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放肆口胡:浅谈GALGAME未成年系角色的存在意义

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黑白`se乐章 炎晶石的觉悟2011-4-12 10:51 显示全部楼层 |阅读模式
唔..突然发现交流区竟然被各种资源帖和新闻帖屠版,故来随便口胡一下
GALGAME文化也是ACG文化的重要组成部分,发这里应该也不为过吧?

话说由于本身题材就有诸多争议,以下内容难免遭遇拍砖。千人眼中有千种GALGAME,多少看法有些分期。因此本人仅从望能求同存异的观点出发,发表一二。

  自92年开创性的鼻祖级GALGAME同级生诞生以来(.......没必要翻老黄历把《天使达の午後》什么的也拿出来讲,那些是纯H GAME性质,和GAL多少有些区别),未成年系角色便成为了GALGAME中的一个默认设定。随后衍生出的"纯爱"类作品(多数以学园为舞台)则绝大多数都是以未成年系角色(初高中生或同龄设定)为主。对于此种现象,一些人的解释会推说:由于是纯爱向作品,自然是追求一种真挚纯真的感情,青梅竹马的悸动,偶然邂逅的感动,一切的一切都只能在一个年轻的时代才能完美地体现出来。而校园青葱时光自然是一个迎合这种设想的理想舞台。然而,对于大多数GAL所言,无论有一个多好的开头解释,最终还是难逃结尾的难堪:初始的“青涩”变成了末端的“情色”,认识不过一头半月的女生从一开始的互不相识(甚至是敌视)到投怀送抱,作为男猪脚的“你”也不免变得“善解人衣”尽显闺中房事之绝技,一切的一切都显得有些披着羊皮的狼的讽刺味道。

  当然,这样一来似乎多数人玩GAL是冲着H SENCE去的(事实上,这个结论我们都是心知肚明的:对于国内众多日文小白来说,有多少个人会真正去关心剧情呢......),对某些“资深”GAL人士来说多少有些不公平。然而,你能想象为了"吃到一块好吃的橡皮糖"这一目的而选择用“偷取获得”的非法手段获得么?更通常的情况,你可以忍耐,或者用别的一些零食替代。要体验纯爱,你可以选择阅读小说、看相关电视戏剧或ANIME等来替代。如果你道德立场坚定,你大可以选择放弃不玩游戏了,大活人总不会被尿憋死.......或者,我们退而求次,有选择性地玩,去追求帕拉图似的爱情故事叙述,然而究竟有多少个MO?多少个SR?多少个心跳回忆?全年龄版的TH2和X RATED版的TH2究竟谁卖得更好?

必须清楚的一点是,当你自愿性地接触了GALGAME,并且开始游戏的时候,你就已经放低了你的道德底线,或者说是舍弃了一般意义上的“文明”性道德。否则,你道德上的超我会自然将该部分资源排除在外。像是出于“剧情好所以才想玩”这样的解释只能是掩耳盗铃的借口,或者说是次要附属原因。一个多元开放的社会,至于各个个体而言,对于性的渴求和开放程度也不尽相同。GALGAME作为满足人基本本能的灰色产物,由于可以适应部分人的性需要程度,因此自然有它存在的空间和市场。 玩GALGAME可耻么?不可耻,只要你已经合乎法定年龄上的18岁,完全可以视为是一种本能释放的途径。

  让我们回到未成年系这个本原上。性作为中心卖点之一(注意了,是之一,没有说是全部)对绝大多数GALGAME来说可以说是没有争议的,然而,有一堆的御姐妹抖人妻OL放着不用,偏偏是未成年系、学生、妹系角色大行其道?这里面是否又涉及到了洛丽塔情结了呢?无论你是如何地肯定一个剧本,无论对象是是初中生还是高中生,在绝大部分设定中,她们依然是未成年的(生理年龄上)。幼女LOLI(或者说未成年少女)缺乏成熟的性器官,以及性心理,那么,他们凭借什么吸引了众多玩家的兴趣?乃至于在GALGAME中甚至成为必不可少的一环?

   抛开对画风设定什么的表明视觉影响,或者是CV什么卖力出演,我们只把注意力放到本文提出的关键点上:未成年系的用意所指究竟在哪?

   一个似乎很愚蠢到又有道理的答案:为了服务于性需求。

   我们在往这个思路继续推进,那么可以预见的一个假定是:这是出于对游戏者童幼年时期的性饥渴的补完需要。(当然,至于商业冲动什么的是至于制作方来讲了)

    我们可以推断,性是贯穿于人生的整个过程中的,(佛式理论就不再重复论述了),在同幼年时期由于“自我”的抑制和“超我”的抑制,当时期所储备的大量力比多无处释放,因为只能回归本我,并且被强制封存为一块,社会主流更多是倾向于把我们变成为追求绝对定义、正义和公理,同时压制个人私欲的斯多嘎学派信徒…….大多数人在成年后借助于与之相适应的释放渠道宣泄了能量,而部分人则由于机缘巧合(比方说某人刚好玩到了一款伊藤姐作为人设定的GAME,然后发现从此对该类角色的中意不可自拔……)重新激活了本我对该部分的需求。而如果适逢一个人在性需求方面遭遇到压抑,在极少数情况下便会以此成为主要的力比多释放窗口,从而成为典型的洛丽塔情结症状,也就是娈童。另外就是,由于部分人童年逝去的那一部分性残缺片段依然是无法在现实里面补完了(在现实里,当你已然成年后,你总是获得非常少的机会去诱惑一名未成年少女与你.......),因此,借助虚拟平台在精神上重新获得弥补,也成为他们诉求GALGAME来实现这一目的的隐藏原动力之一。




   
  此外,除了对童幼年性缺乏的补完一点,未成年角色在GALGAME中的引入还有对于“本我”对于“超我”冲击挑战的味道。在公众的伦理道德观中,对于为成年角色是一种带有严重批判性的耻辱和谴责,而在法律上,更是直接构成犯罪行为。然而,个人的“本我”对于性的原始选择应该是无差别的,从社会规则处继承了正义和道德的“超我”必然会偕同“自我”共同压制“本我”的原始冲动,使得其被迫自我收缩。然而一旦获得机会,反作用便会体现出来,至于GALGAME中攻略角色未成年的设定,其本身就是一种对常规的违背,其目的是使得体内压制良久的“本我”在一种对抗宣泄中获得释放和一定的平衡。比方说,当OOXX场景发生时候的学校,保健室,公园,自宅等地方都是标志性的符号,他们在现实生活中代表的是秩序,是管理,多少带有点与性不沾边的圣洁色彩。然而这些空间也构成了对幼年时期性的禁锢(童年时候,多数人的时光不是“奉献”给了学校,就是在广场或公园里撒丫子跑,这些场所的意义所在就在于你童年时期的多数时光都是在这些地方度过,而且很“遗憾”地都与性无缘)。这里用“禁锢”这个词语显得有点过分,因为本质上GAME中出现的地点出现表现的是玩家对于“超我”的挑战(也就是对于童幼年时候性禁锢的社会道德和伦理因素的再解束):在傍晚放学后的学校给于玩家的肾上腺分泌刺激度绝对是高于在LOVER HOTEL场景……(囧)一些描写在公共场所的OOXX,兄妹之间**等则更是对“超我”挑战的进一步实现。而这一因素,同样可以用于粗略概括一些猎奇向的GALGAME(凌辱、触手等)的心理影响运作层面。

  说得更直接一点,有相当部分玩家的深层意识里实际上就和《洛丽塔》一书中的主角一般无异,处于对幼女的渴望,从一种行动支配上的占有支配欲望(表现为“想要保护她”“要告诉她应该如何做”到深层次的幼年阶段性缺乏补完(表现为“对胴体的触摸”“生理上的交合”)。否则,纯爱类作品不会成为GALGAME的代命词,坊间对于未成年系的欢迎程度也要远胜于成年系。


  可见,人性非善。因为所谓的善是后期社会他人所强加给个体的概念,这和人本性不受束缚的本能相悖。我们没有必要去否定本我所携带的原始欲望,(但并不意味着我们应该鼓励释放,相反更多情况下选择压抑是更通常的做法)但必须清楚认识。玩GALGAME,对未成年系角色的钟爱,意味着个人心理病态么?某种程度上,是的,因为严格意义上讲没有任何一个人的心理是处于完全健康的状态的。(精神上总会受到诸如压抑,焦虑,忧郁等外在刺激异常状态的干扰)GALGAME在很大程度上的本质和看AV乃至召女支相同:为了排除和减轻部分压制“本我”的压力。只不过它使用一种更为高级和隐蔽的技巧(例如给你一个合理H的理由,安排和女性角色的故事发展,减轻你的性道德负罪感)来实现,而未成年系则在整个过程中充当了一种催化剂的作用。对于成年人,对于GALGAME未成年系的定位和接受都会以一种戏剧性的因素去看待,而对于BY ACCIDENT而接触了GAL的未成年人来说......除了感叹早熟,还有一句忠告:不在GALGAME中摆脱,就在GALGAME中堕落......(囧)

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