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萌子岛

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潮汐使者攻略

 
5粉丝
jkliu 中级居民2010-1-3 23:50 显示全部楼层
分析很精辟  潮汐出狂战是很累的  还不如振奋
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xieyinzaghi 初级居民2010-1-9 20:27 显示全部楼层
是叫潮汐猎人吧,潮汐使者是船长的技能
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:42 显示全部楼层
潮汐使者是船长的2技能。请查证更改
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:44 显示全部楼层
对于喜欢拿潮汐当DPS的朋友我一直有个最大的疑问。既然你可以在比赛中FARM出假腿,狂战,强袭和心。那你为什 ...* C$ M) F' i$ F- ?9 {0 g
giorno1000 发表于 2009-8-14 09:28
: K' r7 Z* I  Q) b) Y# b

3 n* i  E& I$ Q* }4 x% s, Y+ O
# I- ?2 ~% m  E4 K  ]8 I    我必须告诉你
! u% I3 c  E. R& {潮汐在路人里能FARM出这装备,不是靠混线(SPE幽鬼才是混线打钱)  现在的潮汐更是游走
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姬少典 初级居民2010-1-9 20:52 显示全部楼层
潮汐的减速和大招在游走里很好用
. D. w% D, R# t5 d* i1 z  t! ~4 h$ }8 ~9 `$ Y- y
不能死脑筋以为大招珍贵不舍得
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diksy 初级居民2010-1-9 20:58 显示全部楼层
goodgoodgoodgoodgoodgoodgoodgood
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水中月 初级居民2010-1-10 09:47 显示全部楼层
沖50回复加油加油~~~
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kkdier 小白白2010-1-10 15:37 显示全部楼层
其实出羊刀的潮汐也很牛
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atpx919076237 高级居民2010-10-5 16:15 显示全部楼层
我的最爱!我喜欢控制!
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evapengfei 初级居民2009-8-10 12:31 显示全部楼层 |阅读模式
- v+ X8 l+ E; r
潮汐使者攻略:水到底多深~我能有多湿~熊宝的处女攻略
  J$ y6 P- F% I1 G& ^6 v% @& c$ O, ~. h
潮汐一直是路人和各大比赛中的热门控场 选择的理由无非如下 7 b9 `0 W& m, j& v
1.生存好:力量成长不错 移动速度快 技能减伤消除DEBUFF % B- X4 X0 g7 B
2. 输出条件低:水浪和大招都有很大的释放距离 不需要多提前的走位和跳刀 % `  U/ [7 d$ h
3.物理输出不疲软:靠魔法混日子 但是真刀真枪A起来也不差
( |3 p& e/ t  s1 ^1 _5 h& x4 N目前VS浩方掌门人平台上都是大热门 但是很多人用起来却很尴尬往往作用不明显甚至方向错误 - R, [$ l# L3 t: e  O
本人首次发表长篇攻略 高手指教和改正 新人可作为一种入门参考
8 k( F) s: H7 J: c0 B4 M但愿不误人子弟
1 s% ~# M' N! D( b开篇技能介绍只是想让大家更直观的熟悉数据和一些技能注解

" ^' W7 F- M# z
5 g1 ?4 o1 y% f* Z5 F" O/ Q& l# r" }5 }3 J. [$ o9 A8 B
: u5 N* s! Z. `( w, K# e4 `

. p6 a- A/ `$ M7 [5 J- o0 [
: h# [' a7 p! m2 d. r8 P$ I
$ V) P# j4 W% {# g  x. E% A5 I  W3 u2 ~
" U* F1 I6 G" x" a4 k

8 f& A* @8 u# y+ t' l
' X3 Y; ^& |2 B" O/ v& m1 c% t+ c
; P+ V4 f9 ?# p; u, T! ]; S9 V英雄介绍: , u" k, o4 |/ @+ B" g! O! \! ]
大海的力量让人既敬且畏,而Leviathan正是这种力量的化身。他坚硬的外壳、对潮汐完全的掌握、以及震慑人心的锚击,使他成为当之无愧的强大对手。没有人知道这个怪物到底是怎么诞生的,但他肆无忌惮而又无可匹敌的力量已经使他成为了传说。 ; I/ i! U' V$ h

5 j7 M" M5 v* U* S( x6 B% P: z% N初始射程 : 100 | 初始攻击间隔 : 1.7 . B) {" i0 [3 n# G' ?( V
初始移动速度 : 310 | 初始防御 : 3.1
; O/ A# G4 H  K基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 47 - 53 , S) P6 l5 [( z6 J! H
初始力量值 : 22 | 初始敏捷值 : 15 | 初始智力值 : 16 % H  B) g" |, |  u/ }6 O$ A: L
! [0 @  |7 w4 K% A
可以看到初始的力量一般 但是成长可以 近战310 基础移动速度仅次于混沌325 ////敌法 小娜加320/猛犸 赏金 育母蜘蛛315 白牛神行满324移动 巨魔形态切换满330移动速度
4 U9 x+ u: }2 T2 }# J
! ^+ W% @: B; m0 _% J7 K
有速度有血量肉的底子好 下面进入技能
: d. [% \2 V: t
% l# |: f1 \! T2 |6 Q! @! |; _$ j2 `
8 u$ I+ @" w( b' @9 @巨浪 (Gush) [G] ) k  x) \9 {# d  C6 `; l9 j8 D
' O; L# a1 I. W1 h
召唤潮汐精灵对目标造成伤害,减少他的护甲,降低40%的移动速度。
* ~# g4 Z/ V' H
4 I  R6 V. U, K0 A, @施法距离:700
3 N1 L; h) l2 t9 ?持续时间:4秒
( L" U8 S0 L0 w6 x
冷却时间:12秒 , [* u- k* X% V- @7 u. u1 D6 [
魔法消耗:120点 + Z. U! ]$ k! a) ^
! Y/ n4 ?/ N6 S% |3 ~7 A
第一级 - 造成110点的伤害,减少2点的护甲。 4 P% Q% n+ V" l, ~" i
第二级 - 造成160点的伤害,减少3点的护甲。   K! p, `  F3 q) Z. ^+ c6 i
第三级 - 造成210点的伤害,减少4点的护甲。 6 ]2 w8 ^! d/ M3 J% m6 r: J
第四级 - 造成260点的伤害,减少5点的护甲。 ' S! M& h/ o# k$ b
~短CD 高持续 减甲的技能 伤害也不俗 前期轻松能2连水人
# E6 M7 e& w& ?
~施法700大于前期绝大多少的伤害技能范围 保证先手和安全
/ L6 |7 X- p. L~1级就4秒40%减速减2甲 留人的很主打技能
- b. A3 ^; h3 s5 G! ^  _
/ a! s) @7 ~7 x) R, }" D- Z

( r1 h1 N* C( s* W0 c6 r海妖外壳 (Kranken Shell) [R]
5 w1 r: v: Z1 L# E. ^! G: H. O* t/ A
潮汐猎人生出厚实的盔甲,帮助他抵御攻击。
8 N. d3 e" |5 B, J) `4 ?此外,从学习技能开始,每11/10/9/8秒移除一次负面魔法效果8 m6 Z2 v, f- b; I! x7 q# s

" a% C1 p3 v5 I. R% p* b: N第一级 - 减少每次所受普通攻击伤害7点。
3 {( @! A. L! E( p& e, T第二级 - 减少每次所受普通攻击伤害14点。 ; O8 n. }2 `( D5 v3 J
第三级 - 减少每次所受普通攻击伤害21点。
5 l4 Z1 L/ E* u. z1 I第四级 - 减少每次所受普通攻击伤害28点。
9 x, ]  j& F: u2 Z% |7 P~升级增加减免伤害 移除DEBUFF的周期 前期一级拼RP足够
4 G  ^. u8 y; l~满级可以抗兵打 . X- Z& N! P* y, K4 E
~可以移除一切DEBUFF 包括DOTA最恶心的末日守卫的大DOOM
8 ]( g. k1 F% A- t6 w7 W9 n
~与圆盾 穷鬼盾 先锋盾此类几率格挡物品 会导致前面三样物品几率下降 6 w$ N6 n/ v% ?. k! r9 I) g" m' ^
~建议可以像小强一样 学了之后有视觉效果 更好的打击别人的信心 增长自己的气势...
) N& K( P7 G) O# \
1 O% ?" |& |2 S. U6 O  x6 G

4 \1 j' y0 Y4 s' r% v) s( `; P, O" S. p2 h: T1 X( G7 M
锚击 (Anchor Smash) [C] ( I# @5 F2 O& L9 f" ~. M
& v$ `; M" t$ |+ p6 o
潮汐猎人以复仇心挥动他巨大的船锚,有20%的几率对周围200范围内的敌方单位造成额外的伤害,对201到325范围敌人造成的害减半2 t" Z2 K5 w3 D9 P" k1 V/ |

  _* _% v' v/ m8 N" g9 w+ A无视魔法免疫 ' v# H' |' t, V
, ~( ]. k# N/ v
4 k( ~! \0 L/ X" t' I
第一级 - 造成75点的额外伤害。 & q. ?( ~0 T: j
第二级 - 造成115点的额外伤害。 , N5 t% `0 k  A3 {3 j
第三级 - 造成155点的额外伤害。
( a/ N. v: u$ v3 h. m& n3 s第四级 - 造成200点的额外伤害。
- t" _6 }" {3 g) [; G# p+ v. T~附加的伤害为魔法伤害计算魔抗
+ c1 m7 H% m, w/ {3 E$ N
~RP好的时候挡不住 不好的时候压根和没学一样 范围较小 爆发不错
  @' K( A0 U( X* Q~是分范围的 201到325只有一半伤害 4 ?2 _7 M+ F: i% e- g3 b
~攻击速度提高对此技能有莫大帮助 狂战斧和补刀斧的恶心动画 反而会使相同时间攻击次数下降 4 [' g# z) W+ h. J
8 ]  U, E% m& U$ {& k: p! O

  p  T) _$ G( L) o: ^毁灭 (Ravage) [V]
) ~6 ]' A5 q9 v
5 R3 v6 i, }8 G; z" |$ p+ T重击地面,形成大范围的穿刺,对敌方单位造成伤害并晕眩。
; F1 X, z! h0 x- A) i2 V/ N
6 C0 v; d# b; @% F作用范围:850/950/1050冷却时间:150- E( V& W# z2 t
魔法消耗:150/225/325点 ; u/ G% m0 B3 O1 W
第一级 - 对敌方单位造成250点的伤害并晕眩1.5秒.
, U% Y  z7 v( h$ H7 B第二级 - 对敌方单位造成350点的伤害并晕眩1.8秒。 & h2 d9 A3 h( h- {7 _$ s! b
第三级 - 对敌方单位造成450点的伤害并晕眩2.25秒。 * h9 ?( K( Q! E$ H+ p
~在DCN资料库里的作用范围为600 700 800实际为错误的 661目前如上述的850 950 1050的范围 0 d7 r! D( q: P
~选潮汐就为了他的大 团战恶心的先手和反先手 画面华丽所有敌军飞机 ) A/ n- \/ K4 s) d
~AOE伤害不错 传统大控中范围最大 冷却仅此于猛犸

1 O" C' w! A9 ?+ w猛犸410码/120S大树750/160S 术士600/165S 谜团400/180S ' F6 r! @2 z! l/ b8 Y& d& c
缺点 1 大控中少有的不是无视魔法免疫的.SS的也是无视魔免的晕 纠正~   Z) ]- R2 M& L" |+ E5 y2 A
          2 控制时间短 满级才2.25S
) Q9 O& T: `9 Q- y9 c& ~8 b' E4 d          3 技能CD好没好看不到.大部分团体技能的通病.
/ P  s# q' p) Z
             但是不是无解:可以SHIFT右键点一个较远地方按住SHIFT不放点大 能点下去就说明CD却   
8 d# _* y: s, ]6 C2 V             了 显示魔法尚未冷却当然说明仍在冷却
7 L3 e* ^) L7 c. a          (貌似现在能看出来 虽然我看的不明显 感觉还是用手操作下看看心理踏实~) 7 a4 J5 b  \5 Z6 k: I5 j$ F) P

4 ^1 m+ r/ |5 e8 l( x8 o, K
1 H) [( Y5 t. S- w- Z. _, U2 G: \" ]. J4 c3 q; C- b7 ?

- d7 D. {; N3 D% D% J% ^2 a& p+ [% d8 a+ C
% t' @; r2 ~$ E; N! \3 R4 W

; e& z* S1 H/ [2 n0 e4 j! H" D一 英雄定位
" u9 E3 H) H9 l8 w& ?& t
~单体火力击杀发起者 ~团体控制和先手/反先手 ~前期的游走GANK . t8 {2 y" O# Y
1 由于G的特性减速减护甲 类似鱼人的G 往往让团队容易对一个人进行惨无人道的集火 让队友能显而易见的明白你想优先击杀的目标 让配合更默契 避免我G甲 你A乙
) n! z0 E8 m5 S! Q" _: w# R6 C, n) {2 大招的硕大范围和中等眩晕 决定了这不是第一个放就是第二个放的技能
3 ]7 x% p7 p% I, h~先手 第一个放
  a9 q+ N7 d! q& q1 U, u/ t: c, Y
保证大到越多人越好 往往很简单 最少两个个人 一个人甚至无人就尴尬的多 2 ]! p/ p& H+ P1 N' t7 G
但是团战前的关键救人时候 不能吝啬 9 \7 s; [6 [% x' z3 c3 U! {
~反先手 第二个放

9 _0 a  C# x% s* ^5 U对方控场技能丢出时或者丢出后 即被人先手 果断放大 打断敌人连招和走位
3 b) C, s3 d5 i" u; c
比如对方术士先地狱火 你看到地狱火往下掉的时候就提前走位 争取能在你们晕前 更多的是晕之后 能将敌人准备上来连后续技能的英雄大到     t; r) `6 T. U! T" d
一般团战他们取得团控先手  往往会立马走位上上前丢技能 把先手的特点发挥最大 走位必然会上前 潮汐的抗击打能力绝大多数能把大放出来 导致对面的先手失败或者没有去的应有的效果 / e: n4 A0 E( J% P0 _! W% y2 d% p

% u/ F& K8 W# v3 D. c3 同样是因为G G前期的施法距离 冷却和耗魔都很优越 的移动速度 以及对装备不依赖 线上不强势 所以游走的潮汐很恶心也很适合   3级左右拉拉野 适当的支援中路和边路往往能取得不错效果 前期的G比一个晕恶心的很多 毕竟护甲减免4秒的持续时间 .前期伤害都是控制+普攻   G前期造成的总伤害大于多数限制技能伤害
" U' I: A0 G+ w8 d
其实潮汐的加点没什么太大区别 G的强势 导致其他的两个小技能都是来配合 学习技能的顺序往往是看场上局势 : m9 I* B) X2 }$ o
优势就锚击 劣势就黄点 劣势的时候护甲解决不了多少问题
5 c5 A( Y) R  `! _( f

2 n* D* B; C9 ?' S8 [

/ K. K+ G0 D) i$ B  T6 t3 \$ R# c" B; O4 N1 i$ ~

) A# j; d4 i. w, ]* h
; [5 t+ M5 u: j" T$ R6 {( i! [, `$ y# O7 D

7 @- W1 Y# w" n: s, `+ H1 K. h
二 加点顺序
# E$ l5 j. Y6 H: G# e, ^% `' I
1 肉及控场:更多的G和血量 前期G必然满 升级带来无耗魔增加 效果却很明显 护甲拼的是RP 满级也许8秒内就是没有触发 锚击强大但是不是我们追求的 逆风的时候 黄点比什么都可爱
, M6 d6 \" o% q/ J: \6 _  ~加点顺序:1215141555有大加大黄点到死 有护甲加护甲 锚机彻底放弃
- l$ |) J1 O+ G" v) a% ^' L2 控场和半DPS:唯一不同的就是黄点 前期G仍然满 是伤害主要来源 然后1级护甲 然后锚击在G满后加满 之后是护甲可以断兵刷钱
0 u6 G5 V6 C0 c( m0 j加点顺序:12131413334222有大加大黄点到死
7 M& J1 c0 {& \0 @5 T! x  I6 K
/ @; F" A3 y; B9 O
2 Z# w( p9 z* I7 ^
: F" h$ r( I0 N& S3 k+ P
  p2 q" K2 e( }  X% T0 Q/ N3 W% J$ `2 b$ h+ T/ G8 ?

) w7 i3 P% N! y. q' q" r1 ]9 |+ Y( ]

" L0 D8 S8 R; |2 B: b% K
/ B! t* [- Y6 J' o2 Y# y! R5 ?
三 装备顺序
* F) j% L- w5 A9 }- O' i
1肉控场打辅助:出门 ,一. & ?. V0 U+ [6 W3 G) L4 V
                                 前期 顺风--> - h) I; ?" g$ q# v
                                                                                             逆风-->
8 u. Q2 @$ _$ b+ u- U                                 中期                                        顺风-->
/ E! ?" o# @1 o4 E8 D* x                                                                                             逆风-->
! @* i1 r  M, J                                 后期但是一般都是浮云 / X+ B  `0 Y. ?! `; W5 f2 O9 S; |+ k
                                 辅助能出到笛子相位就很神了 中间夹杂个           ~潮汐对装备的不依赖 包眼和鸡没什么 路人可以直接按DPS出门装备买 % Q; D+ i  J6 z0 d
~不支持出 潮汐血本来就不错 而且二技能与之 二技能的DEBUFF移除很强大
* G- Z& b* H2 @~中期可以顺风出个跳刀 潮汐虽然大距离很远 跳大可以很大几率大到5个 跳刀本身逃跑追击都很有优势 " w4 d( z3 v$ p# i$ u4 ]+ g
~TP 护腕 眼是三大翻盘神器和胜利保障
- V% v7 u3 T" Z: k

. c7 O  A* `/ c$ _) g& ?

6 K* T$ B. o, q0 T2DPS:                   出门二 2 d3 x/ ]/ `; O' T3 F. A
                                前期                         顺风-->          
5 r3 C, t5 T& I: u' Y! {                                                                                           - |9 _. f0 T; H( D+ v) c! Q
                                                                                          逆风-->转肉 如上 " B4 `- g% U. ~8 q  {  b1 r, E2 ?
                                 中期                                                  顺风--> 2 D( I8 U0 g* t, ?
                                                                                          逆风--> - T# c) ~# K! M) }
                           后期各种神器 等等 ! `- v' W1 }, @  w0 P
极度不推荐狂战 狂战的价格是相同价格其他装备带来DPS的减弱 潮汐出狂战和补刀斧的动画变相削弱了攻击速度 攻击速度配合多出锚击才是王道 1 x- o- k, I1 i6 l# ~
注:
~潮汐的优势是攻击速度带来锚击次数的上升 类似幻影刺客的暴击 攻击速度是王道 5 ~  Q5 \) n  S- n! v- R
~DPS路线多数是顺风和虐菜 因为潮汐都能打出这么多钱
极少数是因为阵容是在缺少DPS   B7 D3 [: T5 S% c$ v
~任何时期都要会装备转变 少什么补什么 潮汐技能和成长多样化 完全是个多面手
3 N7 T/ L% E: G* @9 X/ i' `3 [3 O" n# D7 z5 ^
四 打法 / U- h; O* u9 U' A2 b
1 肉 辅助 gank ) L1 X! t6 K8 s' u" g6 m; O+ e3 R8 H) Z
混线拉野 3 4级的时候是潮汐恶心人的最好时机 前期的线一般都会来回动荡
$ g& u4 o! O% Y) e& A8 M, h; f自己果断游走看F
4 u5 `* m9 V: a. D: H* v6 \~兵线在自己家高地的时候就是很好的中路GANK时机
: O) V7 m& A2 o+ `( c% X8 j~其他边路被压很惨 或者优势路兵线靠近自己家塔也是好的GANK时机 ) R( j; `8 x+ m0 x( N% K0 P$ J8 J
前期打法如同冰女 沙王 复仇之魂 不要等6 不要太多占线 这些人的技能前期限制效果不会随等级上升而上升(冰女一般不会主升E 还是光环辅助为主 即使前期主E依然是3 4级游走) 所以 前期3级左右的时机是黄金时机 SOLO的都没到6 优势路最多双4 及时 把前期G的优势发挥出来 $ \8 W# i0 P* H8 P9 ^* r$ p
到6有就果断TP不离身 果断带起推进和大小范围团战 当然大小团战的目的还是为了推进 潮汐
+ h5 \1 h  V7 L9 g% a
6 K) Y4 d& W$ ^/ d2 DPS
" F4 c* T2 @, u2 @" W+ V3 @9 G1 E反复赖线 靠锚击果断刷兵 兵线因锚击难控线 配合刷野是王道 偶尔拉拉小野点 前期拉大野会吃不消 身上带TP 时刻准备在附近的团战回程 潮汐的大任何时刻都要用在刀刃上 不能刷钱结果因为不游走和没有TP导致自家团战不利 DOTA团队游戏 潮汐不是后期 也不能拯救世界 0 k# L- \" w2 n3 B; D
不推荐DPS打法 潮汐的技能果断是前期的强势 浪费前期的强势去当后期 放弃前期的强势GANK而疯狂占线是狠不可取的 7 j8 I# T) s* ^0 |; ?
/ u# a9 e/ }/ B! D0 m

4 ~$ b8 J8 q( {0 P- Y; ~/ H' B
五 英雄相生与相克 . t0 Y) n$ T5 t1 m( z6 V
1 相辅相成:
) S% M; _3 U% |6 \: z+ e! z~:潮汐大的AOE清兵和眩晕 可以让巫妖的大更好的发挥最大效果.前期   
5 ]) A! P  R+ H" ^                的双减速组合也恶心到家 1 A& ?5 a! v$ l2 k
                   同上
4 a* }/ |; y! h+ ^. e
~:水人的减速和大的眩晕 让沉默和腐蜂更好的位置释放 G对 0 D0 I3 g# |" h2 }0 E8 q# t6 @( j% v
                 护甲的减少同样让DP的大 发挥更强大作用
% ?+ B1 O- R5 ^* P# j~

3 l4 n: c1 o% F3 K4 O4 m' ?               :等后手向英雄:前期的减速就能保证后手技能的命
中率 大出手更是双管齐下
' l1 U& ~, Z& E( |. G2 k2 e* z
~ " w, c" E- l  X* R
               :等物理DPS你控制+减速+我的输出很完美 , q2 F" F2 `' \/ u
2 相克相制 ! W5 O4 Y% Z% `" }2 w3 z. m6 B" [3 m7 Q
~
! ^7 t  w- @5 C
               :等大控都是很大范围的先手或者反先手技能 技能的先后和位置决定了团战   C, L: S+ K3 w1 h$ e7 H* q  H6 ^
                   走向 : k7 u, l2 M/ {0 e! m" w
~:抽蓝的恶心程度 甚至废掉潮汐放大可能 的  
7 A5 f) B5 M/ b& u( @2 l+ b
                恶心程度就不说了都明白
; E6 d9 ]  \: Q! X: k3 G) m1 g~:团战的反先手 潮汐大他也大 比较后排站位一般晕不到  即使被晕到

) i( |1 t" o. ]: F. i# t
                因为有先手而没有后续技能接上
" w& a: P$ x$ b- h) n~:拥有团奶 还是肉的杀手 7 y+ k: |  J  F# v$ L
~:真正的想不让你先手你就真不能先手的英雄 沉默的配合

! w; W- U2 E* x
                跳刀党的犀利更是无解
; X* G- f8 Y  y) v$ G~

" p2 K4 R: Y3 _0 y8 d2 I              :等高爆发高爆发的秒杀很难对付 挑战/笛子很重要 ) z( F) v7 \8 [& G# s; p
9 B3 n6 h$ c/ ]5 P4 L
7 w% g- x) l; N' |! E+ G
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六 总结
1 }4 T, M$ J/ I. P+ r4 Y潮汐方向多元化 文能提笔安天下 武能马上定乾坤.......... * d' d0 g- ^! \) S# o5 {
潮汐技能全面化 小能抓 大能插....... * Z) q6 F5 z! e1 |
潮汐装备平民化  一鞋二眼三护腕 加上TP神装半....
2 Y+ f: I4 E& i. A5 m8 e, }; T潮汐长相爷们化  络腮胡 大铁锚 绿皮袄 鲨鱼帽 臂上能走人马 拳头能站矮人.......

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enixjiang + 6 + 1 + 1 不错人气很旺啊 继续努力

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