9 x4 K9 Y$ ^. x重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。 # l' S4 Y* ^+ h
* b7 X4 I" p; R( y
作用范围:850/950/1050冷却时间:150秒
: D& b* y* ^& K1 {4 D魔法消耗:150/225/325点 1 {2 s, J+ u! L+ [7 L. I5 Y* A
第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒.
& X0 _& W" v9 @& {/ W2 A3 f8 B第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。
) S1 E7 z, R H( m6 w, b2 }; v第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。
" T6 w, x M9 ?* J~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围 + w$ b9 L0 A% a% w3 }# r
~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机
0 ?: u( T% z8 b5 m) {: [# U. E1 O~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸
. y. A+ L; j- @: C# }$ ?猛犸 410码/120S大树 750/160S 术士 600/165S 谜团 400/180S / q; J% p+ L( t
缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~ 0 Q8 u Y- r% O% T! ]" E
2 控制时间短 满级才2.25S . j& j( ~$ I4 V& d3 p% L0 [- @: b
3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病. : G6 H: f6 N; J* F: c
但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却
: a" p# P; n- |5 b6 z- H 了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却 + a& S' P! B1 @. C ? x2 W
(貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~)
: P; H7 N6 w' j+ V! Y, A( H" K. n ~$ V' B+ Q: ~0 r5 g
2 `% n$ E$ @- d
* n: v! n; S/ E+ B& Y, R# F- ^
h% ?+ n# r1 e* @! E
* a9 N6 M9 e& ~2 }" S7 u( M- E: H6 D% A* d: O3 K
4 W! z; f9 O/ ^3 |6 r! O一 英雄定位 " R4 H2 ^% D; R
~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK
; C! y! D- ^3 W3 d. V$ L/ Z1 由于G 的特性减速减护甲 类似鱼人的G 往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙 ! c5 z$ K) l+ M" x5 G/ w
2 大招 的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能
, [/ [4 G; Q" u- ~4 W$ q, B~先手 第一个放
' x. @0 T* m5 r& u保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多
/ l. L! ?# q5 `" K) s" {) y: v但是团战前的关键救人时候 不能吝啬
/ f9 g. M; O) {+ p: j$ P/ o( r& X9 e~反先手 第二个放 6 W$ C& ?9 C4 h, y
对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位 & n' u. B* ~) g. Z
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到
+ n$ A3 }1 X; K0 s# y一般团战他们取得团控先手 往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果
! e' T% C$ f( v6 h4 C* ~4 m0 Z) ~
\+ s+ r2 J% S# V+ L3 同样是因为G G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越 的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合 3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻 G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害
* b! X+ Q0 \) J* w. T其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势
/ y, A+ e9 @- b' T, c( F) V优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少问题
! U6 y- i |, y. |, {3 S4 \$ B( I0 a0 D- p4 j( D8 j
6 N$ Q" U, N Q- y/ U
- ^. x% W& {$ B# |. d; n8 _' d* Y1 z; M7 D
; A/ c1 Q- N4 _- @- r) e6 E* I' Q4 I
5 l: c+ ]0 f( {3 v- j1 ]
二 加点顺序
6 q6 B& I& P) m1 肉及控场:更多的G和血量 前期G 必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲 拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱 0 D( ?, l* }3 Y/ }
加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃 4 p/ e8 P- Y* e& b' g& I/ T
2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G 仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲 然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱
: [* o# k/ W2 D4 q加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死 * |# G) g( w2 V5 V( i( i4 B
8 t& [9 q7 C2 d0 [- {' } w
1 i! ]- e* m7 \" i4 k g6 {3 B
4 F( g* B) b$ g3 A8 y2 l
& I8 y' m$ i9 U# x; b3 [2 L* `1 t0 E0 ? }
% ^" k* e) F7 W8 K4 g3 q: n! @6 `" p5 k$ j/ ]( q" C
: S, R" @" l3 n6 @
* B0 @0 e& S# e, h5 I& g/ C三 装备顺序
9 V0 l+ ~ P( \; y$ c ~. V' z1肉控场打辅助:出门 ,一 三 一 一 . 2 }6 @: w4 t- @! G% w V5 |( H: k
前期   顺风--> . z3 V( ^) n5 Q- v! c
逆风-->
- K" Q W' S( p9 a1 N1 h) H 中期 顺风--> - \, n% @' o4 q: ~
逆风--> ( `. [) [6 u/ L- j
后期   但是一般都是浮云 ( s" v9 Y6 s* B# O1 K5 S
辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂 个 ~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买
: O, B) ]! ]; c. U2 Y~不支持出 潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大
3 v2 P% p2 {4 h) {2 A; ?~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势
2 p+ U- V! B$ \) h~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障 ! E$ N7 A, g& \) ?( Q
$ X2 o. y0 R; M6 e4 z
0 ^) a+ C0 b, b, \
2DPS: 出门二 二 一 - u# o" D* U, ^ k; c
前期 顺风-->  $ b: v% I: m$ W
/ a. {" A$ B N2 q 逆风-->转肉 如上
_& `$ l/ R4 _4 D' N 中期 顺风-->
) D7 c# H/ s0 f" N0 k 逆风-->
& ] N# p& ~8 }3 p' [# n5 p 后期各种神器 等等
7 H7 ?) y+ T V/ n) a- @% {$ _极度不推荐狂战 狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧 的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配合多出锚击 才是王道
: Q6 u1 f' l+ h注:~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道
% _* y3 L. o( F. b* H7 S( A~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱 极少数是因为阵容是在缺少DPS
. e# P) T4 `5 X6 k8 g/ u! p~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手
4 ^* O1 I0 j. r9 h# T# ^7 o T; o% G) a9 K, m
四 打法 ' J/ C1 a# {2 X8 x3 A8 `5 l
1 肉 辅助 gank ) D6 X/ v8 w5 ^* E, [% ~, `" `+ j. C9 \
混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡 ! ~% P, ]' W, f7 E9 j/ L
自己果断游走看F
# O0 O" o- l, S8 U1 B~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机
! D: G# [, B9 u* z8 i Q. m3 T~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机 4 x" ]4 _' s1 [+ e* d
前期打法如同冰女 沙王 复仇之魂 不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 及时 把前期G 的优势发挥出来
- @0 ~6 c! U: B到6有 就果断TP 不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐
( f: F. T8 y1 V* I8 T1 B" }6 P* }8 R k! [5 N9 X
2 DPS # x6 \: s$ H1 Z! G* p
反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击 难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP 时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大 任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界 0 ^: v0 Y$ w) N1 y( D, b
不推荐DPS打法 潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的
' t6 G W1 D2 f( t. v1 _! S3 _3 Q* A# J+ h0 s/ p# j9 J; ~4 h/ V G0 |
8 s, \. z% z/ S
五 英雄相生与相克 ' s' E1 p* }: V8 w! p
1 相辅相成:
+ m( Y6 A% s+ w8 t~ :潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大 更好的发挥最大效果.前期
0 C6 H M# ?- z 的 双减速组合也恶心到家
9 o' j3 a% j3 ^' x 同上
. _6 K! W8 ?5 Y~ :水人的减速和大的眩晕 让沉默 和腐蜂 更好的位置释放 G对
- ]6 q0 D5 y) _$ H7 `! I 护甲的减少同样让DP的大 发挥更强大作用 ( l# z; z7 ~$ J
~   / w3 v( H% W+ U2 n0 b# T4 z0 J
:等后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命中率 大出手更是双管齐下
5 |4 S8 l1 A$ j. N z, J~   6 M) [: ~' B, |7 }
:等物理DPS你控制 + 减速+我的输出很完美 C! L$ [4 t. i
2 相克相制
1 ` a6 w$ S' N/ H9 M" m; l0 b~  / I9 _& ` E( ]0 V7 l% ~6 B \) u
:等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战
1 f. h- ~( k* n$ |5 i1 C" a 走向
& I! x: S0 j5 L9 J* e~ :抽蓝 的恶心程度 甚至废掉潮汐放大 可能  的
/ @5 p- {# O0 w" a2 _2 V 恶心程度就不说了都明白
! r9 o+ _1 G; ^4 g5 t~ :团战的反先手 潮汐大他也大 比较后排站位一般晕不到 即使被晕到
5 Q) x) v7 {! { @. z3 [' M& V4 I 因为有 先手而没有后续技能接上 E! ]+ T, [% U% j! T7 n
~ :拥有 团奶 还是肉的杀手 $ s3 I1 R( u9 Z N+ R* Q" R3 X4 ?
~ :真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 接 沉默的配合
; g. P7 l% U- r) b& ` 跳刀党 的犀利更是无解 ' D2 p: \( X1 M: o9 E5 |, n, U
~  / B% `4 b+ o- B0 Z" d3 S# v
:等高爆发  高爆发的秒杀很难对付 挑战/笛子很重要 8 r+ O8 K% K1 A3 W! I: f$ \
; b1 W1 e9 h# @" T7 s* n; J
3 L8 D4 E; J' x! g+ n+ t! n9 F7 \
6 `$ i: y" c4 D' f! p& s- z+ W) ?8 p( ]( ^7 L1 m
6 {8 @/ y- h1 z& G
六 总结
/ G2 B0 e1 L# x/ X. F; P5 j5 Z潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤..........
`- K1 l% u: S2 z4 C0 d潮汐技能全面化 小能抓 大能插.......
" v6 t7 _" [. c" s潮汐装备平民化 一鞋二眼三护腕 加上TP神装半.... $ P/ ]7 y p8 ?! E& f3 `
潮汐长相爷们化 络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人.......
2 f! R, G+ R9 n: Y1 @ |
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