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谈 CD vs SB 复仇之战!从一个队长的角度

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sunyuhan5210 小白白2009-9-13 20:40 显示全部楼层 |阅读模式
谈 CD vs SB 复仇之战!-------从一个队长的角度!  引子:之前RN里的几位朋友问过我 CW 如何 pick 和 ban人,当时我简单的说了一下我作为队长带了这么多比赛后的一些经验。今天找到一个例子具体谈一谈!
( \! d5 ~3 I" R' H7 G  V  信息是什么? 信息就是能够消除不确定性的东西!" \9 f1 P& C; J; ]" W
  BAN$ {9 u2 y3 k# ?6 R/ S
  SB BAN 小鹿 chen UD(尸王) NA(小强); N$ l# s- p3 N9 p
  CD BAN 钢背  蝙蝠 BR(蜘蛛)酋长
' s, d, @3 r* ]' ?5 i$ \  CD ban 钢背,可以猜测 1:CD 的阵容中会有贫血的 FS,并且AOE 多,点杀技能少。
. l* [, `' U2 V/ B1 T4 m. c  SB ban 小鹿,可以猜测 1:SB 的阵容中可能会有 打野的,比如chen,谜团之类。
9 I- g+ D) {: J* N  2:SB为团战考虑,团战的有一些需要来回走位的英雄,由于英雄在团战中需要较多的走位,所以ban 小鹿也是非常必要的。) `3 J$ {0 o% t& ~" _
  CD ban 蝙蝠,可以猜测 1:蝙蝠太imba,只好ban 掉。0 L. B4 k. s' F5 x
  2:有QOB,AM,水人这些 比较犀利但自身又不太肉的英雄,比较害怕蝙蝠网的英雄。  S$ N# z$ ^2 w$ k2 S8 W
  SB ban chen,可以猜测 1:SB 的阵容必须取得前期的线上优势,chen 前期的骚扰 会 轻易的打破 前期 线上的势平衡。% u  [1 u. ~/ z  a7 N) _
  2:害怕chen 的 群加血,己方AOE push 单位众多!
( U9 }1 k5 X% `: Q- c5 ^' i: T  3:己方谜团出场的概率增加!, Y% j1 c* B! M/ N2 d* |! U
  SB ban 尸王,可以猜测 1:尸王太imba,只好ban 掉。
/ _5 G( f# C/ m0 s' _$ l0 b  2:同时也猜测 SB 这盘不会用 40龙了 或者 不想 CD 用40龙。
% [5 G2 K, j2 ~3 N3 r  CD ban 蜘蛛,可以猜测 1:防止对方的多线push。
/ z% `# Z6 f) g' n" W  SB ban na,这个不解释了,CW 必ban  |- H0 A- I2 o0 |+ d' S0 u
  CD ban 酋长,同上!
: G; D5 v* Z+ e6 S  每一次ban 与 pick,都能提供大量的信息,这些信息一起消除了 对方 最终阵容的 不确定性。
! g0 B9 }& G! Q( j2 v  对面阵容至此已经有了一点影子了!我的分析肯定有不对和不全面的地方,当然,我最想分享的的只是是这一种分析的思路。2 u$ M! V, {0 S  d
  PICK. v8 H+ d9 f" z# m/ J- N
  带着上面的猜测进入 PICK 环节。你就会明白:! _' i/ w/ i* R4 b6 U
  从某种角度上说,比赛一开始就向CD倾斜了,或者说,CD 准备的非常充分!/ M6 C( y6 m8 Q/ c9 o8 v9 m9 a0 J
  CD pick SS  :CD先 ban 先 pick,先pick 的一方一般都会先选imba hero,也就是6x 版本所谓的4大后期。此时场面上4大后期 还剩下3个,NEC,SS,DP。先 pick 一方,必然从 这3 中选1。不同的选择会决定不同的战术体系!SS 这种hero,和DP 不同的是,不是特别依赖装备,大扔好了就成。而且 SS 的单推一路 能力 远远大于 DP!这也垫定了 CD 中期多线 push 的基调!+ }, m& v9 x5 i2 F) I+ N
  SB PICK DP WL:看到了SS,拿下剩下的NEC,SS的 SS 是很好的选择,DP的大可以攻击蛇棒 。拿下WL 作为团战大控制。单线 PUSH 能力极其imba!因此 SB单线push 的可能性增加!. e! C# ~5 v6 ]1 \3 b4 q  s/ J' e
  CD pick puck 水人:既然SB 选择了 DP+WL 摆明了是要强势 团战+push了,到底 SB 会 倾向于 多线push,还是5人单线 push呢?
: A/ Z* f7 V, x8 r4 b' {; W6 ~  由于已经ban 掉的BR(与母蜘蛛),并且此时 谜团 登场 的概率又高,所以以单路 push 为主的打法可能性大!因此选择水人和 puck ,此时看中的多半是他们的清兵能力,加上水人 极强的单路push 能力!CD想 从 兵线上 占据主动,延缓 SB的有效push,由于并线的优势,SB 每次只能推一座塔,很少看到团战胜利 直破 2塔的局面!从这里也看出了 CD 正确的选人的积极效果!此时CD 也一定正在酝酿 拿下 ES! 利用横向的F,极大限度拖延 CD 的push!
$ K* _- u/ P* k; g" |4 ^8 b' j- g  SB pick LION,抄袭:抄袭 和 WL形成了 非常 imba 的团战场面, 至此SB 开始陷入CD 全套,CD 完全有理由坚定自己之前的判断,SB 想靠快节奏的push 触发 团战,然后利用自己IMBA的团战阵容 取得团战优势,从而取得正常比赛的胜利!目前还有一个疑惑,到底最后SB 会不会拿 谜团 继续巩固自己的战术,还是选择一个 gank,与lion 形成中前期 强势 ganker,带动场面节奏呢? 再选一个 ganker 可以给 DP 更多的 farm 空间,单同时也会减慢 push 的节奏,从而偏向于 抓人 再 push 的节奏。8 [) Y; e0 m) ?3 U
  CD pick ES(牛),CM(冰女):ES 用来拖延 SB 的单路推进!CM 光环辅助不解释了。前期的 ban 钢背 也为 CM 的选择打下结实基础。
& k- g1 r$ \. k5 y$ U1 w  SB pick 谜团 :CD happy了,SB 完全落入圈套!这个阵容必然只能单线push,而边路的兵线 完全 会处于劣势。从而 SB 一但团战push。CD方面ES,SS 完全可以 很大程度上拖延住 SB 的push,只求拖延,团战胜利并不强求(比赛中也可以看出,CD中前期团战还是亏多赚少)。而 水人 完全可以单推掉一路,然后TP 支援 再来打团战。或者用SS 扮演单推角色 同样可以!# |7 j; E5 b5 J' R/ d: F* ?+ e' c% w$ F. d

) k2 O! p, ^+ k- f3 h  文章只是一个大概的分析思路,并且大多是站在CD角度分析的。而我终究不是 CD 或者SB 的队长,当时具体的想法肯定 和我的 截然不同,
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