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小兵的基础数据
$ [$ ? \: _7 v1 L- }% Z! N* E6 }' `( V) _6 [, W) R- U" ~
初始近战小兵的数据:
: N2 n f: m" M基础护甲为2,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为550,初始攻击力19-23
6 [; C" M% x; R4 n! c: j, ^" b+ t$ M2 z6 s) D9 p
初始远程小兵的数据:7 \ b" M8 O) K( a& p
基础护甲为0,护甲类型为无护甲,死亡后掉落金钱33-53,死亡后掉落经验值62,视野1400/800,移动速度325,初始生命值为300,初始攻击力21-26,射程为500,弹道速度为900) w! Z3 f' w9 P
0 }$ ^* S8 r C& U投石车的数据:: j |1 z1 M6 r0 ?4 L- Z5 t
基础护甲为0,护甲类型为加强型甲,死亡后掉落金钱56-80,死亡后掉落经验值62,视野1400/900,移动速度325,初始生命值为,初始攻击力35-46,射程为690,基础攻击间隔为2.7- E1 m; d" e+ M6 k, ?* t
" ~( Z* @, i* |$ u) _
6 z6 M' O" k0 a( {# G
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握,新手必须了解8 k, N4 c, J1 O$ B
关于小兵的升级和数量,便于你对收钱的把握由双方基地刷新的小兵(树人,德鲁伊,弩车等)会在游戏进行过程中进行若干次升级从而让游戏更快结束。这些升级一共包括三种:, F/ L( Q+ E2 M% p; e, W$ }
* 增加生命值和伤害
8 v3 p* e, O# b9 D& v7 r: n * 增加小兵的数量; g* E7 P _3 S0 `2 y; d
* 摧毁对方兵营之后的升级- p3 u( V' M a
( o) {- I) F* J( ^' P! Z; g8 d 对HP和伤害的定期升级:' K7 X( j0 L( P+ c n0 Q
This upgrade happens every 7:30 minutes. This is indicated in the creep's portrait like below:& {. l2 g6 U8 ~1 N7 z2 ^7 ]2 p( f
这种升级每过7:30会发生一次,会标记在小兵的状态栏里 W5 Y3 A/ }* d9 p4 k4 H7 Q# @
" @! d5 m( \0 s g1 `
如此类推,15分钟的时候这个数字就会变成2.! Q# {( w+ ]( T1 z( Y. a: c$ S; H
请记住这个升级只对树人/食尸鬼,德鲁伊/男巫有效,对弩车/绞肉车没有影响。$ ?8 F& P% G( A2 b G2 B5 v& P
+ R' r! e4 Q% z/ V5 ~
这个升级的作用为::
+ w3 J! f& j* S0 Y+ N* ]; o$ r* m! D * +10 HP
) E" F( ~. T$ H- x# t * +1 最小/最大伤害(对树人/食尸鬼)1 }3 q& J# H2 J, C Z- u3 f
* +2 最小/最大伤害(对德鲁伊/男巫), Q, ]$ g) x9 E7 @% f
# z% _2 ]. }, r E 下面给一个例子让你更好理解
* d* I& Y7 W3 ^5 ]2 m 树人初始HP: 5506 X; O- ~7 Y; q0 }( F% z" P% l
树人初始伤害: 19-23
. k" \# V7 H. a- ^ 经过22:30后(3次升级),树人将会变成:
% w( x; l- S! I+ _2 z HP: 580
2 j9 S: T$ \$ u# Q% s/ ~4 E 伤害 22-267 z' P- |+ i# S& O
# }7 d+ Z8 e$ l/ V8 R4 ?) K 小兵数量的增加:
9 |. f) o& w) P4 J& F 如果你玩上一阵子,你会留意到小兵的数量随着游戏的进行在增加。
U" u- b6 H7 z: c+ O* o * 树人/食尸鬼会在17分钟开始每隔16:30增加一个,上限为6.1 B2 h9 ~) a+ h# v, U+ t
* 德鲁伊/男巫,弩车/绞肉车会在45:00增加一个,上限为2.
' k$ E% Y" D& ]
0 Y; T) u$ w$ R9 R6 ? 举例:: ]) ^0 r3 K5 b8 i. M- L
这意味着就是玩到最后,你的每波小兵最多有6个树人/食尸鬼+2个德鲁伊/男巫+2弩车/绞肉车.
- H1 f8 I( d" b- q& M 6 c" b5 `9 j( |, N8 W! ~; {
或者更具体地说,肉搏小兵的数量会在以下时间点增加1个:17:00, 33:30, 50:00. s9 Q5 G' }! E. N m
至于远程兵种的数量只在45:00增加一次。
$ O( ?8 L1 W1 j" V' o1 X 6 P: ]5 ~8 m' f0 F' ^+ y
概括说:
- F) N3 m, l5 p x
5 s% y( d6 A2 l9 k4 x& M; K* q * 1:30 - 3 肉搏, 1 远程 (1 攻城)* k& a4 O5 b! Q
* 17:00 - 4 肉搏, 1 远程 (1 攻城)
3 H- f- b7 T! Y * 33:30 - 5 肉搏 1 远程 (1 攻城)% S- S$ @5 N+ d5 ^3 z
* 45:00 - 5 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
% m+ Q2 S6 z) l* v0 k * 50:00 - 6 肉搏, 2 远程 (2 攻城)
% o0 {0 V9 D9 g5 C4 P9 q/ G ; z5 ?! c, T, R# A" V7 Z1 ]
* 弩车/绞肉车第一次出现是在4:30,之后每7波兵出现一次。
. {% o& g5 e9 L3 w; n1 g 注意:对-lm,-rd模式不适用; b9 H6 P) q C/ t. f
( ^% P% m/ W1 A/ X4 L4 V7 V c/ O: G2 S 当摧毁对方兵营时候的升级:0 O1 L" I" e' i A k; M# f' ]9 B1 T
当一条线上对方的兵营被摧毁,这条线上相应的兵种会得到升级。大家可以使用下面这个公式来计算升级后的小兵的数据增加量:
* m$ G7 {# g e4 t - X8 L! n) ?# m& \1 `% H* l1 y/ B
树人/食尸鬼
, [# @* y9 X( @ HP = 150 + 9a
9 D M! Z9 q- `, ~* b9 _ 最小伤害 = 17 + a& |2 w9 \! \3 c/ S3 v' r
最大伤害 = 21 + a
- Q/ m; q6 Q; o! w6 T6 M 护甲 = +17 W7 J( b/ V) U+ g4 b
* i. l$ p5 h8 W3 G+ ^1 |/ O
其中 a = 小兵等级(状态栏那个数字)/ B. K. L# o: }9 N( i0 o
. I. d* q- \8 U3 y
德鲁伊/男巫
1 q! f X# ~8 U% p. E HP = 175 + 8a1 \. \# g8 ~6 P" d I. G
最小伤害 = 20 + a
' T' @1 b7 ^( G* _ ]* C 最大伤害 = 20 + a
$ s( \( i6 T* Y) K" P7 D 护甲= +1
1 S" i: }& e" e4 O1 ]7 W
! K& c8 \( g# p- _ QUOTE7 m* a, G; N$ ~" u' D8 U2 r
弩车/绞肉车/ n! [* R, r! E4 K" q: v: r
伤害由 35-46 提升到 51-62, 其他不变。
% k1 B: _) G/ ^ T! l6 Q
* k+ i: R6 f6 V, a5 I O8 Q2 b 9 L* G+ h# ]! y$ {1 A3 g- M
举例:
6 l. h1 K% N, F. D* S7 V 如果在22:30的时候,中路的近战兵营被摧毁,那这时树人的状态为:9 r( H/ L9 g1 k3 a& S9 q2 m" e
* j8 u* e2 L7 b HP = 580 + 150 + 9(3) = 757
. s' A8 `/ ], [9 }, n7 z; k3 J 伤害 = (22 + 17 + 3)-(26 + 21 + 3) = 42-50
; L. d* p$ o4 f 护甲 = 2 + 1 = 3
, G8 @. ]1 q5 B8 j H6 V ( k$ A: W: d! ^, l( [( q
' O6 V: E, n: d3 W( e! Y 超级兵; E+ n( p) t# \: T2 [
当对方所有的兵营都被摧毁,那你的小兵会得到30级的升级。
* J T) V3 A; a' M$ H. x 注意一点是,如果中路还剩下最后一个兵营,当它被摧毁的时候,上路和下路的小兵会瞬间升级为超级兵,而中路的超级兵会在下一波才出现。& q' I2 B: k& T( f$ W$ ?" F
- i2 I% u. `- l ; S' t7 }% ?/ G( m$ v7 @
2 y# r3 f- |& c/ F9 _2 T% i
9 s7 ?/ k2 ^$ Z; v
# \* Z2 z1 X* h" N% ~
小兵的仇恨
) q+ ?- S( ]* C3 c4 T R 仇恨无视地形,范围如下:近战为400,远程兵为500。也就说这个范围外你a对手英雄是不会吸引小兵攻击你的 m3 P0 V+ p( X" A- _/ m! z k% b# ~
* _+ \/ H8 p9 Z3 e2 H' t那么再说一下小兵攻击的优先顺序,从高到低分别是:9 H6 R; B( X) Q/ g
1.正在攻击我方英雄的敌人) N0 R Z! J# H: N1 N5 T# }5 x
2.生命值非常低的敌人
' B8 r; v6 D) ~8 V5 q+ j# i6 n3.正在进行攻击的敌人
1 x3 O1 t6 i& I+ k4.生命值最低的敌人
$ {3 S" W$ l9 `1 q5.距离最近的敌人 |
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