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这里指的抗魔是viper的腐蚀外表,屠夫的堆积腐肉,敌法的法术护盾,猴子的幻化之锋的抗魔效果;还有物品中的流浪法师斗篷,挑战头巾的抗魔效果。当然,还有英雄25%的自然魔法抗性(法术攻击对英雄只造成75%的伤害)。8 N0 {4 }2 i) P2 D8 P \5 ~
) o6 ?2 D/ m/ ?# Z$ M7 }4 Rviper,5%/10%/15%/20%
6 B/ E/ \* d2 h6 C! A: ~. |屠夫,4%/8%/12%/16% + V( j- r" C2 F1 q$ O/ `+ w$ K
敌法,10%/20%/30%/40%
' s" m# W/ G% C+ m猴子,10%/15%/20% " L. _9 {% W% e v; b" z
流浪法师之斗篷,15% 5 D9 S/ r) E! { v' @+ W
挑战头巾,30%
' c# m9 o6 c1 b8 u# P英雄护甲自然抗性,25% 8 O6 `1 K: a5 n) H
另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。
1 `* B# _7 S, l: y. ~' i触发技能分析
& |* c" X, [3 Z
3 K6 l( J3 f; Z2 T9 g Q" ^1 L抗魔叠加: / O( `" g" Q* R3 y8 T
物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。 9 J+ Z' R; J9 d& ^' e2 c! L/ v
" w* ~7 V! f5 ?4 K5 e( g
抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。
' [, g& M9 {2 C+ Z) D6 H4 W抗魔叠加计算:
# Z( L4 \7 ~% k+ e+ D总抗魔= 1-(1-自然抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性) - V" ^; B2 ]# x5 t: F `: c' R& R) e
常用装备配置具体计算 " x4 K! |% L8 F0 L5 G4 u' \
/ e; Z5 I6 Q+ d! x( g. j2 ~0 o2 I
* a. K& M4 P2 b. d7 Y
单独1件斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)=0.3625
# V& H+ T! S' a2 T4 o$ l, d, m单独1个挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)=0.475 - `( c" j2 \5 q* C( s1 g
屠夫=1-(1-0.25)*(1-0.16)=0.37 5 _9 g! t9 T' f$ Q0 p
屠夫+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.16)=0.4645 , Q T9 h) H t
屠夫+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.16)=0.559
" C% Y2 S+ r. R' W3 x' L Fviper=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4 5 H; g3 Y' R3 W$ h3 C+ v/ F5 _
viper+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
6 g3 i% l& o# Q/ y- Uviper+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58 ; W7 s, Q9 D; I5 s# {
敌法=1-(1-0.25)*(1-0.4)=0.55
2 d g; T4 Z- C# \; {敌法+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.4)=0.6175 8 k. s s$ M5 G5 [
敌法+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.4)=0.685 8 t% g2 @0 s, ]# ?6 o7 x
猴子=1-(1-0.25)*(1-0.2)=0.4
- L+ K. I3 f! O# P5 h猴子+斗篷=1-(1-0.25)*(1-0.15)*(1-0.2)=0.49
6 B5 V% H- H. i m% T/ w猴子+挑战=1-(1-0.25)*(1-0.30)*(1-0.2)=0.58 ( n0 ?* a! ?" F3 S& P0 T/ Z
$ ]6 J1 b9 [( _- y' gRN总结:物品的抗魔不叠加,但敌法等英雄出挑战和自身的技能是可以叠加的。$ B: h& K9 y3 K8 R, \0 W
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