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萌子岛

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神灵的大被刃甲反弹的结果

 
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v2v3 初级居民2010-10-6 20:49 显示全部楼层
神灵武士自杀了!- -
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恶魔之手 高级居民2010-10-7 10:38 显示全部楼层
刃甲用好了,可以反杀的
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a2289151 初级居民2010-10-14 21:13 显示全部楼层
魔法可以反弹早知道,YY的蛇阵能反弹没试过
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evapengfei 初级居民2009-8-10 12:24 显示全部楼层 |阅读模式
rep说明以及数值计算:3 n6 C# y5 G) B. P% M
使用大招前状态:人马总血量:1157        神灵总血量758     神灵使用大招前血量 679    人马身带1级荆棘光环效果(反弹),神灵护甲4,物理伤害减免 18%1 b7 O0 _/ |, Z
. u: ]1 y8 G5 g8 O! M/ F0 I
人马开刃甲,神灵用大招,人马受到的伤害=1157*0.5*0.75=433.875  A; }' P9 `- x4 f2 j( Z

9 k; H: c' b9 d- g/ s1 Q100%反弹,神灵受到 433.875刃甲伤害
( h# s: ]* B/ h8 z- Z  B, c9 r6 L
$ s. E4 a8 v  T% p6 X/ n5 g- T神灵未装备挑战,神灵大招对自己伤害为:679*0.4*0.75=203.7/ Z3 T7 h/ x5 ~; n3 r2 q

- @( U6 v) ^9 K. [8 B3 j4 K计算神灵最终血量期望: 最终血量=679-434-204=41: }: `7 w" Z- E3 u0 c( o

4 d7 V% E, Q2 t- }, urep中神灵大招后最终血量为:31
7 h+ ~2 q- o# T1 O& h. F4 P# D$ H  z0 V
中间差=10
* ?1 G( J6 Y) U& d; O% S  c( R( w& |. V3 Y* X) d
差值来源半人马荆棘光环:  12.5*(1-0.18)=10.25  ?4 w; ~  z6 |( t1 K2 Y
- ?' l  b. ^5 M
所以计算符合rep结果:
4 n( q  z! F; q; z( |3 W, T  G: M* f0 D! C* G/ D) |: `1 p
神灵对开了刃甲的人马使用大招,自身除了受到大招的伤害(计算魔抗)外,还受到刃甲神圣伤害和荆棘光环的伤害。! R8 [! G! H, r/ R( @: h8 Q
$ A: u: o  O. {
附带:牺牲 (F)4 D% u  w0 R- o4 Y
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)% H, s$ O/ v# I/ v5 R
等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法
, c0 ~& b# @' A& b- u5 Y& g等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法& t  N6 S- M2 c/ R, h7 I: F
等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法
2 i( c  q; r' t! c  u+ o' h3 H等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。8 W( e( s( f8 f: B' V
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
! A7 P0 R$ N6 I; I! @. f8 f; C等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
7 t6 l2 [  X* X6 t* F. I+ l2 ~  \1 N  g+ W3 o2 N
反击 (R); ^# p& n2 C( t/ p  W4 s% @
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
2 q8 Z( l/ z1 w8 u' D( ]等级1:对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
! a6 w2 s% {/ {: _" ~/ l等级2:对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。- r9 B% i2 x" G& }' m
等级3:对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。6 n6 L+ ^( w# X" V7 ^$ J
等级4:对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
! I5 j% ^& _' T2 A! i( o+ K" X( R" P+ g/ p
说明1、神灵大招计算魔抗,无论对自身和被大招作用的单位。
0 T; S& g9 ~  B6 @' x+ ?# s. g1 i. ^  ]% ]* t6 j$ V) y
说明2、人马荆棘光环(WOW玩多了,习惯叫法)攻击类型为英雄,伤害类型为普通
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