积分3401
UID599971
猎人AP值6577
M币 个
M金 ¥
回帖0
主题
经验 点
祝福 消耗值
金币 个
阅读权限60
精华
注册时间2012-1-16
最后登录1970-1-1
|
<
《仙剑奇侠传6》将于2月13日迎来最新一期的爆料,最新的前瞻视频已经在上一期的爆料中公布,联想到今日仙剑6官网更新的六位主角,大概又会是新一批的角色设定图,敬请期待明日一早的,《仙剑奇侠传6》大爆料。在这之前,先来看看对姚壮宪,姚仙的最新专访内容,或许能挖到不少猛料,尤其是战斗系统!
5 ]( \4 h7 z x6 u7 v$ C" |8 ^" x7 N$ k |; K% _4 O: j' x
专访要点' B* g5 Z9 J$ E: A6 |3 Q5 ?/ J( E
) O8 D/ x( g+ _9 x
·剧情结局和战斗系统都有突破: X( A& M N* T' n( _3 m: C! y
$ p- G; ?4 y& y: z7 z# h
·不排除外部合作开发大型端游
|0 N- d$ K7 M1 T$ l: J7 Z# x- E& X2 \1 \% S$ y2 H6 D) f9 O5 Q
·只恨与其他单机游戏“比较”太少7 j/ \) n/ n! F% N* v: a) M" u
3 D. w3 h8 ?# T: \- O ·剧情结局将有突破 战斗系统同时满足回合制和即时制玩家需求$ { w8 I# B8 U- X
' c+ h* l- P7 X2 x4 u 问:很多人都希望仙6会是一个大团圆的结局,但从之前的信息来看,好像还是悲剧结尾,对此您是怎么看的?能不能小小透露一下结局究竟会是什么样的走向?会有多结局吗?
+ D4 f0 A* g* W9 g) ?4 h' r, y7 H$ ^% c% u
姚壮宪:这个问题还真难回答,很容易给人以一种暗示结局方向的感觉。我现在只能说,仙剑六是突破的一代,这一点不仅仅在系统玩法方面,同样也包括剧情。3 k: U9 q0 h: A& ]' {

" k6 q+ U9 }: {' d. T 问:大家对战斗系统都充满了期待,这次战斗系统具体是什么样?1 T2 @: X7 A' u0 m. d
0 m4 Y8 _+ s1 |% T* X
姚壮宪:很多玩家希望仙剑的战斗系统能够走出回合制,向即时制进行改革。但同时我们也清楚的了解,依然十分喜欢回合制的玩家也不在少数,所以战斗系统要如何进化确实让项目组大伤脑筋。我给出的要求是,战斗系统要全面考虑不同玩家的需求,现在看来他们应该已经做到了。
+ W- e1 p2 ^6 X; g. ]2 b
4 [: ]. |3 b! a+ x! }6 K( G 问:这次的人物在技能方面的问题,放出的视屏中出现了类似星蕴的系统,在这方面是所有的人物都有还是只有特定的人物都有,然后技能的出现能不能设置快捷键配合时机进行连招?
w( G! e: E% f% i! Y U! k" a, N8 H Q# M2 U. E0 Q, d' y0 C4 d
姚壮宪:如何使攻击更加连贯、更加爽快,操作如何更加简单便捷,这些确实是项目组十分重视的问题。不过关于战斗等细节,还是等到之后的宣传视频或相关专题再详谈吧。) Y5 S5 a! P/ X9 F0 Z7 ?
' M1 X, M" O6 } q- d& p
舞台剧、网剧和手游都将有动作 不排除和外部合作大型端游
* {' B9 R/ j1 B
6 U' d$ k. [% t# P! i ? 问:今年是仙剑20周年,玩家非常关心仙剑今年除了仙剑6的游戏之外,还有哪些动作?
0 W9 |* j# z" L, U% v/ p
( T0 I) k$ o% C& T$ Q1 S 姚壮宪:其实很大玩家可能已经都看到了,在2015年,仙剑在舞台剧、网剧、手游等方面都将有动作,这会是个十分热闹的“仙剑年”。
7 Q: E4 }' b' [* [/ X, O
3 z! m5 u& u: \1 P+ W) v 问:仙剑的IP现在被应用在各个地方,手游、页游、舞台剧以及网剧等等,您是怎么去把握仙剑IP的授权的?可能会有不少玩家担心,越来越多的授权会不会削弱仙剑IP的价值?您个人对此有什么样的计划和打算?
7 P0 Q" }% U' M6 {1 C" L3 s# C* \7 m3 S% M5 p9 `8 P" p
姚壮宪:不错,ip被大范围应用于各个领域,这是件好事,可以提升ip的影响力,让更多人接触仙剑,了解仙剑。而同时,这也要求我们加强对仙剑ip价值的管理,对于每一个授权项目,我们都会十分认真的评估,同合作方认真沟通,坚持精品策略,这样才能使仙剑IP健康成长。
; w. [8 N0 @- i' q5 t0 E8 l. s 1 {- U; H8 B* C# v& x! o! f7 m
问:有没有考虑过像轩辕剑那样,再做一款像《轩辕剑7》那样的大型端游?. k* B7 E$ \+ J( I% H$ c
0 X8 C7 I h0 ~6 U& o
姚壮宪:软星自己没有开发端游这方面的计划,但是不排除选择对外合作。& a8 h& V) b3 R: N
$ N T, P8 ^, J- b b/ R4 G只恨与其他单机游戏“比较”太少 比肩3A级大作还需天时地利人和
$ f; \" ?3 Q3 {
{, D$ r% E3 T1 t 问:对于仙剑来说20年的时间,难免会有一些争议,有不少人会把仙剑跟其他的国产单机进行比较,您个人会介意这样的比较吗?
# U: h; j6 w3 n, a P M/ T2 g* G+ ]) x6 P7 A4 G9 `5 Z
姚壮宪:只要是“善意客观”的争议,我们都是欢迎的,这也是发展所必须的。目前,还在制作单机游戏的厂商已经所剩无几,所以我只恨“比较”太少,这对单机市场来说,并不算是好事。4 F( ~/ B9 v3 \) V

8 n; X, u, r: ?8 V0 G0 P* `0 I. Y 问:您怎么看单机游戏的现状?虽然这是个老问题,但您作为国产单机游戏的重要代表,还是想知道和过去对比起来,现在的状态有什么不同和改变?* Q0 K% W% _/ i
# ~$ L7 C. d$ B7 u 姚壮宪:这个问题,可以算是上个问题的延续。移动端看好,单机市场下行,这是大趋势。国内单机环境一直处于冬季,仙剑能够延续,靠的是广大玩家的支持。而要比肩3a级大作,则要靠市场的全面复苏,这则需要“天时、地利、人和”缺一不可。2 v$ g' L) N# Y0 M8 [% A- p
1 h3 i0 B- X$ \! K 问:《仙剑奇侠传6》将在什么时候登陆xboxone?之后会考虑到在xboxone出仙剑系列吗?PS4版有考虑吗?您怎么看现在主机游戏的市场?7 h" u8 h/ `) q5 f2 `: E4 T
* u, Q2 D/ ?# D4 \+ n
姚壮宪:国家相关政策的调整,使游戏机市场在国内迎来了春天,而要真正发展起来,需要国内代理商及游戏软件商认清玩家的真正需要,而后共同努力。对于仙剑而言,只要有玩家的呼声,我们都会乐于尝试各种平台。 |
|