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注册时间2010-10-6
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另附AI游戏模式: -supertower(-st):
6 x* n. b9 I- T0 x 超级塔模式,防御塔会回复生命值。
, c5 _- X6 r# A: G -highexp(-he):
e) p; n% \* ] 高经验AI,AI将获得更多的经验值。& L9 `; L( \. Z9 j
-highgold(-hg):
+ g! a* Q G9 c# X) x 高得金AI, AI获得更多的金币。
- G1 |: P+ w7 K. D -normexp(-ne):# c) ]( a$ _' E. }
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。/ `) ^8 ?0 R/ m4 T" ~
-normalgold(-ng): _5 n7 X8 Y' R
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
/ Y' F0 j8 i4 A+ T$ Z g -dynaexp(-de):9 D# P5 X3 }$ U
动态经验AI
" U8 d& _1 \; f* ? AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律;6 u2 b5 V/ _% w; k6 t) l+ U$ Q
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)7 L& z$ z# y$ l+ y% @, W) _
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)% [- Q: F# ~" b( x
-msupercreeps(-mc):
* j" F- x6 M7 D6 s/ t. ` 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 ]4 |; O' d2 X. K. b
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
9 Y2 T# b. q9 N, P; r 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。) P% Z; _6 f7 V6 l) n: l
超级士兵也将出现在同一条道路上。
) S! G+ ~3 \' z$ L+ B8 j3 w -nonecronpmicon(-nn):
: s7 H% K. F# t6 c( P 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书' {& q( i0 V! ]1 F2 \$ z
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
5 f) q! J. o9 k" i& g 四。玩家英雄特定命令5 [7 n8 L" E: U8 q
看地精工程师的埋雷数:-mines2 B7 G; T9 \4 S, D5 x8 Z
看蓝胖人品:-mc; X G' E# B9 Q9 q
查看食人魔法师出多重施法的几率) q @8 n m3 m- Y0 a7 N! o
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
( E1 ?$ T0 ]! Q0 j/ m/ f* c 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。. b$ h/ Y8 U' e: S4 z0 R7 `
检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy! r! O% H; Q/ ]
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
' S+ I2 A; q$ I$ U0 C& d 卡尔技能命令:-invokelist
8 n; G" D2 ]* k* V0 C" M 显示卡尔技能生成表
, ?& x' y8 [" l6 K |
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