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小兵的基础数据2 d3 F7 x) R* l! V4 F- a
/ w j1 A$ `6 s1 C" A
初始近战小兵的数据:" V2 T. U( y7 i+ N% T5 r4 s
基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23. T. h( P/ {3 z* u" x& B( }. d0 c
% ?/ R+ [1 J( s! n! @* F初始远程小兵的数据:
. Z% B' W" f/ g$ D9 b, l基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900
0 i1 c' g; `; I! C" g. }1 N+ ?' S( C( ^, _" n: ]0 k
投石车的数据:
3 R4 \! ?: ]- k) m1 W基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7( b# g8 t. k0 r# [, r' ]- U2 u7 ^) r
8 e# l, u, O1 |* Y% O" i' ~* i
4 Z% w; Z, D% s9 T& p- M
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解
+ M e. i3 E, \1 \ b关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:: A6 z/ Q& B; {" S: L0 c5 G
* 增加生命值和伤害
/ o( X5 A; Q- q * 增加小兵的数量
0 t# p. T9 u$ x/ K7 p5 t( ^( S * 摧毁对方兵营之后的升级
- [& B) W, u0 n' {' _# z/ p
! Q; o6 {% k4 p9 ]) d 对HP和伤害的定期升级:
, e2 I! S) y0 Z. \ This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:
& m2 W9 i. `- ^ 这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里1 J7 _( P* |& P2 ^( v
3 \. L$ C1 H: ~& }2 g* X9 o* U0 m如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2., c e9 ]' c. k9 w
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。9 Q, A- |! ]* Z, _' _# a r4 ]
, a2 ?6 _7 d4 D0 J 这个升级的作用为::
- h3 s Y$ D- L9 i3 K* R * +10 HP! |: R M7 b6 ~+ m
* +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼) L( F1 }5 ]: U3 ^+ Y
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫)
3 P# i; [$ o. w& n 6 D' }2 N* G3 _8 v" b* n& D" R" D+ p
下面给一个例子让你更好理解 F" U: T' r& a$ F; ^
树人初始HP: 550/ }) ~! @ Y# m# H
树人初始伤害: 19-23
% t/ ?1 x3 J G- W) K/ b 经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
( Y b" @6 L. K1 l' V, @4 {0 U' \ HP: 580
. G8 e2 S! B! c( U" d 伤害 22-26
- b2 k1 z R$ O, E! ~+ c( t
/ j9 ~ \( ?/ [% R; I+ }8 K( V 小兵数量的增加:& }# O; A, P. f% p( R
如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
3 w7 Q) Y7 Y6 f( B9 f" ~ * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.
9 y8 r0 |$ S5 L- Q& {+ H8 E& R * 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
3 b* T3 m/ B- g! F $ D" N# ?1 S; M
举例:5 O( c/ z9 Y% [) j1 W+ [
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.+ `0 o G! \' l3 r& S
0 s! ^7 x, P* W% @+ m& H. x
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00.; V2 N/ ?; n; I
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
0 @3 \! ~ g' {) n& @/ q% A: y
# X F; {! `1 g/ {1 G 概括说:
) e+ a" ^; ^4 m# D& p4 R2 N D
+ |) x" e: }9 I5 _4 I$ {) x * 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)*
# F% u1 V. r! F9 A A; Q * 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)+ L( X# S( x6 B* Z9 ~( s) {
* 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)
' S3 @2 x8 X- J * 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)( D! q9 ~3 `9 l% |* p! e: m
* 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
5 j: w& {% D1 R
% [8 Y8 e- ?9 v * 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
' C( N, V% U' F( O. K! _ 注意:对-lm,-rd模式不适用
+ |# y7 ?; p2 a _. F2 P
( n: d8 H3 R, T 当摧毁对方兵营时候的升级:
; `8 P( k& h' V2 `% I( X9 K! Q 当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:
& G: R$ {0 i4 P0 J$ T
6 e0 R1 \# z: e$ ~, m4 f 树人/食尸鬼0 w, ^$ c' m8 q- N2 i+ K
HP = 150 + 9a+ g, J5 R' }: S( m/ v
最小伤害 = 17 + a
5 A4 l) b2 {( x' b. `* g 最大伤害 = 21 + a
: Z4 P/ n: W0 M0 `2 \- r 护甲 = +16 m. T3 F5 I& L! [0 U
4 `3 ?. _7 G6 _: a 其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)
; t v- T) i2 X& G" ^9 K. S
w& R X7 e8 h: T9 Z 德鲁伊/男巫
) n$ W3 A1 p& F3 `" K HP = 175 + 8a
" x: Q+ S1 h2 X& n; u" a 最小伤害 = 20 + a1 }$ W- \! {* D6 S/ T8 V: [
最大伤害 = 20 + a
$ w' i. @; m+ b$ c: J 护甲= +1, l. U9 p; G5 a! _, F6 A# L4 ?. X% I
- z$ b+ H! l" C0 X6 m# s QUOTE/ M9 K" c6 d8 y* p! U3 [' S. v* s4 b
弩车/绞肉车1 W1 {5 Z! j2 j" l6 i
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
4 j' ]/ h5 j5 ]. k9 V2 p- M8 K
% `, w+ W) D; ^0 S ' R% @0 u4 m5 ^3 u- W
举例:+ k) Z' K* v$ p) @) e6 n0 I$ x
如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:' Q7 ~8 h- I) J2 R: z* i# _
6 P$ S9 V6 v ^, I- Y HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
/ q9 J9 `5 O" V, D) a, C5 V( J 伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
$ P6 S5 H$ Q$ z7 t2 o- L' g 护甲 = 2 + 1 = 3
* `8 e! {* ? n 8 f1 N" b: h4 ~2 A0 p
& m# n) d( a4 d; S; o( ` 超级兵: Z; Q" w$ m; \8 n0 a/ d8 q/ O, n
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。& [5 F0 x- q+ |1 U. W0 x
注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。
4 E6 \' h" B2 C3 |- B- Q2 A0 S+ j ' ?- V8 u A+ [3 ]7 ]" M: g/ r7 \$ h
" o6 i, ^+ i" x% P; I2 u+ B
+ @) k+ l; d9 i4 E9 y5 w
+ V# x( m+ w9 _( R( s: S, o0 q v& D% q/ g' ~
小兵的仇恨
1 r% b, m7 z- v" Q% v* H4 e 仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的
; V' R0 G9 F g" m+ a
9 a! g1 `1 w& T! {- Q3 X. a' c那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:% G' q3 S; V) ]4 a5 @2 ?! k
1.正在攻击我方英雄的敌人+ S9 E! G0 `4 D
2.生命值非常低的敌人% K6 Y3 w h' `! Y8 j7 h% }1 u
3.正在进行攻击的敌人
7 u- Z" f' i4 X- L- z4.生命值最低的敌人
6 ~& r& K, A" G2 D# z2 j1 B6 I- N$ Z5.距离最近的敌人 |
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