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前言:dota里的出装千变万化,并不存在绝对正确的出装,而出门装也有很多的选择.下面我会分析一些比较正常,比较好的出装方法.
" }2 F6 N1 o2 q5 I I适用于:水平接近的路人局,一般开黑,IH.如果虐菜的话,可以不看下面,裸希瓦卷轴是个很不错的选择= =.$ {5 i _$ R& |) w
8 x8 p. _. e1 O0 `6 }& j0 @1 _4 n8 [6 R一.物品价格6 u5 A; m4 g8 P) k1 j+ B
二.出门装方案0 Z' G4 L+ P) ]0 c9 z
三.不同类型英雄的出装选择0 M: `% o4 G' _
四.特殊英雄的特殊出装
( D$ k: v, Q) Q五.针对性出装7 d9 h7 ^) B7 m, z# C! c" x4 j3 X
六.我对一些物品的看法" J) i V. m) [! q4 ~, V( `+ u* o
七.结语; c3 ~, c- @6 s! y3 D3 x' F+ S
1 @$ s6 R8 v- w) \9 t" f& M* D) Z
一.物品价格
2 O' X$ t5 @+ S+ j1 q5 Q树枝53 头环185 拳套/便鞋/斗篷150 圆盾250 圣殿175+325=500 鞋500 瓶子600 吃树90 大罐100 小净化50 鸡200 眼200 补刀斧225/ v- V! h; A9 A6 z1 x
8 b! M* U% P' W& H2 n1 ]8 G' z7 W
二.出门装方案(603钱出门)
. k+ c; ~3 ^9 @3 |方案一:4树枝,2吃树,2大罐,共592
, k" h; B! M1 w" i7 f& x优点:对全属性有不小的提升,撑血撑蓝.拥有大量补给物品,线上很抗压,也不怕和对手对点- _4 {7 C# q. z' g, p1 k9 z
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能) P# Y8 a4 p3 e! {
5 n4 u E$ }, Q" d9 P/ J( E& k方案二:3树枝,2吃树,1大罐,3小净化,共589" v1 j9 {- p o+ O5 V0 i3 ]3 E
优点:对全属性有不小的提升,有出色的回复能力,有回蓝手段
8 O! T- u- n; m缺点:几乎没有,但有些英雄吃小净化没多大作用
3 ]+ F& ^' w4 Z
) x/ g/ Z; a/ Y( j+ L" z方案三:1圣殿,1吃树/大罐,共590/600! J8 A9 u3 I# @5 M$ a) |
优点:加攻便于补刀,有回蓝手段,开关圣殿可用于控线3 h: ], M$ `& z/ S1 Q; s
缺点:缺乏回血能力,可能会被压制
) D' z) ]# i& u8 H2 C" H% l. C$ e9 D. T. ]0 ~+ w8 ~1 E
方案三变种:1守护指环,2树枝,2吃树,1大罐,共561: q( Y# r. U! T2 `$ X
优点:可在边路合成圣殿,又有很不错的回复力,不易被压
9 N& A# K7 q/ o- [缺点:有时会因为兵线原因买不到艺人面罩
$ E; a- z2 v) L- U, M
* u0 [- ]( \8 d% O f- u方案四:1拳套/便鞋/斗篷,3树枝,2吃树,1大罐,共5838 i" N/ O" u4 }+ a8 B9 `
优点:对全属性有不小的提升,撑血撑蓝.拥有补给物品,线上抗压,也不怕和对手对点
R5 R+ F4 Q6 j) c4 ~$ j( @/ v3 c缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能
. b. q; Q& B: h8 }. k5 Z; C- O
5 m/ ?8 ]% m9 M+ S7 Z方案五:2拳套/便鞋/斗篷,2树枝,1吃树,1大罐,共5965 {$ k6 o6 j6 ~
优点:通常可以+8攻击力便于补刀,有一定的回血能力.同时为之后合成护腕/系带/挂件提供配料,也可选择给力量型英雄撑蓝,或给智力/敏捷型英雄撑血: H: d- X& r6 F6 d! _
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点
X0 K7 w9 f9 {! }! F# P" Z
% v' q' P% n7 }/ y: Z8 p方案六:2头环,1树枝,2吃树,共603
# x1 s. L2 x- B+ `+ U优点:对全属性有较大的提升,有一定的回血能力) j3 U4 _# |! Y+ A3 ^
缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点
2 ?( }9 L' e5 j! c) f! M3 s: X/ B0 ]9 R" r
方案七:1补刀斧,3树枝,1吃树,1大罐,共584& U G" D. m n% g4 _. C& ^, Z6 k
优点:对全属性有不小的提升,便于补刀,有一定的回血能力
8 E4 @ B" u% V缺点:过于缺乏回蓝能力,不能很频繁的使用技能,回血能力也不突出,较为惧怕磨血和对点
0 Y5 \. E4 S' i v4 e6 o8 h/ Y" h& Y2 R3 `& J
方案八:1鸡/眼,2树枝,2吃树,1大罐,共586
" ]: X3 X5 M% Q, A! x优点:能给团队提供帮助,也有很不错的回复力
G1 c3 c/ f6 M8 {- `- l缺点:属性较低,攻击较低
+ k2 F' Z4 Q. F6 |% I
/ @7 g1 f: C. f" }三.不同类型英雄的出装选择4 ^& W( v3 x% l* ^
一.强势压制型(低耗蓝).如:亚龙,神灵4 i/ B7 u2 `* \5 Y7 D% ~4 v
这些英雄迫切需要很高的属性和回复力,保持线上强大的压制能力( X6 A8 I1 O$ C" e7 A3 k
推荐方案:方案一,方案四,方案五2 S0 ]0 F' R+ w6 A3 A
% g5 g( S3 J$ g6 }% T2 u
二.强势压制型(高耗蓝).如:宙斯,TK) d }. A6 a- g; Y1 H5 T7 ?. I
这些英雄又有很好的磨血或高爆发技能,需要有回蓝能力.一旦这些英雄没了蓝,就会沦为高级小兵% r3 X9 N) q7 p4 H
推荐方案:方案二,或一些针对性出装(详见下一章)
7 `& d% f) k X; q- r, Z: \% q, |0 ^- V
三.有晕技/限制技.如:SVEN,骷髅王
1 \7 J; o; b% F这类英雄多数是近战英雄,容易被对方磨血,技能也比较容易拿人头* t( I. g- ]$ C4 [1 s }
推荐方案:方案一,方案四,方案五. S1 i; Q: f. b* ]# L( h% K0 c
k2 @1 b' } j% U
四.双晕技/限制技同路.如:复仇+小小,骷髅王+人马5 w) Q: m9 N& `8 d- i+ [
这类英雄初期有强大的杀人能力,对他们来说有时蓝要比血还要重要1 N( D6 d2 S$ L9 Q
推荐方案:方案二- k. g i# Y+ V
# q+ e' E$ `6 I# A" G% N) p
五.一般的远程.如:电魂,巨魔
# a- p6 J3 Y" J' d! f这类英雄要做的一般只有补刀和偶尔点人,也不太容易被磨血,保持血量,防止被强杀就够了,有机会的话能拿几个人头也很不错3 n- O+ m5 T0 e; N( e
推荐方案:方案四,方案五,方案六
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1 f8 y6 f6 L! X, C六.一般的近战.如:PA,龙骑8 t5 C' Q9 M% h l8 }5 `
这类英雄绝大多数是后期英雄,多多正补,压人和反补通常是你的队友应该干的
8 k0 d. V: }: l% l9 x推荐方案:方案四,方案五,方案七( j" Z( j D) b; |% e5 p1 W( Q+ z
2 `8 D; N& s3 J, K( F# M+ q七.拥有短CD低耗蓝技能.如:尸王,末日
$ B z7 g3 V' \; v" @$ Q5 v这类英雄需要回蓝能力,而小净化却不适合他们,圣殿才是他们需要的- k; ?0 C$ t; k, @, S
推荐方案:方案三,方案三变种
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/ B( D6 w8 S3 E( v: @八.奶妈和辅助,如:暗牧,WL
) A" z& m# d7 G4 e5 J- ?这类英雄需要的是帮助同路队友更好的发育,以及尽量的压制对面,回复能力必不可少. P1 i, ~5 a; N- \3 F$ g
推荐方案:方案二,方案三,方案三变种,方案八,可带些小净化
. g* U5 z) [7 l$ k i( J3 ?4 O* X9 \+ P% y8 q5 P1 O+ T" D1 ~" Q4 y
四.特殊英雄的特殊出装! R! i" F9 Y; Z. t
一.1级打野(召唤系).包括:圣骑,小鹿,先知,谜团,狼人0 F; \! J V$ W% e# c
特点:利用召唤物抗怪,圣殿可以有效地回蓝和增加召唤物的抗打能力,小净化也是很好的选择( R' t! t) O$ G' q% \/ v7 x
1 V/ j8 n( L% k
二.1级打野(利用技能).包括:黑贤,斧王,德鲁伊(小熊也算半个英雄吧)
1 o- h- w/ D ^4 K4 [特点:前期打野会比较吃力,会损失较多的生命,圆盾和补刀斧是很好的选择,吃树和大罐也很有用
' Q" \7 |# n" i0 F- ?7 T- s" r% F3 L! i! v* G/ j' o% J( y
三.1级游走.包括:VS,POM,冰女,沙王,ES等
9 y: Q, m V1 H. w( p特点:前期游走杀人,如果瓶子出门.一旦拿到好符基本就是一个人头,也有很不错的回复力.吃树+小净化也是很好的选择
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7 E" Y+ P% \' n4 J6 Z! u- ^* Q9 g5 p四.断兵流.包括:黑贤,斧王
$ m5 o" `+ y5 K5 C8 A特点:如果和奶妈走一路,双圆盾断兵会让很多对手苦不堪言.否则还是低调点为妙.
+ @% [8 X; u, o- UP.S.新手切记不要以为你选了斧王就无敌了,不管是前期中期还是后期,能杀你的人都多了去了,千万别太嚣张.当然,委琐更不可取.
- Q+ d0 \$ [$ q6 T/ \, Y* n$ q0 a$ z' n$ k, S
五.针对性出装2 j9 I$ K9 o; s+ P
一.小魔棒:如果和宙斯,刚背,末日,尸王对线,小魔棒能给你提供可观的回复力.而当对面有船长,光法是,小魔棒更是防止被阴的神器.有时你更会发现,也许POM在树林里射了一箭,那么,躲开吧.
3 O2 i$ w& M/ u$ y' u& T/ D ?7 j1 ]; a5 A3 e% Z
二.鞋:有些英雄(尤其剑圣)开局可以选择裸鞋,但裸鞋是一把双刃剑.你在线上会很脆弱,会很不抗压.如果不是为了强拿一血,大多数时属性装是更好的选择.况且,没鞋的剑圣同样能跟住能跟住很多英雄,裸鞋的剑圣也面临着被对面反杀的风险.
; ^ Y. X- c+ r8 g+ ?9 ^3 V$ W$ M) d( b8 N
三.魔瓶:像宙斯,TK这样的英雄如果单中,裸瓶是一种选择,如果控到符也能很好的压制对面.但在我看来,裸瓶并不是最佳选择,毕竟一旦瓶子喝完了,又没控到符,往往会悲剧.出门小鸡加属性装,打出600再把瓶子运来,是一个更稳妥的选择.仁者见仁吧./ ?! N- q) Q4 t \- a; r N- e6 W- P
6 z: J+ B: a- Y3 b: U六.我对一些物品的看法
4 j. _+ t3 @, v0 }: r一.树枝# v, A* W7 K3 @) X3 a2 {1 @
性价比之王,由于新版本中树枝可以进一步合成大魔棒,性价比更是提高了一个档次!推荐! K- {2 L4 m/ y" `
" B, U3 x5 Q: c二.小净化$ m! ^) H b1 f, E% d
对某些英雄来说,它几乎必不可少,杀人压制全靠它.ES,SK之类的英雄,带上它们吧!
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0 B- V( T# f/ H- d7 R, i7 |9 O+ W0 l( n三.吃树
- ~# d+ V# a3 o H( m不会被打断的持续回血,你要真不想出我也...没辙了0 E# b! O! p' y# \% G5 D
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四.大罐8 n* a9 F0 @% e$ m/ g& j
一旦被打成红血,一个大罐就能让你迅速恢复战斗力,回到线上补刀,而吃树和回家都要浪费很多时间,保险起见,带上它们吧!
" s: ^/ t6 g" q9 [/ P! r5 h: G$ }& Q: P
五.鸡3 m( P/ w) Q9 T: C
开黑必备,路人随意了,看情况吧
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% q% W$ {% Q; [5 |# \4 A六.眼
" D8 x8 R: V, S/ R' I初期能够起到控符,封野的作用.但200的价格在前期是很贵的,不过如果你是一个想为团队多作贡献的辅助,义无反顾的选择它吧,或者共享你的小鸡% X# B7 _% \0 f2 \) K
- D1 Z) x, ^7 K5 q; p七.补刀斧+ R5 X$ e# l! `- J6 K; o# I
在我看来,它真正精髓的功能是砍树,补刀只是一项附属功能而已.当然,对老树和单中的血魔来说,这就是神器
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八.小魔棒 ^6 P) _) o4 F7 O
极有性价比,但也有其局限性,对线时还是看情况出吧
, Z# L( ?, z/ Q( Q& k
, M1 h7 ?; A. j7 \, f; Q9 r8 T# ?1 K. m" ?( M# G& j
七.结语8 c3 m |5 u" }
DOTA真正有趣的地方在于:每一局都是不一样的.出门装当然也是如此,虽然有一些固定的套路,但根据场上的情况,剑走偏锋往往会有意想不到的效果.我认为,只有懂得根据情况选择出门装的玩家,在算是真正理解了DOTA.而一个队友对出门装的选择合理与否,往往也和他的水平成正比.一个力量腰带出门打野的谜团,有可能是为了速出死灵书来克制对面的隐刺;而一个全身吃树大罐的地卜,有可能是谨慎的为中期的辉煌打下坚实基础.总而言之,只有对局面最有利的出装,才是最好的出装~ |
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