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注册时间2010-10-6
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另附AI游戏模式: -supertower(-st):* R2 M, K/ \! x7 A1 m
超级塔模式,防御塔会回复生命值。7 j# O2 u# A, X1 J9 ]" z
-highexp(-he):* j T' H( f. a. ? z2 x" n' z
高经验AI,AI将获得更多的经验值。
9 d `! y0 w B) ] -highgold(-hg):
8 l( S5 J7 j7 S. x 高得金AI, AI获得更多的金币。
6 ]2 g0 q$ I% m! @, Q -normexp(-ne):' \7 S( @1 [# k9 T
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。+ \$ y- n' ]% |7 m0 b2 l' o1 X
-normalgold(-ng):
' w0 n4 w& N; j 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。
* G9 e6 k; U0 I8 t& P. h -dynaexp(-de):
1 N. C# R- u8 g/ [9 ?% E 动态经验AI* Y$ \) r1 ~9 y3 P! `
AI起始经验值获取比例为标准水平。 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; Q- E2 U7 k& x7 J$ O% T6 a
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)( d% P6 ^3 j! H% E; @8 l, T
最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)7 W J) ?) K- O( A' Y9 J, K2 S, A
-msupercreeps(-mc):
. B* g( o! u$ M% S1 y 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。2 y! z% ~* h6 g" Z" W( r3 r
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次。 第一波为恐怖怪鱼。
6 M5 C; P- t! Z v 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现。 40分钟后,将同时出动2只超级士兵。+ |. a- F9 \. @
超级士兵也将出现在同一条道路上。
5 E( H+ ^( f8 [4 c+ C( y -nonecronpmicon(-nn):' z) Q1 Z* d4 v$ h$ a f
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书4 y! c7 ?. a( z4 ^$ S
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
% Y8 \& Z6 Z; K1 \/ p( u 四。玩家英雄特定命令
( P K7 Y% }5 G 看地精工程师的埋雷数:-mines
9 W; F$ E5 E0 t/ X 看蓝胖人品:-mc3 o9 d U, ~4 e0 `
查看食人魔法师出多重施法的几率8 M, \7 h _: T% e3 I& ~" M
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr' L: N+ z4 ^4 c5 @; h. w+ S/ c: a
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
) F, T) v& F6 P* G 检查屠夫堆积力量数: -ha/-hookaccuracy- c- k% D! \+ v; S' z
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。' i# }5 _3 z9 D. u
卡尔技能命令:-invokelist5 Q) A6 v" |5 k
显示卡尔技能生成表
) ?( `( r# `! r7 I v% M |
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