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萌子岛

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护甲与伤害

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jneshengdi 禁止发言2009-11-20 17:41 显示全部楼层
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angle112000 初级居民2009-11-19 16:16 显示全部楼层 |阅读模式
护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)  
0 ~+ W0 \! G# l被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害)  
  x+ Q+ k, I/ L+ V- ^9 Y; S' F! }例如,一个攻击类型为混乱的,攻击力为100的单位,对一个护甲为15的建筑(加强型护甲)攻击一次,造成的伤害为:  5 l) D9 g2 ^7 j, A3 @+ j
100*0.4*(1-15*0.06/(1+0.06*15))=21  
! D5 |2 j7 X, h8 k4 s7 n负护甲情况:  2 d+ b( Y$ s5 x/ j& g
增加的伤害=0.94 ^ (-护甲) -1    y8 @, d; h1 i9 ]: ?
游戏中显示减低伤害-N%的意思就是增加伤害N%  


$ O) ^; h; h) {0 }2 C
护甲值与伤害减少的关系图


7 n$ M5 O/ c' l) Y' H) u# z( E. u
( @' o' C* C) A, v! c0 S2 S

不同类型护甲的伤害关系

护甲
  也许你已经知道了,护甲由两部分所组成:护甲类型和护甲值。前者,即护甲类型,在一场游戏中对于每个单位来 说都是固定不变的(一个英雄总是有着英雄甲)。在DotA中用到的护甲类型有如下几个:英雄、无装甲、轻型 、中型以及重型。护甲类型与护甲值决定了伤害最终衰减的数量。哪种类型抵挡哪种伤害可以在护甲的提示栏上找 到。(下文也有提及)

  Z8 L  ]5 ]/ S3 g- u4 I" u- r
护甲的伤害递减取于如下公式:

, M; D5 h" g4 W/ l2 Q伤害递减=(0.06k)/(1+0.06k)! X; ]: H* H# N+ G; Q
注:护甲值为正数时,设护甲值为k
( d  d( D& s) R' s( w& m举例:
8 p3 S- D8 l$ P; U" o% A10点护甲:
4 p9 A0 ]" S; j  t# M  y# x( s( 0.06 * 10 ) / ( 1 + 0.06 * 10 ) = 0.6 / 1.6 = 0.375 = 37.5%* L) `& E' c8 W; Q8 N% U
20点护甲:
: p2 b, i5 N7 Z7 S( 0.06 * 20 ) / ( 1 + 0.06 * 20 ) = 1.2 / 2.2 = 0.545 = 54.5%
! R4 ^0 t3 \2 p) z8 l伤害递增=1 - 0.94 ^ (k)$ A2 L' w; X" l  \2 X+ E' P7 j. @
注:护甲值为负数时,设护甲值为k
9 L% r# J$ `! [" F举例:
1 h6 M+ M: J4 `/ m7 B-5点护甲:
, _1 ?4 C3 i& ?6 @% V1 - 0.94 ^ (--5) = 1 - 0.94 ^ 5 = 0.266 = 26.6%$ C- ]+ T1 w/ `- Q
-10点护甲:! ?3 K8 j6 p1 K
1 - 0.94 ^ (--10) = 1 - 0.94 ^ 10 = 0.461 = 46.1%

  不论通过何种方式,护甲最多降低至-20点(71%伤害递增)。此时再继续降低护甲不会再增加伤害。

伤害列表

------ 轻型 中型 重型 城甲 英雄 无装甲
& q: x. ~& g, i! d: A混乱 100% 100% 100% 40% 100% 100% 5 G" ^& ]: }7 i5 @
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100% 5 K* e) ^( P1 [8 ?( v$ j$ ~" b4 H4 }3 a
普通 100% 150% 125% 70% 75% 100%
) i) S3 L- e* |7 x: b穿刺 200% 75% 75% 35% 50% 150% + v7 Z3 _/ f$ w7 L0 L
攻城 100% 50% 125% 150% 63% 150% 2 D( d5 \6 m, W& r& W
法术 100% 100% 100% 100% 75% 100%

伤害衰减

  一般我们会这么认为,你的护甲越多,有效的部分就越少(额外的伤害减免变得越来越少,比如你能轻而易举地叠 到50%多伤害衰减,但是你很难叠到100%)。事实上,认为买个板甲对于拥有20护甲时所提供的额外防护 力比拥有5护甲时提供的额外防护力少是错误的。如果一个板甲能让你多挨3下,那么4个板甲能让你多挨最多1 2下——每个板甲提供的防护力是永远一样的,同样的伤害能够让你多挨同样的次数。

实验:

  有一个英雄有1000的血和0点的护甲。为了杀掉他,我们需要对他造成最少1000点的伤害。

  如果我们给这个英雄10点的护甲,也就是37.5%的伤害衰减效果,每次攻击只能对他造成62.5%于攻击 数额的伤害(100%-37.5%=62.5%)。现在,为了杀掉他,我们需要对他造成1600点的伤害(1600*0.625= 1000)。也可以说这个英雄现在有额外600点生命。

  同样地,如果我们给这个英雄20点护甲,也就是54.5%的伤害衰减效果,伤害系数现在就是45.5%。杀 掉他所需的伤害也就提升至2200(2200*0.455=1000)。他的额外生命增加到了1200,是 10点护甲的两倍。

  这意味着每点护甲都能为你增加6%于最大生命的额外生命,而不是护甲越高效果越弱。

伤害与护甲的叠加

  物品增加的护甲或者数值型伤害(不能基于百分比,还有致命一击及其他)能够完美地进行叠加。比如带着两个秘 银锤(+24点伤害)将提供给你48点额外伤害。提供护甲的物品也一样,带着两个板甲(+10护甲)将提供 给你20点额外护甲。从物品中获得的伤害或护甲可以无限叠加,不过你只有6个物品格子。

  也有许多技能能为某个或者范围内的单位提供额外的护甲或者伤害。这类技能或者物品遵循不同的叠加规则。一般 来说,它们不会与其它相同的技能或者物品进行叠加。(比如多个圣殿指环不会给你超过3点的额外 护甲)

基于百分比的伤害增加

  除了能通过数值型伤害之外,还有一种根据你现有的伤害力来增加伤害的方式。命令光环就是个最典型的例子,它提升周围友军单位12%/20%/28%/36%的伤害。由这种光环(以及所有以其作为基板的提升/降低性技能)带来的伤害提升不会仅仅考虑基础伤害(即白字),还会考虑主属性提供的伤害加成(仅英雄)。来 自道具或物品的数值型伤害则不会被算入其内。光环所提供的攻击力同样不会被其他光环计入提升数额之内(如命 令光环所提供的额外伤害不会被强击光环所纳入计算范围)。

  关于护甲的RN总结:普遍来讲,英雄1500点血以下撑血是最主要的手段,1500点生命以上时护甲更重要。如果对面主力以魔法输出为主,挑战是必备的。

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sxjcjh + 6 + 3 + 1 辛苦了!

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