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萌子岛

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好的开始是成功的一半---论dota出门装

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yin5585786 绿晶石的觉悟2010-1-2 09:27 显示全部楼层
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我一般都是鸡  只不过路人很少共享别人
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3粉丝
暖暖若夏 初级居民2009-11-16 23:26 显示全部楼层 |阅读模式
前言:dota里的出装千变万化,并不存在绝对正确的出装,而出门装也有很多的选择.下面我会分析一些比较正常,比较好的出装方法.6 Y, Q9 ?3 v' I  T
适用于:水平接近的路人局,一般开黑,IH.如果虐菜的话,可以不看下面,裸希瓦卷轴是个很不错的选择= =.
: c4 P' x  Q5 K$ {: P' h( r! a  Z7 S1 ~8 o" v& D- }" k' P* \. B
一.物品价格. \; V$ ^, Q% ]) }3 f1 Q
二.出门装方案
$ X9 t4 w3 P- e三.不同类型英雄的出装选择+ w! a8 _3 y. }/ }1 f: K3 {
四.特殊英雄的特殊出装8 Y" j; e9 h' s% G
五.针对性出装$ b5 C" I0 H, N$ O0 w8 Z1 j
六.我对一些物品的看法
: H0 [/ p9 k+ u: p6 h七.结语
+ J3 l* H% [8 Y% k5 L
7 p* ], H5 A% x) Y1 m4 U: i" L一.物品价格
  c7 C* ]3 s) G) m$ L树枝53 头环185 拳套/便鞋/斗篷150 圆盾250 圣殿175+325=500 鞋500 瓶子600 吃树90 大罐100 小净化50 鸡200 眼200 补刀斧225
; ~" f; a! k" i4 O: |5 g8 s; J% T) X  K4 L$ v# Q. W& g
二.出门装方案(603钱出门)/ ?9 T8 N% x. S, g9 `* l
方案一:4树枝,2吃树,2大罐,共5922 {9 d. U0 M* f- T! ?) ]
优点:对全属性有不小的提升,撑血撑蓝.拥有大量补给物品,线上很抗压,也不怕和对手对点6 W- p' m1 |$ |7 a# G6 _
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能1 Y+ o0 s! T! j% u# c# X' [
, T5 \$ {6 ]0 \: m) S" g3 |
方案二:3树枝,2吃树,1大罐,3小净化,共589) H$ X  ?6 Q4 u
优点:对全属性有不小的提升,有出色的回复能力,有回蓝手段
& ], ~4 i" ?0 G4 J缺点:几乎没有,但有些英雄吃小净化没多大作用( s8 q, B# Y4 a! X- Q+ C% t; h

; P: C0 p0 @3 ~6 J9 S  ?; F方案三:1圣殿,1吃树/大罐,共590/6005 c* p& z! C5 W0 `+ Z
优点:加攻便于补刀,有回蓝手段,开关圣殿可用于控线
, ^$ A) A6 g& w缺点:缺乏回血能力,可能会被压制
, ]1 J( O, V# O5 P1 A, h( q+ A2 y9 i0 Q. ^
方案三变种:1守护指环,2树枝,2吃树,1大罐,共561
2 B% ~6 }# A/ I优点:可在边路合成圣殿,又有很不错的回复力,不易被压  G7 a( [7 Y4 q: d5 j
缺点:有时会因为兵线原因买不到艺人面罩
6 a) k5 ]5 ^6 t( C; ?5 [0 L1 g$ \( M. C" A
方案四:1拳套/便鞋/斗篷,3树枝,2吃树,1大罐,共583
# Z7 u- [" t. Z5 d/ W7 x优点:对全属性有不小的提升,撑血撑蓝.拥有补给物品,线上抗压,也不怕和对手对点
- _  e( ~9 I* a+ w; j# a; Q* f缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能0 W( s) |* L: c3 \4 Y) }) C

' f; `/ |0 k, e+ G0 ~方案五:2拳套/便鞋/斗篷,2树枝,1吃树,1大罐,共596; m7 Z* [" j  e6 U
优点:通常可以+8攻击力便于补刀,有一定的回血能力.同时为之后合成护腕/系带/挂件提供配料,也可选择给力量型英雄撑蓝,或给智力/敏捷型英雄撑血
- p, Q8 J2 ~( `6 M0 p5 f! G缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点" Q$ i9 @2 v  D- _8 I4 [; `% F

6 g: t) R7 z$ M2 D/ }方案六:2头环,1树枝,2吃树,共603
# m4 k+ q5 K8 [6 r# R5 Y% J优点:对全属性有较大的提升,有一定的回血能力! p: O, B1 m) e! G" |- ~
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点  k% d* k( X- U
) @0 H- B' }1 K
方案七:1补刀斧,3树枝,1吃树,1大罐,共584
+ ~2 d+ b* ?; ^$ J! k" p优点:对全属性有不小的提升,便于补刀,有一定的回血能力: Y. H: K( w# {, b& Z
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点
$ \+ r% u0 Z8 ~$ W
! ~) [, F9 N% K/ ^方案八:1鸡/眼,2树枝,2吃树,1大罐,共586  v" Y, ?: u1 T4 w; L# j
优点:能给团队提供帮助,也有很不错的回复力- l8 c2 f  R/ r- Y$ ^
缺点:属性较低,攻击较低
4 H9 s; j4 S9 K3 P$ v! ~# h
1 T5 V1 A0 m" _1 H三.不同类型英雄的出装选择
- T9 A& ^+ j2 X9 L% n一.强势压制型(低耗蓝).如:亚龙,神灵/ D6 R) O0 _3 _$ S% f! B
这些英雄迫切需要很高的属性和回复力,保持线上强大的压制能力
# ]8 A, Y! S6 `# O; x- V% C& V推荐方案:方案一,方案四,方案五
, ]3 I' X6 }/ n7 \! F6 b$ |& T  Q3 D2 |+ Z* a8 K+ f
二.强势压制型(高耗蓝).如:宙斯,TK7 B9 L, ?: ^" ?& o# c- ]6 [- F
这些英雄又有很好的磨血或高爆发技能,需要有回蓝能力.一旦这些英雄没了蓝,就会沦为高级小兵6 D- m9 c9 y7 m# M7 I6 b
推荐方案:方案二,或一些针对性出装(详见下一章)
% U( ^0 \7 `3 H! W0 M' ~
! G7 P4 [* S9 y/ h( L三.有晕技/限制技.如:SVEN,骷髅王
4 m& e: O, n5 F2 h! p" N! w这类英雄多数是近战英雄,容易被对方磨血,技能也比较容易拿人头
+ j, O+ v& g& x; G8 M# h推荐方案:方案一,方案四,方案五0 P- h+ w+ S5 k6 n4 L
" |/ T& x" {. p
四.双晕技/限制技同路.如:复仇+小小,骷髅王+人马
# r) p$ h5 b( Q& |这类英雄初期有强大的杀人能力,对他们来说有时蓝要比血还要重要
/ w: r' F! }- _4 D. |推荐方案:方案二
3 b' K2 L, g3 y7 @- ^* [, c5 P+ g5 }( o0 G5 m0 ~
五.一般的远程.如:电魂,巨魔
+ n+ h; h% t  V: O6 g/ C这类英雄要做的一般只有补刀和偶尔点人,也不太容易被磨血,保持血量,防止被强杀就够了,有机会的话能拿几个人头也很不错
- m) g, w6 l) t$ v9 n推荐方案:方案四,方案五,方案六
- P' a  s2 P; H* a7 Z( c6 k2 m5 T6 ^; G: e& \
六.一般的近战.如:PA,龙骑
) H- |! L& ]8 m* u这类英雄绝大多数是后期英雄,多多正补,压人和反补通常是你的队友应该干的
6 Y9 d: W0 Z' W3 G推荐方案:方案四,方案五,方案七
6 B" K9 i8 y  p. [" V$ D* D
/ x4 ^) ~( C- j8 h七.拥有短CD低耗蓝技能.如:尸王,末日" e7 d% E$ D4 D% K! @
这类英雄需要回蓝能力,而小净化却不适合他们,圣殿才是他们需要的
% ~0 |1 g% k2 @$ P& ^) {9 b- R- q推荐方案:方案三,方案三变种
' y8 M4 e5 j% I. [% o+ p8 U2 G  t5 J0 [8 Y- S9 Z! b
八.奶妈和辅助,如:暗牧,WL
/ \% h# X: g( a* F- M这类英雄需要的是帮助同路队友更好的发育,以及尽量的压制对面,回复能力必不可少2 R3 r# [* u6 T6 C( a( j/ s9 J
推荐方案:方案二,方案三,方案三变种,方案八,可带些小净化
: y1 x" E7 C8 V0 H! v- Y- n0 s. o  \/ @! u! @. T. p, [
四.特殊英雄的特殊出装$ {2 _0 R  n( ]8 }1 U" ~
一.1级打野(召唤系).包括:圣骑,小鹿,先知,谜团,狼人
) W; q2 N( R; h' J) U* `1 t" b特点:利用召唤物抗怪,圣殿可以有效地回蓝和增加召唤物的抗打能力,小净化也是很好的选择
& Y; Y+ O+ N; |. I+ e) f
3 B% P/ U) N# C1 I二.1级打野(利用技能).包括:黑贤,斧王,德鲁伊(小熊也算半个英雄吧)6 E. q1 \; ~5 S2 d
特点:前期打野会比较吃力,会损失较多的生命,圆盾和补刀斧是很好的选择,吃树和大罐也很有用
! @0 ]+ R' }- E7 Y" S3 x  D; C8 K2 v: E
三.1级游走.包括:VS,POM,冰女,沙王,ES等, N9 F$ W$ }. |* S' E
特点:前期游走杀人,如果瓶子出门.一旦拿到好符基本就是一个人头,也有很不错的回复力.吃树+小净化也是很好的选择7 k- |- P& F2 U7 Z9 ^; D1 A

" Q0 i+ a; i$ @四.断兵流.包括:黑贤,斧王
* }( w# G* E0 \8 ^/ }* m特点:如果和奶妈走一路,双圆盾断兵会让很多对手苦不堪言.否则还是低调点为妙.& I8 x% k" j' x6 c# u
P.S.新手切记不要以为你选了斧王就无敌了,不管是前期中期还是后期,能杀你的人都多了去了,千万别太嚣张.当然,委琐更不可取.& G. }3 [0 I0 l% v2 D9 J% g4 D
8 s: Z" k" e7 q. o4 Q( J
五.针对性出装7 G) Y1 T# F, X" V4 W1 X8 q6 _
一.小魔棒:如果和宙斯,刚背,末日,尸王对线,小魔棒能给你提供可观的回复力.而当对面有船长,光法是,小魔棒更是防止被阴的神器.有时你更会发现,也许POM在树林里射了一箭,那么,躲开吧.' b1 O& m- J" u) ?- ~, F/ z

7 g) q* ~  u( q3 K二.鞋:有些英雄(尤其剑圣)开局可以选择裸鞋,但裸鞋是一把双刃剑.你在线上会很脆弱,会很不抗压.如果不是为了强拿一血,大多数时属性装是更好的选择.况且,没鞋的剑圣同样能跟住能跟住很多英雄,裸鞋的剑圣也面临着被对面反杀的风险.
4 b! {" Q5 _( [  I: ]
( d- _2 p/ P5 A三.魔瓶:像宙斯,TK这样的英雄如果单中,裸瓶是一种选择,如果控到符也能很好的压制对面.但在我看来,裸瓶并不是最佳选择,毕竟一旦瓶子喝完了,又没控到符,往往会悲剧.出门小鸡加属性装,打出600再把瓶子运来,是一个更稳妥的选择.仁者见仁吧." z4 F! R' t5 O( \% Y( r+ ]

+ i6 O3 N$ l' l: n# e0 n3 a- ?3 \六.我对一些物品的看法* K' X0 ]4 o0 b/ {! u- v
一.树枝0 _1 U3 o8 o" o/ {9 `& t
性价比之王,由于新版本中树枝可以进一步合成大魔棒,性价比更是提高了一个档次!推荐!
7 }% b/ m( ?5 C! \: c% [  ?" M8 k" _# G4 B* l' {- E
二.小净化
# y) F7 r; ]' C$ u" k对某些英雄来说,它几乎必不可少,杀人压制全靠它.ES,SK之类的英雄,带上它们吧!5 q9 w+ g) Y1 k" i: U% n

1 U! r0 {, `$ M  ~7 x三.吃树
. U5 I5 N5 @0 Y! d+ s' U% C, ]不会被打断的持续回血,你要真不想出我也...没辙了$ E8 ]! r6 G8 V0 w) Z+ r! x
! }% F6 {+ h8 Y3 u& R. T4 |
四.大罐( Z! O1 o; P2 r  {3 E3 z
一旦被打成红血,一个大罐就能让你迅速恢复战斗力,回到线上补刀,而吃树和回家都要浪费很多时间,保险起见,带上它们吧!
8 S( I. D/ U# A
6 n( ^3 T0 x* |, B% }( `5 b5 i: G五.鸡
# D3 X3 B7 j8 a; j$ P开黑必备,路人随意了,看情况吧
( \. ]+ i! ^/ A3 I+ p7 J  |; q' m* j4 c* H- y
六.眼
# Z: y+ E0 h' s' j5 b/ U  u  P; v/ p初期能够起到控符,封野的作用.但200的价格在前期是很贵的,不过如果你是一个想为团队多作贡献的辅助,义无反顾的选择它吧,或者共享你的小鸡( P  B6 B& M  |" E: [4 Z; ~6 ^: d% K
9 ~& i  G6 ~" ]2 F) _
七.补刀斧
) e* |$ y  z- D+ S7 x7 ^- Y在我看来,它真正精髓的功能是砍树,补刀只是一项附属功能而已.当然,对老树和单中的血魔来说,这就是神器
6 f' P* U& M" L+ z2 u# u0 E, l
( ]. v* _7 n& e: ?' y八.小魔棒  G' ~# E7 B) ?' R* l
极有性价比,但也有其局限性,对线时还是看情况出吧
& d/ \" l) {8 P* L4 r( `5 T8 O
) t; P; H, s3 S7 f+ L- E1 [* N0 N0 @9 j' I; A( o
七.结语
9 r! M2 P! m! ]8 O  d8 E     DOTA真正有趣的地方在于:每一局都是不一样的.出门装当然也是如此,虽然有一些固定的套路,但根据场上的情况,剑走偏锋往往会有意想不到的效果.我认为,只有懂得根据情况选择出门装的玩家,在算是真正理解了DOTA.而一个队友对出门装的选择合理与否,往往也和他的水平成正比.一个力量腰带出门打野的谜团,有可能是为了速出死灵书来克制对面的隐刺;而一个全身吃树大罐的地卜,有可能是谨慎的为中期的辉煌打下坚实基础.总而言之,只有对局面最有利的出装,才是最好的出装~

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