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本帖最后由 姬少典 于 2010-1-10 13:08 编辑
w/ w* I5 A/ S# m& y- g' u2 Z& \2 z- b n( D. h
地精修补匠 - Boush - 英雄简称:(Tk), h2 Q4 f @- \$ v! [
Boush受过最为高阶的哥布林技术的教育。那些机械系统可以帮助他在相当远的距离外杀伤对手,而相对保证自己的安全。他还可以升级他的系统使它们能更快的发射。他向你展示了,知识就是力量。
. y5 c4 ~2 s6 `3 Q8 F 属性简介 - 初始HP:473/473初始MP:351/351
- 射程:500 | 移动速度:305
- 攻击 49 - 55
- 力量 17(+2)
- 攻速 1.5 +13%
- 敏捷 13(+1.2)
- 护甲 2.9
- 智力 27(+2.2)
技能简介 
6 u5 e: b$ ]: a Y" u* ?" Y激光 (E)
8 R- y# ^) Y( o. u向目标发射一束激光,造成伤害,并致盲他和他周围的单位9(18)秒。施法距离:550 ( j1 C% _& A1 n% z4 v9 ]2 {* f
等级1 - 造成80点的伤害,10%的几率攻击落空。0 r+ C9 r- \, O$ w( w& H
等级2 - 造成160点的伤害,15%的几率攻击落空。 u' h% H0 W, U" h h1 R
等级3 - 造成240点的伤害,20%的几率攻击落空。( o) u7 f) V4 X& e) @5 w
等级4 - 造成320点的伤害,25%的几率攻击落空。% X P: _3 \9 P4 Y6 b! s' |! H, S
J8 {, j+ f$ r+ X, k6 X
等级1: 魔法消耗95点,施法间隔14秒。; M2 h( D8 W3 F$ Y9 }7 g" N9 P5 W
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔14秒。
! x# N U% f! y0 |9 Z8 H- ]- {等级3: 魔法消耗145点,施法间隔14秒。! {7 X, i" w$ F. e2 P
等级4: 魔法消耗170点,施法间隔14秒。 2 T0 q4 R$ @" e" D9 r# e
热导飞弹 (T)' A7 e: P0 n# I
修补匠发射热导飞弹,攻击距离最近的英雄。英雄必须在己方视野内,射程2500。
% f8 o+ k1 ~7 a2 C+ J. X等级1 - 攻击1个英雄,造成100点的伤害。+ `& Q; O" e* t9 p. W
等级2 - 攻击1个英雄,造成175点的伤害。% m/ W) z8 w9 _9 W
等级3 - 攻击2个英雄,造成250点的伤害。
1 G" z# ~9 K$ X5 L1 Q等级4 - 攻击2个英雄,造成325点的伤害。& {+ o$ q2 O0 r! [# ~7 G
' S, ^2 F2 @" N2 y
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔25秒。, o& [" T! Z+ ^5 }% g; J3 z
等级2: 魔法消耗140点,施法间隔25秒。1 w8 L9 K! W! w. S9 k
等级3: 魔法消耗160点,施法间隔25秒。
W4 O7 r% v- Y0 A等级4: 魔法消耗180点,施法间隔25秒。
: r3 r8 s m6 e机器人的进军 (C)' A8 r3 s' _7 F& m& H; U
召唤一大群机器人对附近的敌方单位造成伤害。施法距离:300 无视魔法免疫% p3 H, X# C, d( L6 A3 d
等级1 - 每个机器人造成16点的伤害。) }" t; W7 a3 {; F6 _9 g
等级2 - 每个机器人造成24点的伤害。* s1 v8 m0 E) U9 z5 a
等级3 - 每个机器人造成32点的伤害。# Q9 A" M+ x; n/ T* W- U% L
等级4 - 每个机器人造成40点的伤害。9 q+ K% L8 g5 g1 F. _" l+ X/ V& U+ M, L
& M$ z! f, @( u) S
等级1: 魔法消耗135点,施法间隔35秒。 T& \. H" C9 ^4 i; q5 J
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔35秒。0 L# n9 z4 @, |2 z' G* n U
等级3: 魔法消耗165点,施法间隔35秒。( r9 r4 W- m: m5 h: O9 E
等级4: 魔法消耗190点,施法间隔35秒。
9 u2 o3 w$ M- z# e% G! u再装填 (R)
& D. p5 Y. k$ \0 `7 Z8 x( S$ [修补匠重新装填他的武器,立即刷新所有技能和物品的冷却时间。. ?- f9 ~) K! W: V1 g2 I
等级1 - 3秒的装填时间。: |: ?+ Q0 N2 _/ }8 t% m; V3 J' Z9 p
等级2 - 2秒的装填时间。2 N* z' d4 M4 S7 D& Y
等级3 - 1秒的装填时间。6 P0 V3 X3 w2 n# \0 d
, Q4 S& |, O1 _ M/ Q6 A
等级1: 魔法消耗150点,施法间隔0秒。
. z7 i/ n7 W6 q& Z6 [4 R7 E等级2: 魔法消耗250点,施法间隔0秒。. x, D" d5 D( f1 T; ]. p( q0 ^
等级3: 魔法消耗350点,施法间隔0秒。 - F% B3 e+ z; k; Q% C
/ ~( x6 ]0 Z" t; @# d4 G& M% l' W; W2 m
好了进入正题,主要谈路人局% o& ^( M' W. {/ U$ a
: ]8 o* u- {% ^! @8 |
首先,TK是一个集合“GANK+带线+反PUSH+团战输出控制”于一身的多面手,他在比赛中几乎无所不能。尤其是在当初TK可以刷新黑皇杖的时代,更是无所顾忌的带线,CW比赛中几乎是"非BAN必选"。 (注:BAN即禁止的意思,在CW比赛中采用CM模式双方各自可BAN4名英雄)
! p" R' k; O2 R: J% g# d" O! m N 然而在目前版本6.65中,黑皇杖早已被修改为“修补匠不能刷新此物”。故而目前的TK已经不能肆意在无假眼监视的区域刷新机器人带线刷钱了。有人指出,现在的TK已经是废了。而我的看法是,CW再也不是所谓的超级后期,但是在PUB路人局里,却依然非常犀利。 j' P7 P; y& k" k
' |" ^9 Y" P* g5 C$ x7 u
关于TK的打法,下面谈谈个人的方式。首先谈谈前期9 A7 L4 J2 H) {1 v
TK是个几乎必须中单SOLO的英雄,当然,600的射程以及算是尚可的弹道让他在补刀中称得上是中规中矩,激光的伤害以及MISS效果也不容小视。1级学激光基本是没有异议的,有人喜欢1级就用激光给对方MISS效果,干扰补刀。我个人看法是不置可否,应该以对线的对象来决定。如果对方是影魔的话,我是赞同1级给对方上个激光,干扰他的补刀,干扰他收集灵魂增加攻击力。普通情况,3级时候用2级的激光消耗对方血量这个方式我就不赘述了。
) w! ~5 I n/ u# h3 R' x ) Y6 V5 O6 H& X( ~1 k- w$ n3 ]. ~
很多人有争议的地方就是,1级TK应该不应该1级出门带魔瓶?首先神符对TK来说是利器,但是,出门魔瓶的效果未必明显,因为1级的TK有神符也不能发挥太大作用,只能单纯作为补给血蓝。如果对方跟你斗智斗力,让你第一次控符失败,下面你就辛苦了,对方必然会百般压制你,压制你的血量,压迫你出经验区。当然,很多人在出门魔瓶后一帆风顺,在路人局里nothing is impossible!
7 [ Q) G4 h3 I, n! \: T4 i. T 在路人局里,如果有好心的队友买鸡的话,你可以选择属性装出门     在3分钟左右补到600块钱,用小鸡买出魔瓶即可。
- _# M* X$ Q; m TK的游走黄金期一般是6~7级(如果你5级时候控制到神符,学习了3级导弹,支援边路GANK也是很轻松的),由于中单SOLO的经验优势,当你6~7级时候,边路英雄一般在5级左右,血量较少且无大招。这时候只要被TK控到神符,那么边路GANK就容易了。在你5级的时候,我推荐学习3级的导弹,原因很简单,3级的导弹可以同时攻击两名英雄,而3级的激光并不如3级导弹总输出高,边路一般都是2名英雄,导弹可以同时攻击2人。
: z4 f1 _3 ?4 [; I+ i# @9 ~& Y 作为一个合格的TK,应当在20分钟内完成这5件套 。当然,你可以选择将其中的一个挂件改为大魔棒,魔棒在GANK以及团战中的作用也是不容小觑的。' _% D0 m! |/ Z2 O R
; N& S, X6 T& f7 x# N
当比赛脱离了前期,各种推塔PUSH也展开了,谈谈中后期
* n% ~) F/ v. ` 20分钟左右的时候,TK一般此时已经学习了3级左右的机器人,利用刷新飞鞋带线刷钱是各位TK的基本功,飞鞋支援GANK更是无需赘述了。这里有个很重要的细节,那就是,刷新这个技能,应该不应该在11级的时候就学习至2级呢?我的看法是,不需要!因为在希瓦或者羊刀出来之前,TK的MP量是很可怜的,1000都不到。然而2级的刷新需要250蓝,消耗颇巨,在反推进PUSH打团战的时候,刷新+导弹的MP消耗很大,TK支撑不起这般耗蓝。
' f( ~+ q1 E9 h$ D H 个人认为,TK应当在15级学习2级刷新。16级学习3级刷新。当TK到了16级,希瓦羊刀基本在手,3级刷新的350点蓝耗已经不成问题。% E" S" a# a6 y) v" {6 s: q
团战中的TK应该做什么呢?# {; e# q; X! v7 h3 d+ G5 {( D
有人说,TK是个GANKER,在团战中的作用不大。我认为这个看法是对TK理解不深刻才生成的。TK在团战开始的时候,应该放出导弹磨血,用激光射到对面物理DPS英雄身上限制输出增加MISS效果,同时利用希瓦减速,用羊刀限制对方的控制或者输出(羊刀的控制看具体情况)。可以说,TK在团战中的作用是巨大的,十分考验玩家的操作水平以及局势判断等等方面的水准。但是目前由于BKB(黑皇杖)对TK的削弱,有人提出用林肯法球代替BKB,有人提出用隐刀。个人赞同用林肯法球,隐刀在带线时候的确一定程度上保证了TK的安全,但是团战效果却不如林肯,属性加成上林肯也优于隐刀(洛萨之锋)5 N8 H9 p2 y* B8 n
所以,综上,目前6.65版本中,后期TK出装较为正统的是:
6 O0 q2 ]1 v1 m: Q- h 最后一格神装看各位的发挥了,你可以选择魔龙心撑血,你可以选择绿杖防范对方物理DPS,你可以选择血精撑HP,MP,回蓝,你也可以复古选择分身斧加强输出,你还可以选择蝴蝶增加MISS,你可以选择紫苑再多来一个控制技能,或者你可以选择刃甲。总之,天马行空随你发挥。" i6 i! F0 j* U: m
5 z F- }4 w( q6 w. D8 E
说的貌似太多了,到此为止吧!$ I' ~3 N0 J4 B& A" r1 n: n
" A. K! G& J& r1 q; n& |6 I8 x. f( M" P
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