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注册时间2009-5-25
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rep说明以及数值计算:
, `1 X) H: G0 _& r# v. `. m/ K+ ~使用大招前状态:人马总血量:1157 神灵总血量758 神灵使用大招前血量 679 人马身带1级荆棘光环效果(反弹),神灵护甲4,物理伤害减免 18%; e5 |' r8 _- ]0 L. j
6 @4 l1 ~& M r- p$ O人马开刃甲,神灵用大招,人马受到的伤害=1157*0.5*0.75=433.875
/ R2 c6 ?2 G5 i4 Y x: i7 x
5 ?' z ?: v, r, ]100%反弹,神灵受到 433.875刃甲伤害 e o' @/ s7 B
- w0 {3 `. g% l: j( R4 \( |
神灵未装备挑战,神灵大招对自己伤害为:679*0.4*0.75=203.7+ }5 Z% M" [# ^0 K! I$ m- x
& Q5 ~# n$ h4 z% o& ~
计算神灵最终血量期望: 最终血量=679-434-204=41
1 \" J& t/ V5 H/ T+ }$ X& p
3 f. U, y) k) Qrep中神灵大招后最终血量为:31
' ]/ x) L) p' ]4 R) ^6 Z* C
1 F" n& W/ b! z9 _/ t% q- w& I中间差=10
( f* W7 W' Z6 O4 c$ w8 g9 d6 E; v+ ^3 t8 }% V
差值来源半人马荆棘光环: 12.5*(1-0.18)=10.25) z! w7 c0 Y; K0 @& C) ~
5 L4 j. f% o: ~2 B! c" ]. m所以计算符合rep结果:3 W* P+ z# ]- s/ M o8 }! H
8 g9 P# V H- b神灵对开了刃甲的人马使用大招,自身除了受到大招的伤害(计算魔抗)外,还受到刃甲神圣伤害和荆棘光环的伤害。
) E9 N1 U' n( N; |4 g3 _6 }, c8 g# f, S5 O6 j5 y
附带:牺牲 (F)+ t6 t+ U- e, _$ F3 C( D
神灵武士以伤害自身为代价,对目标造成当前血量50(65)%的伤害,并降低目标50%的移动速度,持续5秒。减速效果无视魔法免疫。施法距离:135。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
: j8 B4 L& q3 x3 k, O等级1:神灵武士受到40%当前血量的伤害。 施法间隔:45(24)秒 施法消耗:45点魔法
8 _. O) |, N9 f等级2:神灵武士受到33%当前血量的伤害。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:45点魔法
$ v( Y. s: j. E4 p" U \. @) A. |等级3:神灵武士受到25%当前血量的伤害。 施法间隔:15(8)秒 施法消耗:45点魔法
& z0 l4 p6 E$ S* L等级1: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。
# k& o' }- {5 [% f* W等级2: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。. P6 M1 \6 a( H- b
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔45秒。3 d5 `$ v! {0 B; m; B
8 l! o# K3 u' n3 D: y# [
反击 (R)5 k. J x4 `+ d5 ]# f% c0 x
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。( B0 M# E, S3 V
等级1:对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
$ M8 G& @6 P/ C5 i, f: i等级2:对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。1 }( t0 S" u( A4 g9 K
等级3:对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
/ E# q W$ W+ K2 t等级4:对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
4 z$ ~! ^3 |! L% ~
9 ^- Z$ f) c& ~8 H# U+ i说明1、神灵大招计算魔抗,无论对自身和被大招作用的单位。
/ x% K/ |% d; X8 O+ k; q. ]9 }7 A% w, k/ I$ k$ R
说明2、人马荆棘光环(WOW玩多了,习惯叫法)攻击类型为英雄,伤害类型为普通 |
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