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另附AI游戏模式: -supertower(-st):
# [' R5 k) S& v4 O5 W% S" F, i 超级塔模式,防御塔会回复生命值。
% m' R, _: p* f/ C -highexp(-he):
9 [3 i% S6 H! F0 x 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
; g, H+ R, [) F* p# c$ @ -highgold(-hg):
8 V6 H) q% p q/ {3 w 高得金AI, AI获得更多的金币。
0 @, B- @4 {& \* q: Z5 k -normexp(-ne):% W) h4 p7 g6 H2 }; ]! m8 u" M- [
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。+ J7 {2 B0 R( R' Y6 H" ~% U
-normalgold(-ng):
8 I. d6 D) E6 P B9 q! z 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
/ ?$ p9 b2 V9 {, q B% R8 K ~1 \. s -dynaexp(-de):
: j2 e* {, B8 `2 e& U5 l0 f1 h 动态经验AI1 p6 M& b" |: y& ]
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;
* J5 a2 M: g9 j# n& d( {5 d 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
! ]& ~& Z: ]) I 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)4 m4 Y* O4 p G& m% x- D2 n) _
-msupercreeps(-mc):
& @3 Q% Q I, g7 W3 v6 j0 `& @ 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。
Q5 S2 s* n% |% R 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。, u+ d+ t6 @* ^% o5 p4 f
九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。
1 O3 L# b' d8 O3 V+ N9 |+ S' H$ f9 t 超级士兵也将出现在同一条道路上。
- b2 C7 |% m. h) B9 _ -nonecronpmicon(-nn):
) e1 K' H! n' A+ E8 w3 B) G/ J+ b 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书
; p$ u7 M0 f- j& ?! b+ D 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。2 T6 \7 Q. m8 Q, D' q
四。玩家英雄特定命令
9 Z; D: P" |! T7 b3 x, Z2 L, V# S8 Z 看地精工程师的埋雷数:-mines5 N( ^) q+ ^' Z8 `" `2 j
看蓝胖人品:-mc
2 c s3 x! r! M' A0 _5 \. ~ 查看食人魔法师出多重施法的几率" R' I* o8 k/ ?! [ L
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
# @! Q4 a! Q" j5 q' } 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。2 j/ F) o/ H/ n! L& y; y: R
检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy) n3 h$ i3 o( B
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。 {* F! X$ { Y
卡尔技能命令:-invokelist
/ J* j' J1 `; B$ b6 H 显示卡尔技能生成表
0 ~0 M7 t- o1 `) T2 L |
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