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AI命令:
0 @' B# k1 b7 t" z6 V) s! |在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) , `: w' W6 I r
提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号 (例. "-oa 2,4,5") 8 }2 Q w+ O$ A; G. A. ?" v4 `% g9 J
a 或 a XX: AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 4 C" d5 O8 i2 z
当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 5 Y3 r5 Y" I$ @
d 或 d XX: AI防御我方基地。
' c. h& v u" _% u3 z: r8 |sd XX: AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。
0 n+ N$ G! v" l7 y6 B 可以使用a命令来取消。
7 ^ m ?0 P6 n$ u) I6 `8 tb XX: AI战线稍微退后。 5 Y' H1 v8 _; R* V6 H; Y9 t$ ~
f XX: AI向喷泉撤退。
# |3 @0 q6 y' s ^* K5 }p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
& k. V) P/ g& b7 i+ \ 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。 K! Q9 ^( w! c4 Y; d9 f( h
键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 " |' n3 [. L! q% B. T3 @( m! g
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) ( i' |1 E! r: f; m) O
指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。
0 w9 U7 k( x8 e, S, ? AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。 1 G7 M# h; o1 r" C( s+ I
t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 2 K R& M' B, ^7 z9 x
攻击目标所在地(前提是目标可见)。 * F, G% j4 X" Q& |' q$ q& @
neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 ; i* b# j! P0 B( w+ }1 Y [
auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 6 g2 s+ F& j b$ O; K1 F: ^, T5 _' {
roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。
! D1 b* G8 w/ ~* J) Z; Q, Cui: 显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。
& \, S/ C6 @" A/ M& I: Ftango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) * U5 \' U- v& g+ O) Z0 j
flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入)
4 a5 n; c2 H+ \' t. o. [2 M, ?4 l* `* E3 z# y, A2 e$ m
以下命令不需要输入-o或者-c 3 o( |& Q4 N; L$ {) O; g
-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 8 ^+ N* d/ r/ V" u8 ]; H1 L( I% C
-pa:手选友方AI " o, F# T/ b0 k: G2 I
-pe:手选敌方AI 0 a9 T) w2 w, T
-px:取消手选AI
" K q# D8 }, h" Z* l+ q" R-airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方)
/ I5 ^6 j0 q ~6 C& C只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。 - L0 U- Z; u0 K8 f$ P4 r# [! y9 d' d
只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 8 f3 U) j2 J2 u
使用-px来取消为AI选择英雄。 0 B" i9 C. d, ^" ` H
如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。 6 g# Y$ T& b( E* s
-csXX:
7 B/ C6 l) J8 W1 z7 R | 察看AI玩家杀兵数 (任意玩家皆可使用此命令) 5 h8 c7 ]6 I6 S- i
-msXX:
4 E* h6 y8 x( ` 察看AI玩家移动速度 (任意玩家皆可使用此命令)
8 ~1 O+ a }; O2 e-aid: $ D e* @# O- M1 |5 T* n
寻求附近AI的帮助,附近的AI会为你施放辅助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
3 z4 b7 _8 n+ Z3 ` 或者攻击你附近的敌方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
' e* _3 Y2 ]9 `% D-fun: ! i$ i7 ^/ H* i& T) t- ~
选择娱乐英雄 3 W6 Y8 |5 }: Y6 E0 `
另附AI游戏模式: 4 B$ }5 _+ y4 ?: t; a
-supertower(-st): 6 Z! b7 U3 r* t; Y7 ~
超级塔模式,防御塔会回复生命值。
' P2 J& E9 X) ?: | k- _-highexp(-he):
2 C) @/ d' f! d: ]( o1 ~3 f% N 高经验AI,AI将获得更多的经验值。
( |, Z; e" X, F. V4 B) C-highgold(-hg): ) b2 Z0 S; H8 q+ t0 f
高得金AI, AI获得更多的金币。 $ g: d8 r# e2 n& j
-normexp(-ne): % `9 b7 C5 G# _ n% k
普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。
5 c! I* ]6 K4 l-normalgold(-ng): * D* G/ p( C4 p
普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。 . i& c z( Z! m8 T2 l
-dynaexp(-de): ! Y- l5 q" u- H6 f$ {% C9 V3 P
动态经验AI . C" \+ ~# P. P2 w$ Q6 s
AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; / L- c8 G5 G8 E/ T6 u! P; a( A
每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%)
' n1 m: q7 l4 b; j 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律)
; A% y; |% H3 D& r$ N; T. ~-msupercreeps(-mc):
7 f' Q1 m1 G0 |2 i E 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 * w8 S4 o) o" H P2 u
超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼.
9 R5 a6 f0 t7 N c 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 1 \8 E/ N3 C5 K, v. O) K
超级士兵也将出现在同一条道路上。 ( C4 ^$ Q9 }8 K }
-nonecronpmicon(-nn): 1 ^2 u: t2 h, W# e+ R
无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 " K4 W9 g) h, l [* b" ]& q4 K2 }6 T
说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。 |
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