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<第一章 世界>
; B% S6 b3 @3 V& K' L: i剁塔是一个世界 ! K* u1 @/ z! r8 Y
我们在这里谱写自己的篇章 - Q- y, Q7 v: `* @
游戏中 0 a3 R: s- r$ L6 f. D$ t
战斗没有那么激烈的时候 4 H2 [9 q3 W& I1 h) l
停下你的脚步 3 }7 J3 i" y# l/ W7 x4 o; H v
转一下视角
! n1 J: S/ ?" J, k* f* Z聆听一下森林的声音 E! X. o: M! |- p
观赏一下英雄的动作 9 W5 _% l5 v/ o8 L, U
你会发现
8 \6 b: ]& f8 y9 F& \这是一个童话般的世界
0 k; c! _+ x( j, B当你逐渐熟悉这个世界
0 o5 V! {7 F" t你会听到大自然的歌声
- ?" F+ q+ f, O; t" Y6 V" v$ ]野怪旁倒下的树木
1 ]: }8 Z! [4 z/ U告诉你这里有人打野并且吃掉了它 ) N" q/ H$ v- w
地上的火焰足迹 ( \- @- g: b1 q5 W. G* X
告诉你灵魂守卫曾经来过
% N, C9 k7 @1 {! p/ B甚至两只望着远方而不是右方的熊
0 j! ]2 M7 g3 _+ e4 n% S6 G也告诉你有人路过并且惊扰了它们
+ u4 u( F# O4 R& t4 w/ Q当你熟悉大自然的旋律以后 6 ~5 V/ ~( c/ F2 k4 V+ H
你也可以谱写出绕树林空血反杀 / w0 ~. q! G) b0 J' i
白虎盲箭 屠夫盲钩 影魔盲压 4 F& B+ E, s+ ~ E+ C O
等等动听的乐章 + @2 @$ R" g7 H- K5 c6 Z
<第二章 时间>
; T- F' Q+ p" }5 d) `" ?时间的起源和空间的尽头
0 K7 ?/ y1 d h/ P是这个世界未知的终极秘密之一 + O {7 |! d8 X; J/ ]
不过 9 A* q6 T3 q: ^/ \* a( P ]/ c( y
在剁塔的世界中 # g! \/ d; x$ [% D1 f" ^" E; y o* ~
时间是有起源的 / }. k' ]- ^0 |7 \
空间也是有尽头的
. E* j+ ~* ]% ]' o# x时间是很直观的
, b" t& ~" h3 d金钱数右边就是分
% a2 L8 l; ?0 N* x x再右边就是秒 4 G' h4 }1 ?: }9 r
一个简单例子 8 h. _, m) |5 m1 d
在6.51和以前版本中 ; i( ~ g" C' e) |. e8 z/ x
圣骑士给小鹿加一个忠诚考验 1 l0 B7 K8 @0 v; Q* `3 z0 t
小鹿看一下秒针 3 U; Y' |. G& j6 Y6 {) \) Z5 S
等秒针走过5秒 $ H% A {" C4 u
将要走第6秒的时候 , C5 i7 `7 V2 e+ Z* [
点出推进
& m& k, C& Q6 r* m1 D" [* O% P" I于是小鹿在第6秒的时候回到基地 ( m z" U$ i- R; b4 M4 E
一个满伤害的推进诞生 * x& [3 {! M8 G J
圣骑士补几次普攻
5 s! U5 i; b# j( q6 `% m一血到手
2 J/ V' m( I3 \
- d# Y9 T& z) V4 |% J4 g" v伴随着时间的流逝 " I( B% b" w$ c$ E. Y6 S3 T0 I: w
很多事情会往复的出现 2 |+ P; i5 A* z" _
比如神符每双数分钟会刷新一次 ! u' d% l! B# w! T# _
比如小兵会推过去再推回来 q- v _, s6 K7 @! L1 h8 h
这就是剁塔世界的旋律
' g0 p$ |- E' l p& n如果我们可以感知它们的节奏
+ a' v: v6 e7 {) S2 o) X那么就会取得事半功倍的效果 1 { p l% _9 R. B- ]! e* E
相反 如果我们只考虑自己的意愿 0 p4 E! \ I6 l1 b
很多事情都不会那么顺利
, S* W2 X4 F) W c一个简单的例子
1 D7 w6 R/ U, Y9 J: k近卫单中的英雄去下路抓人
4 P o) \2 q8 M7 X/ }但是他走出河道的时候刚好是45秒 . G' j: A. l$ i& Y' c: ?% N
于是一堆小兵暴露了他的行踪
S/ z/ g0 D9 O. e3 I3 ]7 \
8 l5 x; m# S4 v6 `: T: X7 X8 d+ @' F1 r/ L [1 `. S2 K
<第三章 空间>
9 f. v! P1 x, A空间也是很直观的
, D% r3 P3 R' p月之女祭司射程600 ) A; i5 A2 K* B* r# \0 R. k
众神雷击施法距离700
: p7 o- `) R! p1 P @小娜迦满级大作用范围2000 : w. y" @. `5 c# F! Q# \
这些都是空间上的距离 Y3 h4 N6 A% @/ H, m) h/ U
通过一个简单的公式 + @' e2 I4 C/ E
空间 = 速度 * 时间
9 L. c# G9 ]2 F, n* N+ z空间就可以通过时间表现出来
9 I- ]. i. ^9 f这里的速度不仅指移动速度 : a4 Y7 x3 V \9 P. {
也包括攻击速度 打钱速度等等 4 e* x- r- [( I" w' X& y! S. }
从大的方面看
! R( R k) H! e# P9 }# R; G" \魂守在独自打野
! ?& s: O& R+ |+ I4 o- _% o( g) S那么25分钟左右会出对剑了 / J. z3 n+ X/ t0 {/ h: c, n
从小的方面看 1 Q& K# M& S" r: K1 o
中单的英雄消失了 5 ?& l7 L, N2 q. @" j5 S( A
那么10秒左右他会拿到符了
" ^$ {2 s! H& N- w F* x% z从再小的方面看
. x; X% i7 I* E骷髅王扔锤子了 . R/ Y7 O2 N& N) A. @: b& |. z; D
那么半秒左右有人会晕和掉血了 ( O7 h+ @8 K& t8 R7 n
% Z! v5 ~# m6 M1 o" V9 U
如果想提高对空间的感知程度
) B0 h7 {* S% h, V+ D个人推荐一个英雄 - 影魔 - y- t3 u2 t1 H+ W( s! A) P; A- o& \
很多人认为影压的技术含量很高
( m2 S3 f |; ?3 i. Y p其实分析一下会发现很容易 8 Y: P0 m g4 }9 r" Z0 @
影压分两部分
0 q' }& a) g8 [/ {9 F9 ~6 F英雄朝向和目标距离 / o/ a6 l9 d# l3 Z0 m
影压压不到人
" ]0 l$ E8 N* G. X0 F0 l; y一种情况是英雄朝向不对 $ g8 q# B ]) B/ y/ t7 U2 h
解决方法很简单 & \% M+ Y$ k$ N0 w- e
右键点一下目标前方的地面 5 B3 W; ^& W+ |! z0 m( Q
这样影魔面向的角度就调整好了 9 V. h2 O1 r9 r- J0 ]# U
并不是真的要影魔移动到那里去
L$ e1 g2 h/ {3 j' a( g只是用这个操作来调整影魔的朝向而已 . L# W3 K- K8 h9 |0 U
如果直接点到目标进行攻击 n D4 g' D/ I/ A
同样也可以调整影魔的朝向
7 D: w. ]) N! }/ p5 k" q* ]但是会吸引小兵的仇恨 2 Q! E" T& I: `
还有一个关键的地方
/ X5 Z1 g% t4 T$ y6 O. R6 I2 _直接攻击需要视野 , H# _+ c1 U* K# P# w" Z$ T
这样极容易在上下坡等地方
3 j! @+ h: J4 e) P/ \5 k, P影魔因为丢失视野 % b7 |$ e" Q& |/ i- U3 J( |6 w! u
而突然改变攻击目标
* j' C& P9 Y" j) i不自觉的回头攻击某个小兵一下 " L+ I4 h8 u$ |( a L+ d- K# P) I
而右键点目标前方的地面 8 r/ q: O4 H3 ] v5 C) I7 t/ ?4 t
即使没有视野
' M* r1 k9 e3 b n% p U也可以完成一次精彩的盲压 1 h- ~* z3 H" \& K. T6 R; N" e
另一种情况是距离把握不准 4 K0 p3 T% p5 T7 v6 | s. ]% e
解决方法就更简单了
4 |! W: y" o6 z% a s) }: J: S影魔的技能施放点是0.67秒
$ n. X8 k% t3 w$ G$ k" S把小数写成分数形式 % ^- z" ]. ~) j. y
近似成2/3秒
. ^% f) E$ C: E% I2 q那么对于一般英雄300的移动速度
/ [) G$ u% L! S5 n) h/ \这2/3秒里面走过的距离刚好是200
) y2 j2 F2 Y$ i4 G3 w那么算好影魔和目标的当前距离 ; h( ~ e" l$ [
把这个距离再加上200
2 r: Y6 A8 g, `( o: t) a这也是影压发出来的时候
% Y$ t3 _* V0 W: x4 k3 G目标单位实际上的位置 % E+ v0 v' c( a0 L8 ?! @/ t y
ZXC分别对应区间[200-275,200+275] [450-275,450+275] [700-275,700+275]
7 ]; R5 u& L: P算出这个位置在哪一个区间里面
$ Q/ F: J% p% o/ \9 D然后选择对应的ZXC就可以命中了 # \0 f5 t7 A8 T' f+ Q' D
很多人压不准的原因
+ n/ V9 g5 `3 g% a" ?就是没有考虑用技能的这0.67秒 . o: o( v1 c0 v! x1 l
所以影压压出去的时候
9 h& F% @7 B) O目标已经离开了那个区域 - `) U8 [; \3 |8 s
当然 如果目标会跳会变向之类的
6 W, O1 J2 q, s% O) }) \再补个S 取消掉这次影压就可以了
7 i$ V% u' T# n& f4 c3 D值得注意的一点
2 F# U8 N& ~! U! g! o9 T2 S1 G* i因为近战英雄的攻击距离虽然写的近战
$ E' S- p$ e5 q9 S' ^4 J0 I但实际上是100 个别的是140
; d% X# [% H; \: U7 i" t1 ^所以用Z无法命中完全在背后的英雄
' a& J- m) ^) W; |6 Q, _9 X( B5 v根据余弦定理
) i0 s2 a' M0 y9 s需要转45度左右 Z才可以命中 7 E1 ^' Z- V q9 f3 V1 r
& l9 F+ ^1 ]0 {6 s' C- D9 J
最后在数据上说明一下影压
+ Q5 n, Z1 |# Q& ~5 I5 j( y/ @用影压的范围275 除以影魔的技能施放点0.67秒
$ W6 U9 H9 o/ N275 / 0.67 = 410.4 比410大一点点
* `; K' D, O4 ~! J. O% B2 r+ P而全剁塔移动速度最快的英雄混沌骑士325移动速度
! L! E2 J2 x7 Z# K( ^加上飞鞋的85移动速度 正好是410
0 F& y6 x1 d% u4 `很奇妙的一个数字上的巧合吧 3 ^5 ?5 ^( K' A
这组数字说明了 . F* T5 r( F- x3 ?% f+ L
如果目标单位恰好在影压的点上 - N/ Y4 W' Q9 k s {& g
也就是恰好距离影魔200 450 700处
0 z8 r4 D% S7 |- v( p, w那么这时候影魔发出影压
/ ?6 `3 X& M, Y6 s, P不论是什么英雄 怎样变线
. M% R7 q( D$ S! a5 T3 h影压是必中的 & h5 n" I. f* f% X4 r) ?3 x
# v) L4 t2 ~1 C* ]4 x3 |; _
现在再回头看一下影压
$ d7 {, q3 J5 |1 L没有想象中那么难了吧
9 M4 I2 _& H) _5 i, ]8 D渐渐熟悉影魔以后
+ z- }- \ h3 f5 C. g' n" K; e: T对空间就会有更深刻的感知了 0 O0 I8 f1 z& [7 M5 l$ I
用影魔的时候 1 S7 T; W* J/ G$ R* I
要是和炼金复仇小娜迦这些同路
0 W/ }8 G! t: e7 c0 _/ E只要对面不是很有针对性的克制
9 M0 V* @7 ?& ~+ y( h' h比如选到王子或者女王老虎这些英雄
7 _# o0 z' a" e一场路人局 十分钟以后
; w/ H9 `$ g) E这条路上就只会有你们两个英雄了
6 M6 E' L8 ]$ {5 y0 d0 ^' Y<第四章 对线> % ~( @) z* l9 }5 a2 `& D9 m* A
看录象分析一个人的水平
& F0 s3 g2 T; G. q, p不是看他杀了多少人死了多少次
0 ?& s: Q3 Y; w9 j而是看他在线上的走位
2 \5 |, e1 k( q& s* C路人里面 7 O u- e& u/ W. s+ B# G: u
和队友同路五分钟
9 Y+ V. A; D8 Y! }3 l G# |基本上就可以看出他的实力了 9 z4 {9 J" ` o: A8 ?
AI电脑可以做到极限操作
/ d; S! @8 z5 q; `- i. E可以做到最优化补刀
" K& R9 Y1 }$ I1 [* I8 B但是至少在目前
( t# h: _- [. D! U8 cAI电脑还不会走位 # y8 o) R! {: Z; @
因为电脑的动作
" N- B" G, l7 o# ^8 v8 e! V x1 a是由一些事件来触发的
) H$ q4 y: V$ b8 G而这些事件只告诉了电脑
9 ^. g9 ^) r$ h单位被攻击了应该怎么样 / p5 I2 _' W2 T) z/ T3 ]2 ^2 _
单位用技能了应该怎么样 ' s& D ]$ {# n3 |8 o* O1 A) o1 M* v
却没有告诉电脑 V2 `0 [% c, G! n' ^0 x; ]
单位点右键做移动操作
. e$ r, H2 s8 s& H9 |( S3 K7 v4 _/ @$ B电脑应该怎么样
" x# l: S- ?# W$ k2 N于是有一种欺负电脑的简单办法 * n b" r- x" `6 W
选拍拍熊 开嗜血 # N: b4 O- J$ Q8 v& Q/ l: g" J
右键点到电脑面前
. H# d( ~6 }0 F拍5下 电脑开始跑 ) I4 T0 y2 f+ d+ p# {
然后震地 再拍5下
+ e2 O( D; S# `0 Z0 ]) x* }/ Y# `于是人头到手 - n! c% d/ \8 `6 q" b% t1 _+ B! L
本以为不会走位是AI的专利 : J. `0 }3 C! Q) l8 @
但是在浩方经常遇到一些很AI的队友
7 u3 x& V8 p2 F/ y9 e& p被剑圣转死 被人马踩死
! ~" B6 Y+ \0 I# {8 Q; O各种不可思议的死法
; {9 i# X2 Q: Y) a0 X0 ?2 G归根结底
" i# H. f( w8 F/ h: y# _还是对空间的感知程度不够 8 i) a3 H, t- @4 o
. U! {7 J4 r. G: A$ T0 {/ E0 i
对线包含两个方面 7 }8 D/ H7 l1 ]) o- v* v$ L
补刀和选位
& }% O+ a; L8 g" ~% [" O如果只会A地板不会补刀 % r( ~ N, F3 ^
基本上算是还没入门
# {" V% u8 o- @; u0 H& K/ O0 I+ l如果会补刀了 $ g+ G9 c# u) i: k0 E0 I
那么就可以开始考虑英雄的走位了
) a" B* ^$ ^: G8 z+ I4 b) M! C" a7 C
, p" ?" y, N6 \/ \& ^( E: C<第五章 近战> . a# b$ f$ E: f' k$ y4 z- z
近战对近战没有多少好写的 5 t6 g& g* f, @* A
基本上是各补各的兵 : V6 y1 ~4 q! N4 \
至于斧王 完全可以当做是一个射程为300的远程
' E5 k& r& [5 Q+ x4 H0 F: b) \- Z射程不过就是可以伤害的范围
( [% j' d" N5 C7 }而斧王的反击螺旋同样也是一种伤害
0 F( ~7 y# G1 x; D' o8 N2 U两者本质上是相同的 ! e; c" S( F" C2 F. ~- r
近战对远程就是需要一些技巧的了
/ K1 d& K8 G* i6 S; {$ k5 @& B站近了会被远程点 " f1 i! q8 O, U$ j' B, Z' `
站远了分不到经验 + q" U$ L3 w' j5 {9 r4 k8 R& M
所以补刀比较厉害的人 # w$ q+ J9 `" R# V
会算好时间 + ~, m; x! X' k6 j% Y0 p& P
从远处走到近处
6 y: U% r, c: y补掉那个兵 8 M" g" y8 {. A& u
然后立刻退后
. ^/ E, B. D1 g( p3 Z但这还不是最好的办法
% G- Z& I& P# X' U8 e在6.48中 % X# s! I* y( D1 o# @( V b
小兵的AI是这样子的 2 R4 h, k& B9 a$ j: Z) u
如果某单位发送攻击命令到英雄
2 H/ L4 K- f9 K' w" m1 n英雄500范围以内同盟的小兵
$ \( F( a6 O# u4 L- \% D; L就会去攻击那个单位
# l5 b! Y3 R8 \0 U; `; C持续2秒
+ B* E( ?% \% N" M, |$ u以后的版本机理没变
7 k; Y- I0 u7 j/ ]: x$ W范围和持续时间不知道变没有 . @2 P$ c7 I/ A( A0 x% x+ G
代码写的太乱没找到
. R9 |& j- `: E! i$ Q1 w所以一种更好的办法是
) i* S: h, c% n从远处点一下A对方英雄
6 w- i& h: z S/ q这样附近的敌兵都会跑过来
4 `0 h$ }! b" [+ G* ] v/ u: w3 N然后把跑到自己面前的那个红血兵补掉 8 j2 t' _% L* V% G) o, g
比起上一种方法 : |+ x4 D9 ^# d( @- o( G
这样会被少点1~2次
/ X: S' S9 j; ^2 V' F但是仅仅这样的话
' W% ]8 c+ T5 ~6 w& }( [; ~被反补的几率还是很大
' T0 c Y/ R% w( `8 }7 b1 y那么继续用这个办法 , r6 n0 [$ V; o" W
利用攻击对方英雄的动作
* E4 P0 }) ]& z; h- P/ o' B来强行变换对方小兵的位置
1 _0 x2 k* F9 d/ V4 {0 N( e从而改变己方小兵的攻击目标 4 J1 p. h4 \' Z* Y# `9 n4 _3 p# Z
理想状态是达到一对一的分散攻击 ; ?. V& c! Q$ V1 u* Y. t2 k
使得对方小兵平均掉血 + \3 o( j3 \/ z$ f
这样对方即使反补很厉害
" y3 }" s4 ?/ F6 Q( @( Q. I也总会有一些正补的
3 l, |4 B+ F( h& |( [& j/ o8 l6 n9 t* B+ `" \, F
9 q3 i* M ?( x1 ?
太晚了,大家喜欢的话明天继续发 |
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