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从《使命召唤》的“主视角战争电影”实践来看,游戏画面不再是最主要的因素,而一个可信的、连贯的、“戏剧上有意义的”(使玩家代入角色)故事才可以吸引更广泛的玩家,可以使玩家保持对较长游戏的兴趣。 很少能有像《使命召唤》这种可以吸引玩家一口气打通关的游戏了(本人11月1日下午通关普通难度,用时大概6小时左右),当硬件提升到一定程度后,制作者开始借鉴电影的过场和镜头来填充游戏剧情,而很多受电影启发制作游戏的典故也是耳熟能详;3 O; x; f0 k: b9 {& [
而电影可能会扩大游戏中的某一效果,或者是表现游戏和现实交互产生的困惑,或者是对游戏发展前景的展望和反思。《使命召唤10:幽灵》虽然游戏剧本依旧荒诞离奇,游戏流程依然逃不过强攻,潜入,坚守,逃亡这些已经用烂的桥段,强攻时必然无可阻挡,潜入时必然悄无声息,坚守时敌军必然蜂拥而至,逃亡时则一路上必然伴随着无数的爆炸和塌陷。
1 o' V# a- W8 t3 C u 但是制作组用这个老瓶为玩家献上了新酒,无论是火爆式好莱坞大片脚本设定,成熟的游戏叙事镜头视角,壮观宏大气势磅礴的关卡设计体验,丰富多彩的游戏内容和游戏节奏的一张一弛舒缓有度,人物形象设计和剧情的煽情程度综合起来,给玩家带来了一场全新的“快餐化”游戏巨作。
! M8 e, _; b4 |- w5 w/ } 当一年一部的《使命召唤》系列再一次来到玩家面前时,不管是引擎落后也好,水枪手感也罢,任何理由都已经改变不了《使命召唤》的巅峰王者地位,因为《使命召唤》的唯一对手只有《使命召唤》自己。
* L7 A1 e3 P* Q1 z3 w7 i 当一个游戏品牌走到《使命召唤》的高度,决定其销量的已不再单纯是游戏的质量,而是玩家是否开始对《使命召唤》这类游戏感到腻味,而每年都能打破自己保持的FPS类游戏销量纪录的《使命召唤》则告诉消费者:“或许我们永远都不会感到厌烦!”
, Z- p" B2 J g/ A 优点:$ p, ^4 |- f* k: h; s- M
1.强大的战争临场真实感,吸引玩家忘却时间的流逝# d6 M* W% o" ]4 l& d3 r. x7 u. G
2.超一流的剧本设计和丰富的游戏体验,
$ }- g: h2 F- N+ t/ W: {- Q, n2 @ 3.精美的游戏原声
( H. {$ ?+ @+ s" X) K* A 4.爽快的多人模式
1 D4 r N( w: j4 y. B 缺点:/ f% K; e9 O; k9 {' _: |
1.永远用不腻的引擎和没有长足进步的画面水准/ y1 V2 L5 K0 {$ t# V& n# f
2.缺乏真实感的枪声4 e2 W6 m8 u7 f# g6 Q
3.一些微小BUG和贴图错误3 m+ b* L4 \9 D6 c7 ~1 j
总分:9.1分
' }* w* @0 y4 B3 h. { 推荐人群:所有FPS玩家
- E$ \6 P1 l' H+ D 推荐入正指数:★★★★★
w8 n+ Z+ v, }1 y% _4 a& X 注:满分五星
0 K7 v. `' @ [) k3 P 游戏名称:使命召唤:幽灵
9 Z7 b3 O% b6 z) B2 z: I2 N) U 英文名称:Call of Duty: Ghosts4 h: r: G$ d( G" j' K* t
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏; n5 X, Z% S' b5 N; |
游戏制作:Infinity Ward- c8 u. e& l- _1 p) V! o* d
游戏发行:Activision
/ P, T+ A! N4 z' R7 i9 H 游戏平台:PC/PS3/Xbox360/Wii U/PS4/Xbox One5 m3 d5 R+ \$ H, ^' \1 y
发售时间:2013年11月5日
) _% r% g3 J/ T2 S$ A( W8 U 官方网站:http://www.callofduty.com/% ]- h* r( ?7 _; y
+ \4 @) i2 ]% c5 \ n5 E' i) e* f7 J* ^5 q6 g
转自太平洋游戏5 p1 n5 F( L8 E$ n6 d" N# ]
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